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FANTASMA EN EL SHELL 2.0

Para los fanáticos del género anime, el remake del culto "Gost in the Shell" llegará a los cines el 11 de marzo de 2014. Se llamará "Ghost in the Shell 2.0" y contiene en el nombre todo el significado del restyling fuertemente deseado por Mamuro Oshii: digitalizar la película llevándola a los estándares contemporáneos con un fondo de audio completamente remezclado. Si la apariencia y las imágenes de la película animada parecen absolutamente diferentes a las de 1995, la esencia de la historia permanece inalterada, al igual que la cuestión en torno a la cual gira la trama permanece inalterada, tomada del cómic del mismo nombre. Manga Shirow Masamune: ¿que significa tener alma?

 "Ghost in the Shell 2.0" se desarrolla en 2029 en un mundo centrado en los sistemas informáticos, poblado por humanos cyborg que viven con robots. La película comienza con el mariscal Motoko Kusanagi, un cyborg de la Sección 9 de la Policía de New Port City, que intenta espiar a un diplomático. Los eventos iniciales, que mueven los hechos vividos por los protagonistas, tienen como objetivo capturar al Titiritero, un hacker que logra insertarse en el cerebro de los cyborgs borrando su memoria pasada e ingresando los datos necesarios para moverlos como marionetas para sus propósitos. La búsqueda incesante del Señor de las Marionetas alcanza un punto de inflexión tras un incidente que tuvo lugar en la sede operativa de Megatech, proveedor de equipos cyborg para numerosas oficinas ministeriales, incluida la Sección 9. Dentro de la estructura, los robots cobran vida, y Como equipo, crean un cyborg de la nada que, a pesar de todas las expectativas, cobra vida huyendo de la industria y siendo golpeado por un transeúnte. Transportado a la Sección 9, se descubre inmediatamente que el autómata ni siquiera tiene una célula biológica, sino que es una Inteligencia Artificial pura. 

La intervención de la Sección 6, estacionada en el Ministerio de Asuntos Exteriores, para reclamar la propiedad del robot, empuja al autómata a cobrar vida y empezar a hablar: es el Titiritero. El Titiritero se presenta afirmando que no es un pirata informático, sino un software de computadora conocido con el nombre en clave de "proyecto 2501". Habiéndose vuelto pensante y consciente como un ser humano, reclama el derecho al mismo trato: por lo tanto solicita asilo político en la Sección 9. El autómata no completa su solicitud que misteriosamente desaparece, y Kusanagi junto con su colega Batou, comienzan a comprender el interés y la intervención de la Sección 6: el autómata es una creación del Ministerio de Relaciones Exteriores, ciertamente utilizado con fines ilícitos contra otras naciones; su evolución hacia un ser consciente y hablante podría crear no pocos problemas diplomáticos.

La búsqueda del "proyecto 2501", el Titiritero, de Kusanagi y Batou se vuelve aún más espasmódica en este punto, y una vez que ha encontrado el cuerpo, Kusanagi decide sumergirse en su cuerpo para conectarse directamente con el espíritu del Titiritero. El último y larguísimo diálogo explica la verdadera distinción entre un autómata y un humano: incluso si un software puede generarse y propagarse como un virus en la web, sus productos no serán más que copias; un ser humano, en cambio, al reproducirse, crea un nuevo ser, que aunque posee todas las características genéticas de sus creadores, es único.

La petición del titiritero es fusionarse con Kusanagi: un alma humana y un espíritu informático, espejo del mismo mundo. Para el nuevo ser, la contraseña siempre será la misma: 2501.

Titulo original:  K kaku kid tai 2.0
país: Japón
Año: 2008
Género: Anime - Ciencia ficción Cyberpunk
Duración: 100 '
Dirigida por: Oshii Mamoru
Producción:Bandai Visual Company, Manga Video, IG de producción, Warner Bros.
Distribución:Nexo Digital, Dynit
Salida :11 de marzo de 2014 (cine)
  
Otras imágenes de la película Ghost in the Shell 2.0
Otros enlaces
Fantasma en el caparazón - Levántate
Fantasma en el caparazón - El ataque de los cyborgs
Video de Ghost in the Shell
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