Αναθεωρώντας το "Clayfighter", η σειρά που δοκίμασε (και απέτυχε) δείχνει τι μπορεί να κάνει το Stop-Motion Gaming

Αναθεωρώντας το "Clayfighter", η σειρά που δοκίμασε (και απέτυχε) δείχνει τι μπορεί να κάνει το Stop-Motion Gaming


Στη δεκαετία του '90, όπως βίαια παιχνίδια μάχης όπως Θανάσιμη μάχη Ήταν συναρπαστικά παιδιά και ανησυχούσαν για τους γονείς τους, μια σειρά προσπάθησε να αντισταθμίσει την τάση. Με τη λίστα των ανόητων χαρακτήρων τσίρκου, Πηλιομάχοι και οι συνέπειές του κοροϊδεύουν τη σοβαρότητα του είδους.

Το κλειδί για το τρελό στιλ των παιχνιδιών ήταν η επιλογή του μέσου κινουμένων σχεδίων: οι χαρακτήρες διαμορφώθηκαν με πηλό, οι φωτογραφίες του οποίου ήταν κινούμενες σε στάση. Αυτή η προσέγγιση, αν και δεν είναι μοναδική στα παιχνίδια, είναι πολύ λιγότερο κοινή από τις πλατφόρμες animation ή CG που βασίζονται σε pixel 2D. Δούλεψε για Πηλιομάχοι; Αυτή είναι η ερώτηση που έθεσε η Rebeltaxi, ένας YouTuber που σχολιάζει κινούμενα σχέδια και παιχνίδια, σε ένα νέο βίντεο:

Ενώ επικροτεί το αναρχικό χιούμορ της σειράς, ο Rebeltaxi υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια δεν κατάφεραν ποτέ να αποδείξουν το πλήρες δυναμικό των παιχνιδιών stop-motion. Δείχνει κάποια αγάπη για το αρχικό παιχνίδι Super Nintendo του 1993, κινούμενα σχέδια για τα οποία σκηνοθετήθηκε από τον Ken Pontac στο Danger Productions, αλλά ισχυρίζεται ότι οι συνέπειες βιάστηκαν και, σε κάθε περίπτωση, περιορίστηκαν από υλικό σε τη διάθεσή τους. Το αποτέλεσμα: φαινόταν απλό και έπαιξαν αμήχανα.



Κάντε κλικ στην πηγή του άρθρου

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com