Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής χρησιμοποιεί τεχνολογία σε πραγματικό χρόνο για να ανταγωνιστεί τα στούντιο AAA - Reallusion Blog

Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής χρησιμοποιεί τεχνολογία σε πραγματικό χρόνο για να ανταγωνιστεί τα στούντιο AAA - Reallusion Blog


Το FYQD-Studio αποκαλύπτει τα μυστικά πίσω Φωτεινή μνήμη: άπειρη ανάπτυξη παιχνιδιών

Μια νέα εποχή έχει ανατείλει για τους προγραμματιστές παιχνιδιών: μικρά και ανεξάρτητα στούντιο παιχνιδιών μπορούν πλέον να ανταγωνιστούν τα στούντιο triple-A με την υποστήριξη τεχνολογίας σε πραγματικό χρόνο.

Φωτεινή μνήμη: άπειρη, ένας συνδυασμός FPS και ειδών δράσης που δημιουργήθηκε από έναν σόλο προγραμματιστή από το FYQD-Studio, γνώρισε επιτυχία και δημοτικότητα από την κυκλοφορία του τον Ιανουάριο του 2019 μέσω της Early Access στο Steam. Έλαβε ένα Unreal Dev Grant το 2019 και παρουσιάστηκε από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της NVIDIA Jensen Huang στο GTC China 2019, ενώ ο προγραμματιστής, Zeng Xiancheng, μοιράζεται την ιστορία πίσω από τα παρασκήνια του πώς έφτιαξε ένα εντυπωσιακό παιχνίδι, με τη βοήθεια της Unreal. Κινητήρας, NVIDIA RTX και εργαλεία κινούμενης εικόνας σε πραγματικό χρόνο: iClone και Character Creator.

Ο προγραμματιστής Zeng Xiancheng εργάζεται επί του παρόντος στο περιεχόμενο του Φωτεινή μνήμη: άπειρη, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει μέχρι το τέλος του 2020. Ελπίζουμε οι θαυμαστές να συνεχίσουν να μένουν συντονισμένοι για την κυκλοφορία. Σε αυτό το άρθρο, ο Zeng μοιράζεται πώς ήταν σε θέση να παράγει το παιχνίδι μόνος του με πολύ περιορισμένο προϋπολογισμό και ανθρώπινο δυναμικό.

Συνέντευξη βίντεο FYQD-Studio:

Πώς μπόρεσε να παράγει μόνος του αυτό το παιχνίδι;

Ο Zeng Xiancheng δούλεψε Φωτεινή μνήμη από το 2015. Εργάζεται πάνω στην τέχνη για τρισδιάστατες σκηνές εδώ και επτά χρόνια, καθώς πάντα επέμενε να παρέχει εκπληκτικές σκηνές παιχνιδιού.

Ο σχεδιασμός και η εννοιολογική φάση του Φωτεινή μνήμη χρειάστηκε περίπου ένας χρόνος για να ολοκληρωθεί. Το σενάριο χρειάστηκε περίπου 15-20 ημέρες για να σχεδιαστεί και η δημιουργία χαρακτήρων του παιχνιδιού χρειάστηκε μόλις δύο μήνες για να ολοκληρωθεί, με την περιβαλλοντική τέχνη να παίρνει τον περισσότερο χρόνο (70% του προγράμματος παραγωγής) με συνολικά περίπου οκτώ μήνες για την έκδοση Early Access του παιχνιδιού.

Ο Zeng αποκαλύπτει ότι ο κύριος λόγος που μπόρεσε να μειώσει τον χρόνο δημιουργίας χαρακτήρων του σε περίπου δύο μήνες ήταν με το λογισμικό κινουμένων σχεδίων iClone σε πραγματικό χρόνο, το Character Creator και το mocap προσώπου του iPhone.

Μαζί με το νέο πρόσθετο Unreal Live Link του iClone, το οποίο τον βοήθησε σημαντικά κατά την παραγωγή, μπόρεσε να παρακολουθεί γρήγορα τις ροές εργασίας για την κατεύθυνση της κάμερας, τις παραμέτρους φωτισμού και άλλες εργασίες που μπορούν εύκολα να εισαχθούν στο Unreal Engine με ένα μόνο κλικ.

Το μοκέτα προσώπου iPhone σας εξοικονομεί σημαντικό χρόνο και χρήμα

Αφού αγωνίστηκε με τα κινούμενα σχέδια προσώπων χαρακτήρων, ο Zeng δοκίμασε πολλούς τύπους λογισμικού τρισδιάστατων κινούμενων σχεδίων και τα αποτελέσματα δεν ήταν ιδανικά. Το διαφορετικό λογισμικό ήταν επίσης δύσκολο στη χρήση. Ευτυχώς ανακάλυψε το iClone και τα πολλά χαρακτηριστικά κινούμενα σχέδια του.

Ο Zeng λέει, "Βρίσκω ότι πολλές πτυχές του iClone ταιριάζουν με το επαγγελματικό λογισμικό ποιότητας παραγωγής. Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι η δυνατότητα εισαγωγής ήχου διαλόγου και το iClone να δημιουργεί αυτόματα κινούμενα σχέδια με συγχρονισμό χειλιών για τους χαρακτήρες μου, κάτι που με απώλεσε να κάνω κινούμενα σχέδια τα ομιλούντα κινούμενα σχέδια με το χέρι. Η δυνατότητα λήψης κινήσεων του προσώπου σε πραγματικό χρόνο με το μοκαπ προσώπου iPhone (πρόσθετο LIVE FACE) επιτρέπει σε χαμηλού προϋπολογισμού προγραμματιστές indie παιχνιδιών όπως εγώ να δημιουργούν κινούμενα σχέδια χαρακτήρων γρήγορα."

Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού σε ώρες με το Character Creator και το Headshot AI

Ο Zeng εργάζεται αυτήν τη στιγμή Φωτεινή μνήμη: άπειρη (η πλήρης έκδοση του παιχνιδιού), με στόχο την ολοκλήρωση του παιχνιδιού μέχρι το τέλος του 2020. Δημιουργήστε μοντέλα χαρακτήρων χρησιμοποιώντας το Character Creator 3 για να μειώσετε τον χρόνο παραγωγής σε δέκα ημέρες ανά χαρακτήρα.

Με την εφαρμογή του νέου πρόσθετου AI Headshot και σε συνδυασμό με μια κάμερα υψηλής ευκρίνειας, μπορεί να δημιουργήσει εύκολα ψηφιακά ανθρώπινα πρόσωπα. Ενσωματώστε το χρησιμοποιώντας το Character Creator 3 και θα δημιουργήσετε χαρακτήρες σε ώρες.

Φωτεινή μνήμη: άπειρη μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ:

Μείνετε συντονισμένοι για το λανσάρισμα!

Η φωτεινή μνήμη καθίσταται δυνατή χρησιμοποιώντας τις πιο καινοτόμες τεχνολογίες σε πραγματικό χρόνο στη βιομηχανία 3D.

Σχετικά με το FYQD-Studio
Με έδρα το Guangxi της Κίνας, το FYQD-Studio είναι ένα μοναδικό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, με το Bright Memory να είναι ο πρώτος τίτλος που κυκλοφόρησε.

Για να μάθετε περισσότερα, ακολουθήστε την @FYQD_Studio στο Twitter.



Πηγή συνδέσμου

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com

Αφήστε ένα σχόλιο