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Shaun vita da pecora
La oveja Shaun

Titulo original: Shaun la oveja
personajes:
La oveja Shaun, el perro Bitzer, el granjero, el rebaño de ovejas, Shirley la oveja gorda, Timmy el cordero, la mamá de Timmy, Los 3 cerdos, el gato naranja.
Autor: Richard Starzak, Nick Park
Producción: Animación Aardman
Dirigida por: Richard Starzak, Christopher Sadler
nación: REINO UNIDO
Anno
: 5 March 2007
Transmitido en Italia: 10 de septiembre de 2007
especie: Comediante / Comedia
Episodios: 120
Duración: 7 minutos
Edad recomendada: Niños de 0 a 5 años.

Shaun - Vita da pecora (título original Shaun the Sheep) es una serie de marionetas animadas creada y creada en Inglaterra entre 2007 y 2010 y transmitida en Italia el Rai Yoyo comenzando desde 2010.

La serie creada y producida por Aardman Animations con la técnica stop motion, nació como un spin-off de un exitoso cortometraje de 1995, realizado por la pareja ganadora del Oscar. Wallace y gromit, titulado "Una esquila perfecta". En la película la oveja Shaun es un personaje secundario pero, gracias a su simpática apariencia y su carácter poco convencional, logró ganar popularidad y espacio hasta el punto de convertirse en el protagonista no solo de la serie animada, sino también de un floreciente merchandising, especialmente de productos. para la escuela.

La serie consta de un primer bloque de cuarenta episodios (20 por temporada) seguido de otros 40 (el último actualmente en producción). Las dos primeras temporadas ganaron el premio Emmy en la sección Infantil y Juvenil. Precisamente para celebrar este codiciado reconocimiento, obtenido en 2009, la productora quiso crear y distribuir un episodio especial en Youtube, visible exclusivamente a través de la plataforma de intercambio de contenidos.

El protagonista de la serie animada es, de hecho, el pequeño Shaun, una oveja fuera de lo común porque no sigue al rebaño sino que, por el contrario, lo guía a través de una serie de aventuras increíbles porque Shaun tiene la característica de meterse en líos muchas veces y arrastrar a todos con él. sus amigos. Su vida la pasa en una pequeña granja en la campiña inglesa en compañía de un perro y otros animales del corral y pasa sus días intentando inventar siempre nuevos juegos y pasatiempos para superar el aburrimiento que impone la vida de la oveja.

La oveja ShaunPero tener aventuras por su cuenta no sería tan divertido y, de vez en cuando, Shaun también involucra a los otros habitantes de la granja, animales y otros. Uno de sus compañeros problemáticos favoritos es el apacible Bitzer, un perro pastor que siempre aparece con una gorra azul, un silbato y un termo para el té. Bitzer, como todos los perros guardianes, debería ser el encargado de controlar el rebaño y mantener el orden, pero en realidad se involucra muy a menudo en las aventuras de Shaun y, en general, es muy tolerante y no muy autoritario, entablando una amistad. con los animales que debería controlar. En realidad, él también esconde un alma inconformista y por eso también se deja involucrar voluntariamente por Shaun, solo para superar el aburrimiento y la repetitividad que conlleva su papel.

Luego está el granjero, uno de los pocos humanos presentes en la serie animada, cuyo nombre nunca se menciona. Es un hombre plácido y tranquilo, que trabaja la tierra con satisfacción y no nota la extrañeza de sus animales. No tiene esposa ni hijos y pasa todo su tiempo en el campo o en casa, rodeado exclusivamente de sus animales.

El rebaño de ovejas al que pertenece Shaun incluye, entre otras, a Shirley, una enorme oveja que esconde en su vellón objetos de todo tipo que -en las diversas aventuras- siempre resultan útiles cuando se necesitan; Timmy, un cordero alborotador, que es una especie de mascota del rebaño; La madre de Timmy, sistemáticamente con rulos en la cabeza y la perenne aprensión de su hijo que siempre está dispuesto a hacer travesuras.

