Η Ziva Dynamics συγκεντρώνει 7 εκατομμύρια $ Seed Fund και επεκτείνει το λογισμικό προσομοίωσης χαρακτήρων σε παιχνίδια

Η Ziva Dynamics συγκεντρώνει 7 εκατομμύρια $ Seed Fund και επεκτείνει το λογισμικό προσομοίωσης χαρακτήρων σε παιχνίδια


Η Ziva Dynamics, η εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού προσομοίωσης χαρακτήρων με έδρα το Βανκούβερ, έχει εξασφαλίσει 7 εκατομμύρια δολάρια σε αρχική χρηματοδότηση.

Εδώ είναι οι λεπτομέρειες:

  • Η Ziva θα χρησιμοποιήσει τα κεφάλαια για να διπλασιάσει το εργατικό δυναμικό της, να προωθήσει την ανάπτυξη της μηχανής χαρακτήρων της σε πραγματικό χρόνο και να «επεκτείνει ριζικά» τις δραστηριότητες πωλήσεων και μάρκετινγκ. Πρόεδρος του σεμιναρίου ήταν η Grishin Robotics, η Toyota AI Ventures και η Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Το λογισμικό της εταιρείας δημιουργεί μια διαφοροποιημένη προσομοίωση κίνησης που βασίζεται σε φυσικά εύλογους κανόνες για το πώς συνεργάζονται οι μύες, το λίπος, οι μαλακοί ιστοί και το δέρμα. Έχει χρησιμοποιηθεί εκτενώς σε κινηματογραφικές και τηλεοπτικές παραγωγές, συμπεριλαμβανομένων Game of Thrones, The Meg, Captain Marvel, e Έρευνα της λεκάνης του Ειρηνικού.
  • Ανακοινώνοντας τη χρηματοδότησή της, η Ziva είπε ότι επεκτείνει τις υπηρεσίες της για προγραμματιστές παιχνιδιών AAA που απαιτούν απόδοση σε πραγματικό χρόνο. Και προσθέτει, «η ανοιχτή αρχιτεκτονική και οι πλατφόρμες σε πραγματικό χρόνο της Ziva, που θα κυκλοφορήσουν δημόσια αργότερα φέτος, θα επιτρέψουν σε χαρακτήρες σε πραγματικό χρόνο να ανταγωνιστούν τους κινηματογραφικούς ομολόγους τους εκτός σύνδεσης».
  • Η Ziva ιδρύθηκε το 2015 από τον καλλιτέχνη vfx James Jacobs και τον Jernej Barbic, αναπληρωτή καθηγητή επιστήμης υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνια. Το 2013 ο Jacobs ήταν ένας από τους νικητές του Επιστημονικού και Τεχνικού Βραβείου της Ακαδημίας για ένα πρωτοποριακό πλαίσιο προσομοίωσης χαρακτήρων που χρησιμοποιήθηκε στο Gollum στο Το Χόμπιτ.
  • Σε μια δήλωση, οι Jacobs και Barbic ανέφεραν: «Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προβλέπεται να φτάσει τα 300 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2025 και τα παιχνίδια κονσόλας, η ταχύτερα αναπτυσσόμενη κατηγορία παιχνιδιών, κέρδισαν πάνω από 47,9 δισεκατομμύρια δολάρια μόνο το 2019. και οι τεχνολογίες μηχανικής μάθησης τελικά διασταυρώνονται με τη βελτιστοποίηση της κονσόλας παιχνιδιών, επιτρέποντάς μας να εισάγουμε χαρακτήρες υψηλότερης ποιότητας σε έναν χώρο που συνεχώς πιέζει για καλύτερα και πιο γρήγορα αποτελέσματα».
  • Ο Dmitry Grishin, ιδρυτικός συνεργάτης της Grishin Robotics, πρόσθεσε: «Ο James και ο Jernej έχουν μεγάλη απήχηση στην κινηματογραφική βιομηχανία με την τεχνολογία αιχμής τους για τρισδιάστατους χαρακτήρες. Πιστεύουμε ακράδαντα στη σύγκλιση περιεχομένου ταινιών, κινουμένων σχεδίων και διαδικτυακών παιχνιδιών και είμαστε ενθουσιασμένοι που θα συνεργαστούμε με τη Ziva στη δημιουργία τυπικού λογισμικού δημιουργίας χαρακτήρων για το ταχέως αναπτυσσόμενο σύμπαν της ψηφιακής ψυχαγωγίας. "



Κάντε κλικ στην πηγή του άρθρου

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com