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LAS EXTRAÑAS AVENTURAS DE JO JO
Las extrañas aventuras de Jojo

El cómic - Manga

Titulo original: Jojo no kimyo na boken
Autor:
Hirohiko Araki
Editores: Shueisha
Editorial italiana: Cómics de estrellas
País
: Japón

AÑO: 1987
especie: Acción cómica
Periodicidad: Mensual
Edad recomendada: Adolescentes de 14 a 20 años

Las extrañas aventuras de JoJo representan una auténtica revolución en el estilo del manga japonés, tanto por la estructuración de las historias bizarras, llenas de acción e imprevisibilidad, como por el estilo de los dibujos que desde el clásico estilo manga Ken el guerrero, van invadiendo cada vez más el rasgo del superhéroe americano, tanto por la caracterización de los personajes, todos bizarros y originales. Solo piense que sus nombres están casi todos inspirados en grupos históricos de música rock como Led Zeppelin, Dire Strait, AC / DC, Santana. Incluso el jojo son una banda de hard rock, pero se supone que el nombre también se inspiró en la canción de los Beatles "Get Back", que de hecho decía "Jojo era un hombre que pensaba que era un solitario ...". JoJo es un personaje creado a partir de la talentosa imaginación del guionista japonés Hirohiko Araki y publicado por primera vez en 1987, para la revista Weekly Jump. En Italia su publicación tuvo lugar gracias a Star Comics en 1993. La originalidad de JoJo consiste en su serialidad generacional, en el sentido de que JoJo no es un solo personaje fijo, sino varios personajes diferentes que se alternan y tienen en común además del grado de parentesco de la familia Joestar, incluso las letras JoJo que aparecen en su nombre. A continuación, se alternará lo siguiente en las seis series JoJo: Jonathan joestar, Joseph Joestar, Jotaro kujo, Josuke higashikata, Día de Giovanna e jolyne kujo. La primera serie de JoJo., ambientada en 1880, está protagonizada por Jonathan Joestar, el hijo de George Joestar, asesinado por su hijo ilegítimo Dio Brando, para recibir su parte de la herencia, pero inicialmente nadie tiene conocimiento de este crimen. Entre Dio Brando y jojoLas relaciones de JoJo ciertamente no son las mejores y el hermanastro le hace la vida imposible a Jonathan Joestar. Por si fuera poco, Dio Brando logra hacerse con una antigua máscara de piedra, descubierta por JoJo, quien es capaz de transformarlo en un vampiro inmortal. Para luchar contra este supervillano y su ejército de zombies, JoJo une a dos personajes capaces de hacerle pasar un mal rato a Dio Brando, como expertos en la técnica de ondas concéntricas: el barón Zeppelie y el ladrón Speedwagon. JoJo y sus amigos descubren el escondite de Dio Brando en un pueblo del sur de Londres y libran una dura lucha contra Jack el Destripador y los vampiros Turcus y Bradford. Gracias a la técnica de emanación de ondas concéntricas a través del control de la respiración, que le enseñó el barón Zeppelie, JoJo logra después de agotadoras peleas vencer a Jack el destripador que luego a Bradford, pero Turcus es aún más fuerte y despiadado que los anteriores y se las arregla para matando sin piedad a Zeppelie, quien, antes de morir, entrega a JoJo sus últimas energías. Gracias a la energía recibida de Zeppelie, JoJo logra derrotar a Turcus. JoJo conoce a otro maestro de la técnica de ondas concéntricas, llamado Tonpeti, quien junto con sus dos estudiantes Diar y Streitzo entablan una dura batalla contra Dio Brando. Este último, sin embargo, es mucho más fuerte de lo esperado y logra derrotar y matar a Diar mediante la técnica de congelación. Llega el momento del ajuste de cuentas entre JoJo y Dio Brando, pero a pesar de la indiscutible superioridad de su oponente, JoJo no se rinde y diseña una forma de no ser congelado por Dios, quemándose las manos y emanando ondas concéntricas tan poderosas que incinera el cuerpo de Dio Brando quien es así derrotado, pero no asesinado ya que logra despegar su cabeza antes de que las olas lo alcancen por completo. Después de casarse con Elena, JoJo volverá a encontrarse con Dios, quien querrá apropiarse de su cuerpo. Después de una dura pelea en la que también se hundirá el barco en el que viajaban, Dios
Brando logrará matar a JoJo Jonathan Joestar, mientras que Elena se salvará.

En la segunda serie ambientada en 1938, el lugar de JoJo lo ocupa su sobrino Joseph Joestar, quien también está familiarizado con la técnica de lucha de ondas concéntricas. En esta ocasión el enemigo a combatir es Streizo, el alumno de Tonpeti el maestro de las ondas concéntricas que llegó a México, toma posesión de una nueva máscara de piedra y se convierte también en un vampiro inmortal, no sin antes haber descubierto a un hombre ambientado un pilar. Sin embargo, Streizo es derrotado por JoJo, quien tendrá que enfrentarse a un enemigo aún más poderoso. Es Santana, el hombre incrustado en el pilar que despertó, devoró a un hombre que llevaba la máscara de piedra, lo que aumentó su poder, convirtiéndose en un cambiaformas. Con una artimaña, JoJo logra derrotarlo llevando al vampiro a la luz del sol, lo que lo destruye. JoJo, sin embargo, se entera de otros vampiros que están en Italia y va a Roma donde conoce a Cesar, el sobrino del barón Zeppelie. Los dos chicos tendrán que enfrentarse a tres vampiros que están en busca de la piedra roja de Asia, la única capaz de hacerlos inmunes al sol. Aunque JoJo logra herir a uno de los vampiros durante la pelea, su destino parece sellado, tal es su superioridad, pero el vampiro Wamoo le da a JoJo y Cesar una última oportunidad, siempre y cuando después de un mes los dos se reúnan para una pelea el final. Después de un entrenamiento agotador llega el día del choque y mientras JoJo se enfrentará a Loggins, Cesar tendrá que lidiar con Messina, pero sucede lo inesperado y aparece en el escenario del desafío el terrible Aciedeecy, el rey de las llamas, un oponente mucho más fuerte que los anteriores. A los duros ejercicios de respiración y concentración, ha aumentado considerablemente el poder de las ondas concéntricas y logra derrotar a Aciedeecy, que se refugia en el interior del cuerpo de Suzi Q, para poder robar la piedra roja.

El aspecto más interesante de las siguientes aventuras jojo, sin embargo, son las técnicas de lucha que, mientras que en la primera y segunda serie son las ondas concéntricas, en la tercera serie son las gradas. Las gradas son energías del alma que, gracias a unas técnicas de concentración particulares, adquieren la apariencia de criaturas con una fuerza aterradora, logrando tener el control total de la materia. Hay tres niveles diferentes de casetas: caseta fuerte, con un alcance extendido de tan solo 10 metros, caseta débil, con un mayor rango de acción, y casetas con búsqueda automática, que atacan a las personas que realizan determinadas acciones.

Todos los personajes e imágenes de Jojo's Bizarre Adventure son copyright de Hirohiko Araki y los titulares de los derechos. se utilizan aquí con fines cognitivos e informativos.

 

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