Como en la tradición más típica, este rebaño también está siempre dispuesto a seguir a Shaun, un poco por su carisma y un poco por las ganas de escapar de la rutina diaria. Nunca se les presenta como personajes pensantes sino que se limitan, en todas las situaciones, a seguir lo que Shaun impone, sin hacer nunca un análisis crítico de las ideas de la oveja inconformista.

La oveja ShaunTambién hay malos en esta historia. Los antagonistas de Shaun y el rebaño son los cerdos, que viven en una pequeña pocilga en el patio principal. Muy rencorosos y envidiosos, siempre están dispuestos a obstaculizar los planes de las ovejas por el simple hecho de molestar. Pero, muy a menudo, solo logran recibir desventajas y problemas de sus intentos de sabotaje.

Finalmente, está el gato que se mantiene sin nombre a propósito. Su principal característica es la de ser enemigo de todos los demás animales porque quiere ser el único destinatario de la atención y los mimos del ganadero. En las dos primeras series su apariencia es más dulce pero a partir de la tercera serie se enriquece con un par de caninos salientes para hacerlo aún más rencoroso. Su víctima favorita es Bitzer.

Otra presencia humana que en ocasiones hace su aparición en los episodios es la del cartero, siempre perseguido por el perro que no quiere dejarle acceder a la finca para entregar la correspondencia.

Tras las dos primeras series, se introducen nuevos personajes como los patos y el gallo que muchas veces se convierten en protagonistas de muchos episodios.

Característica de la serie, además, es el hecho de que está totalmente desprovista de diálogo. Los animales se expresan con sus típicos ruidos, mientras que los humanos lo hacen a través de murmullos incomprensibles porque sus discursos se escuchan desde el punto de vista de los animales.

Pero veamos algunos episodios juntos para comprender mejor cómo se desarrolla la serie.

En el episodio Cheetah Cheating (título original Cheetah Cheater), el gato está en la casa con el granjero y ve en la televisión un programa sobre la vida del guepardo. La velocidad y ferocidad del animal lo empujan a tener una nueva idea para eliminar definitivamente a las ovejas de la granja: se disfrazará de guepardo para asustarlas y escapar del corral. Para lograr su objetivo, deja huellas de guepardo falsas a lo largo de la pared exterior de la granja, claramente visibles para las ovejas. Y no pasa mucho tiempo antes de que las ovejas vean realmente estas huellas y, asustadas, corran hacia Bitzer, quien, sin embargo, se ríe de ellas consciente de que la campiña inglesa no es el hábitat natural del guepardo. Pero en cierto punto del granero se oye un rugido aterrador y Bitzer, armado con una horquilla, se ve obligado a ir y comprobar de quién o de qué proviene ese sonido, seguido por Shaun y las otras ovejas. Un juego de sombras, bien inventado por el gato, hace que parezca que sí hay un guepardo y Bitzer huye asustado.

En este punto interviene Shaun quien, tan valiente como siempre, decide tomar el asunto en sus propias manos. Ayudada por las otras ovejas del rebaño, coloca una trampa. Organice una hilera de golosinas deliciosas fuera de la puerta del granero para que la criatura que se esconde dentro pueda ser expulsada por codicia. Una vez atraída, será atropellada por un arbusto tirado por una cuerda cuyo extremo está sostenido en su boca por Shirley. Pero el gato se da cuenta de la trampa y tienta a Shirley con un pastel: la oveja suelta la cuerda y el arbusto abruma a Shaun.

La oveja ShaunLa ovejita inconformista, sin embargo, no se rinde y elabora otro plan. Esta vez Bitzer con piel de oveja actuará como cebo y tan pronto como el guepardo se acerque a la otra oveja, escondida en un árbol cerca de Bitzer, se lanzará sobre el animal justo antes de que pueda comerse al perro. Una vez más, sin embargo, algo sale mal y el gato logra escapar de la emboscada.

