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Personajes
BARRA OBLICUA://
Serie de dibujos animados 26 x 20 '

Una coproducción de Group Some / Rai Fiction concebida por Francesco y Sergio Manfio


La serie también se desarrolla gracias a la financiación
del programa SLATE FUNDING - MEDIA de la Comunidad Europea


SINOPSIS DE LA SERIE

La serie comienza en un antiguo pueblo medieval en el corazón de la Toscana (el Borgo del Merlo) renovado como campus de verano para niños de todo el mundo. El campus se llama "La Tredicesima Torre" (www.tredicesimatorre.it).
Los niños que participan en el campus comparten no solo ser compañeros sino también un gran amor por la música. De hecho, en el campus se realizan cursos de especialización para jóvenes músicos: los niños que participan en los cursos tienen entre 12 y 15 años. El pueblo medieval está dominado por un castillo que aún no ha sido restaurado y por lo tanto no es accesible.

La prohibición de entrar al castillo es muy clara para los niños y sus acompañantes la repiten continuamente. Esto, por supuesto, tiene el efecto de atraer incluso a los más reacios o a los más temerosos a pensar, al menos una vez, en una visita.

La noche antes de la salida Isaia, un niño de Denver en Colorado (www.isaia.us), Carolina y Matilde, dos gemelos de Florencia (www.carolinaematilde.it), Chen, una niña de Beijing (www.chen.cn) y Tomoya, un niño que viene del Tíbet (www.tomoya.t), decide entrar al castillo.

El castillo parece haberse mantenido exactamente como estaba durante la Edad Media, solo el polvo, las telarañas y algunos murciélagos intrusivos dejan claro que el tiempo no se ha detenido. La inspección dura mucho tiempo, los chicos entran en la sala del trono, los establos, las cocinas y finalmente descubren por pura casualidad un pasadizo secreto escondido en un armario. El pasaje secreto conduce a una habitación excavada en la roca que parece la cueva de un mago: grandes libros esparcidos aquí y allá, vinagreras, crisoles y un gran hogar justo en el centro de la habitación.
Hurgando en los estantes, Isaiah descubre una gran piedra verde fluorescente. Lo toma, pero lamentablemente la piedra se le cae de la mano y se rompe. Los chicos se llevan una pequeña pieza cada uno como recuerdo y luego abandonan el castillo.

Al día siguiente, todos regresan a casa con la promesa de mantenerse en contacto y tal vez volver a reunirse el año siguiente.

Sin embargo, lo extraño aún no ha sucedido: tan pronto como llega a casa, Isaiah se sienta en su computadora para leer su correo y luego hacer su navegación habitual en Internet.
Puede imaginarse su asombro cuando, escribiendo en la página web del Museo Egipcio de Londres (Isaiah es un entusiasta de la arqueología), se encuentra catapultado dentro del Museo. A pesar del inmenso asombro, Isaías aprovecha para visitar el sarcófago de Tutankamon, quien es su faraón favorito.

Luego, con la misma facilidad con la que ingresó al sitio, regresa a casa. Se asegura de que no ha soñado y decide llamar a Carolina para contarle lo que le ha pasado. Está a punto de hacer la llamada telefónica cuando recibe un correo electrónico de Tomoya que dice: "¡Hoy me pasó algo increíble, viajé por la red!". Pronto todos los chicos comunican que han tenido la misma experiencia y luego, para combinar negocios con placer, se encuentran en el sitio www.tredicesimatorre.it. En un nanosegundo de tiempo se encuentran en el campus de la Toscana que habían dejado el día anterior.

A algunos se les ocurre que quizás la causa de todo esto sea la piedra verde fluorescente que recolectaron en el castillo, por lo que deciden regresar y echar un vistazo. Pero esta vez les cuesta encontrar el pasaje secreto dentro del armario y, una vez dentro, las piezas de la piedra verde ya no están ahí, alguien las ha recogido ... la misma persona que en ese momento las está observando desde detrás de una pequeña ventana. en la bóveda de la habitación.
Es un estudioso de la historia medieval, expulsado de la comunidad científica por sus extrañas teorías, que durante mucho tiempo ha estado tras la pista del secreto de la decimotercera torre (www.ilsegretodellatredicesimatorre.com). Se desconoce su nombre, pero sus compañeros universitarios simplemente lo llamaron "la Cobra" (www.ilcobra.com). Ahora la Cobra ha descubierto el secreto de la decimotercera torre, que es la posibilidad que da la piedra de ser transportada al espacio ... solo que ha sido precedida por seis tipos que están mejor asustados antes de que puedan interponerse en el camino de sus planes.

