MANDRÁGORA
Titulo original: Mandrake el mago personajes: Mandrágora, Lothar, Narda Autor:
Lee Falk y Phil Davis | Editores:
King Features Syndicate País: Estados Unidos AÑO: 11 de junio de 1934 especie: Aventura / Caricatura mágica Edad recomendada: Niños de 6 a 12 años. | Creado por el escritor estadounidense lee falk (el mismo autor de Phantom, el hombre enmascarado) y el diseñador Phil Davis, Mandrágora (que dice Mandreico) es sin duda el mago más famoso del mundo de los cómics. Se publicó en Italia por primera vez el 20 de enero de 1935, en el legendario semanario del cómic "el aventurero"(ya famoso por publicar Flash Gordon,
Agente secreto X9, Radio patrulla e Jim de la jungla) publicado por Nerbini y sus reimpresiones, a pesar de los altibajos, durarán hasta los años setenta. Su primera historia se tituló "Mandrake, el hombre misterioso"e inmediatamente tuvo un éxito creciente. Mandrake es un mago ilusionista que puede explotar sus cualidades como hipnotizador como ningún otro en el mundo.
De hecho, puede hacer que cualquier cosa aparezca ante los ojos de sus enemigos: puede transformar un rifle que le apuntan en una serpiente, un gatito en un tigre, una pistola en un ramo de flores, etc ... Toda esta "magia" no es no son más que ilusiones ópticas, pues los objetos que se materializan son visiones que sirven para confundir a los enemigos de turno. Todo este conocimiento sobre el mundo de la magia blanca. Mandrágora
los aprendió en el Tíbet, asistiendo a una misteriosa escuela de magia reservada para unos pocos elegidos y ubicada en una ciudad escondida entre los picos del Himalaya. Mandrágora, siempre vestida con su impecable Frack, capa, sombrero de copa y su bastón (debe haber inspirado la canción un Modugno...?! Mah!) Que si es necesario se convierte en una varita mágica, pone a disposición sus habilidades mágicas en aras de la justicia, por ello sus aventuras lo ven envuelto en la lucha contra los criminales más sombríos de la ciudad, pero también en paisajes exóticos y fantástico, fuera de nuestra dimensión, donde los poderes mágicos de Mandrake aún continúan su extraordinario efecto, casos detectivescos muy intrincados, sucesos misteriosos en el reino de la fantasía y en el futuro, historias de ciencia ficción etc ... En sus aventuras Mandrágora no actúa solo, pero siempre en compañía del fiel servidor Lothar, un coloso africano originario de Nubia cuya fuerza es igual a la de diez hombres y siempre va vestido con una piel de leopardo y un fetz egipcio en la cabeza, de taciturno sirviente poco a poco ha ido haciendo sus bromas irónicas y divertidas. En las historias también aparece la encantadora compañera de Mandrake, Narda siempre elegante como una mujer de los años 30. Enemigo número uno de Mandrágora es sin duda "La cobra", un ex amigo suyo y compañero de estudios en el Tíbet que, como él, aprendió el conocimiento de la magia, pero que los puso al servicio del mal, de hecho lo suyo es la magia negra. Mandrake también colabora con un centro internacional contra el crimen el interintel , que tiene una base de datos en la que se almacenan los nombres y registros de todos los delincuentes del mundo. Mandrake vive junto con Narda e Lothar en una villa llamada Xanadu, equipado con mil accesorios tecnológicos de defensa en caso de ser atacado. Antes de cada aventura lo encontramos tumbado cómodamente al borde de su piscina, hablando con Narda y Lothar. Mandrágora a lo largo de los años se ha convertido en un verdadero icono de los cómics, como Superman, Tarzán, Zorro y Mickey Mouse, hasta el punto de que el apodo de "Mandrágora"Se suele dar a personas que han hecho algo extraordinario, rayano en lo imposible.
El carácter, los nombres, las imágenes y las marcas comerciales de Mandrake son propiedad intelectual Lee Falk y Ray Moore. Vse utilizan aquí con fines cognitivos e informativos. |