Mientras tanto, es hora de comer y el granjero llama la atención del gato hacia su plato de comida. Salvo que el gato se olvida de que todavía lleva el disfraz de guepardo y así se acerca al granjero que, habiendo entendido lo sucedido, comienza a enojarse mucho y obliga al gato a coser exactamente en la versión original su ropa que había triturado para hacer. el disfraz de guepardo. Mientras el gato cose bajo los reproches del granjero, Shaun y el rebaño miran satisfechos desde la ventana: una vez más han ganado.

En el episodio Ewe Has Been Framed (título original Ewe have been Framed), el granjero está listo para otro duro día de trabajo en el campo, pero su tractor no quiere irse. Pide ayuda a Bitzer, pero todo lo que pueden conseguir es un chorro de aceite en el ojo. Mientras el granjero trata de limpiar, suena el teléfono en la casa y él, ayudándose con las manos, sin ver absolutamente nada, se arrastra a la casa para contestar. Shaun aprovecha la oportunidad para robar los anteojos del granjero, que ahora se han vuelto completamente negros por el aceite del motor, y usándolos comienza a bailar al ritmo del rock con las otras ovejas. Excepto que, por muy torpe que sea, termina rompiéndose las gafas.
¿Qué problema ... y ahora cómo evitas incurrir en la ira del granjero? Necesitamos una idea de inmediato y, sobre todo, debemos evitar que mientras tanto el agricultor a su vez se meta en líos al intentar realizar las tareas diarias normales sin ver nada. Shaun y Bitzer corren hacia el gallinero donde el granjero rompe todos los huevos puestos por las gallinas en un intento de colocarlos en la canasta. Luego salvan a la pequeña Tammy, que ha estado afuera para secarse al sol junto con la ropa recién lavada. Impiden que el gato beba el aceite de máquina del cuenco que el granjero le ha echado por error, convencido de que era leche recién ordeñada. Finalmente, partieron en persecución del agricultor que, finalmente logrando reiniciar el tractor, comenzó a conducir sin verlo. Cuando se dan cuenta de que el granjero está a punto de entablar una pelea con un espantapájaros, convencidos de que es un hombre el que intenta bloquear su camino, Shaun y Bitzer entienden que realmente ha llegado el momento de solucionar la situación.

Con una estratagema logran encerrarlo en la casa y están convencidos de que, al menos por esa noche, están a salvo de cualquier tipo de problema. Pero justo cuando se retiran al redil dispuestos a pasar la noche, llega el granjero armado con una navaja para esquilar las ovejas. Ya no hay un momento que perder ... ¡las gafas hay que arreglarlas e inmediatamente! Shaun corre hacia el cobertizo de herramientas donde puede encontrar un vidrio que, arreglado y procesado, puede reemplazar lentes rotos. Un momento antes de que el granjero se las arregle para esquilar a Bitzer, Shaun se las arregla para poner las nuevas lentes en su nariz y así el granjero no solo se da cuenta de que estaba a punto de esquilar al animal equivocado, sino también de que la luna ahora está alta en el cielo y es hora de irse a dormir.

Todo parece haber terminado para bien. Shaun y Bitzer tiran la navaja a la basura para evitar peligros futuros y el agricultor cansado regresa a la casa para finalmente irse a dormir. Pero justo cuando está a punto de meterse bajo las mantas, los vasos se resbalan de la mesilla de noche, caen al suelo y se hacen mil pedazos.

¿Qué pasará tan pronto como vuelva a salir el sol? ¿Qué día les espera a Shaun y Bitzer cuando el granjero vuelva a estar sin gafas? ¡Lo averiguaremos en el próximo episodio!

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Shaun the Sheep tiene derechos de autor © Nick Park, Aardman Animations y titulares de derechos. Las imágenes se utilizan exclusivamente con fines cognitivos e informativos.

Otros recursos
La oveja Shaun - La película
Dibujos de la oveja shaun para colorear
Pequeño gran Timmy
Wallace y gromit

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