Un fantasma rudimentario, en un castillo en ruinas, es el indicado para él y los chicos huyen. La Cobra, sin embargo, no sabe que los chicos se han llevado, el día anterior, un trozo de piedra verde, por lo que los deja pasar sin saber que son parte de su secreto. Los chicos asustados cierran la conexión y regresan a sus casas, donde se sacan la piedra verde de los bolsillos y la guardan en un cajón.


El tiempo pasa y comienzan a suceder cosas curiosas e inexplicables: sucede, por ejemplo, que la momia de Tutankamon es misteriosamente robada del Museo Egipcio; los planes para el nuevo Ferrari desaparecen; la Mona Lisa es robada; un raro bebé panda gigante es secuestrado de una reserva natural y mucho más ...
Al juntar las pistas, los niños se dan cuenta de inmediato de que debajo de lo que está sucediendo está la mano de alguien que, como ellos, ha tomado posesión de la piedra verde y está usando sus poderes para propósitos malvados. Después de pensarlo dos veces, los chicos deciden usar sus piedras verdes y comenzar sus investigaciones ...
En la evolución de los episodios, la relación entre los chicos y la Cobra se entrelaza hasta el punto de que los chicos logran descubrir su identidad: esto conducirá al descubrimiento de su refugio a través de una serie de visitas al castillo.

Así comenzaron 26 apasionantes aventuras en las que los chicos y el Cobra se pelean en igualdad de condiciones mientras navegan por la web ... El ganador será el que tenga más coraje y, sobre todo, ese poquito de inteligencia.

LOS PRINCIPALES PERSONAJES DE LA SERIE:

www.tredicesimatorre.it
Es el campus donde jóvenes de todo el mundo pueden participar en cursos de perfeccionamiento musical, en su mayoría dedicados a instrumentos como la guitarra y la percusión. El campus se extiende por todo el pueblo medieval a excepción del castillo. Los niños se alojan en habitaciones individuales repartidas por el pueblo. Los almuerzos y cenas se sirven en la gran sala del renovado monasterio benedictino.

www.chen.cn
Chen es un verdadero experto en artes marciales y practica con una habilidad increíble.
Instrumento: Toca la marimba.
Hobby: Es una ecologista convencida y le interesa todo lo relacionado con la salud del planeta y sus habitantes.

www.carolinaematilde.it
Carolina y Matilde son dos gemelas absolutamente diferentes.
Carolina es peperina, usa jeans y camiseta y no le interesa la moda, los perfumes, los chismes, los programas de televisión de moda.
Instrumento: toca la batería.
Hobby: Es una amante de las vanguardias artísticas y todo lo experimental.
Matilde se viste como una universitaria; es una soñadora, es muy reflexiva y reflexiona cuidadosamente sobre cada una de sus elecciones. Es exactamente lo opuesto al gemelo.
Instrumento: toca la guitarra clásica.
Hobby: ama la música clásica y todo lo que tenga más de 300 años.

www.isaiah.us
Isaia es un chico negro que representa la mente informática del grupo.
Instrumento: toca la guitarra rítmica.
Hobby: Es un amante de la arqueología. A pesar de ser ágil y bien coordinado, no está muy familiarizado con todo lo relacionado con el deporte. Tiene una mente matemática.

www.tomoya.t
Tomoya vive en las montañas del Tíbet y es un poco solitaria. Es un verdadero experto en la naturaleza y los animales, con quien se dice que también puede conversar.
Instrumento: Toca la flauta tibetana.
Hobby: Es un etólogo y botánico muy conocedor.

www.ilcobra.com
El Cobra fue, hasta los treinta años, un talentoso investigador universitario, estimado y apreciado por todos sus colegas, quienes amablemente lo habían apodado Cobra porque tenía las orejas protuberantes. En algún momento, después de estudiar los hábitos y costumbres de los magos medievales tardíos, Cobra había comenzado a teorizar que algunos de estos magos eran capaces de ser transportados al espacio.
Debido a su investigación, Cobra se había convertido en objeto de burla entre sus colegas y no se había vuelto a ver desde entonces. Se había trasladado a Borgo del Merlo para encontrar la piedra verde que le permitía viajar en el espacio a la velocidad de la luz.
Una vez que encontró la piedra verde, su deseo de poder lo convirtió en un matón terrible que recorría los sitios web, robando y sembrando el terror y el miedo.
En todo esto también había un profundo deseo de venganza por quienes se habían burlado de él.

www.ilsegretodellatredicesimatorre.com
Se dice que a principios de la Edad Media el señor del castillo de Borgo del Merlo había contratado a un mago, un tal Adelante da Pietrasanta, que parecía haber logrado hacer viajar a la gente por el espacio. El mago había obtenido esta increíble posibilidad al observar el comportamiento de las palomas mensajeras. Entonces el castillo había sido atacado por unos bárbaros que pasaban y desde ese día del Mago se había perdido todo rastro. Alguien afirmó haberlo visto volar con palomas ...

Jueves 20 de septiembre GRUPPO ALCUNI se presenta en el CARTOON FORUM
desde Girona el piloto del nuevo proyecto de animación "SLASH: //".

Fantásticas aventuras en línea gracias a un grupo de adolescentes muy unido
y el asombroso poder de una piedra mágica.

GRUPPO ALCUNI, la productora italiana famosa por las series CUCCIOLI (78 x 13 ') y LEONARDO (26 x 13'), presenta el jueves 20 de septiembre el último e innovador proyecto "SLASH: en el CARTOON FORUM de Girona, España: // ".

La serie cuenta las aventuras de un grupo de jóvenes de diferentes países del mundo con una pasión común, que por todo tipo de música. Es precisamente en el campus de formación musical "La Tredicesima Torre" donde se encuentran, hacen amigos y se vuelven muy cercanos. Para unirlos aún más el descubrimiento de una misteriosa piedra verde que, combinado con el uso de la web, les permite ser teletransportados en la red, o mejor dicho, en los numerosos sitios que de vez en cuando serán el escenario de cada episodio.

Su antagonista es Cobra, un ex investigador universitario que conoce el poder de la piedra y quiere derivar poder y ventaja económica, pero sobre todo lo impulsa el deseo de venganza contra colegas del mundo académico que en el pasado lo habían ridiculizado por sus investigaciones. .

El proyecto se caracteriza por una gran ironía, historias divertidas llenas de muchas referencias que se inspiran en los intereses de los jóvenes amigos y, por tanto, de su navegación en la web y de las páginas de los sitios que abren y en los que se encuentran catapultados.

Además, siempre presente en las producciones de GRUPPO ALCUNI, la serie se caracteriza por una gran atención a valores positivos como la amistad, la solidaridad, la cooperación, la creatividad, combinados con fuertes referencias ecológicas, la conciencia de la importancia de recuperar las tradiciones del pasado y la investigación. interior.

El resultado, también visible desde el piloto que se adelantará en Girona, es el de un proyecto moderno y tremendamente cautivador, en el que los aspectos cómicos se mezclan con historias apasionantes, imaginativas y muy cercanas a los sentimientos de adolescentes de todo el mundo.

El autor de SLASH: // es Sergio Manfio, director creativo de GRUPPO ALCUNI, mientras que el productor ejecutivo es Francesco Manfio. Ambos hicimos algunas preguntas:

- "GRUPPO ALCUNI lleva varios años produciendo series que ahora son famosas y están dirigidas a un target de edad ligeramente inferior (CUCCIOLI por ejemplo es un 3-8). Cómo es que de Leonardo en adelante, y con SLASH: // cada vez más , ¿está dirigido a una audiencia un poco más 'adulta'? ".
Sergio Manfio: Nos pareció útil diferenciar nuestras propuestas de producción también en la caricatura. En ficción llevamos produciendo el programa Ciak Junior desde 1989, dirigido precisamente a este target. En segundo lugar, porque creemos que para los preadolescentes la propuesta es muy limitada y muchas veces poco acorde con sus expectativas. SLASH: // es un intento de dar una respuesta en ese sentido.

- "¿Cuál crees que es el diferencial de este proyecto?".
Sergio Manfio: Además de ser una caricatura cómica, divertida, moderna y emocionante, es muy rica. Quiero decir que con SLASH: // daremos al joven usuario muchos estímulos e ideas. En primer lugar, la posibilidad de tener "múltiples escenarios" viene dada por el expediente narrativo de los viajes en la red. De hecho, los niños se encontrarán de vez en cuando en museos, parques naturales, monumentos artísticos pero también lugares de fantasía (la casa de Sherlock Holmes, el espacio virtual de un sitio dedicado a una banda musical, etc.). En segundo lugar, la peculiaridad de cada personaje nos guiará a descubrir sus intereses y formas de ser, por lo que tendremos referentes musicales, el mundo espiritual, la ecología y mucho más.
Agrega Francesco Manfio: La fuerza de la serie es que todo está sabiamente calibrado, natural y nunca forzado. Los ingredientes son variados pero combinan a la perfección para hacernos degustar una receta deliciosa.

- "¿Qué dificultades tiene hoy un productor independiente en Italia?".
Francesco Manfio: La mayor dificultad para nosotros los productores italianos (y también hablo como vicepresidente de Cartoon Italia) es crear el sistema que es la base de la producción. Por sistema me refiero a una red que reúne a productores, por supuesto, pero también a emisoras, distribución, festivales y todo lo que, por diversos motivos, tiene que ver con el sector con objetivos compartidos. Esto permitiría dar una imagen más cohesionada de la animación italiana en el exterior, que en este momento se ve afectada por particularidades y tensiones que devuelven al sector a un "pionero" en este momento no apto para afrontar las cambiantes condiciones del mercado.

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