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MAX STEEL

Max Steel nació como muñecos de acción en 1999 gracias a la creatividad de Mattel. El gran éxito en el mercado de estos muñecos de acción, inicialmente grandes, articulados y ponibles, luego más pequeños y con menos puntos de articulación, inspira una serie de televisión que se emitió en el canal Sci-Fi de 2000 a 2002. A partir del 15 de abril de 2013, el éxito de la serie se repitió con una nueva serie de remake emitida en Italia por Cartoon Network. a las 19:30 en adelante Boeing. La serie está coproducida por Mattel, Nerd Corp Entertainment y Fremantle media kids & Entertainment, escrita por Matthew Drderk y Lloyd Goldfine.

Max Stell es una exitosa serie de televisión dividida en dos temporadas, ambas de 26 episodios que duran poco más de 20 minutos cada una. La historia es muy fascinante y cada episodio brinda a los espectadores jóvenes muchas emociones y suspenso. La caricatura, de hecho, basa toda su historia en la acción y el combate, pero no faltan la ironía y las buenas sensaciones. La historia del joven Max recuerda a la de un anime muy antiguo de los años 70, Cybernella. Max, como la chica de la caricatura antes mencionada, tiene un accidente. Se le implantan micronano-sondas que le permiten hacer cosas excepcionales. Por lo tanto, el niño tiene superpoderes: puede producir energía turbo de una potencia excepcional. Sin embargo, el único problema es que no puede controlarlo. Un extraterrestre joven y pequeño acude en su ayuda, un proyecto de su difunto padre. Steel logra controlar los poderes de Max, poderes que él mismo no puede producir. Juntos, la pareja luchará contra los enemigos y salvará la ciudad de numerosos intentos de invasión, pero también podrán aplacar varios actos de intimidación perpetrados por algunos de los compañeros de Max contra los más indefensos.

La primera serie se abre con la llegada de Max y su madre a la ciudad de Copper Canyon. El niño perdió a su padre que estaba trabajando en un proyecto secreto con un amigo cercano, Jefferson Smith. El hombre cuida a Max, haciéndolo colaborar en la empresa iniciada con su querido amigo fallecido. En realidad, sin embargo, la empresa es solo una tapadera para una organización antiterrorista, N-Tek. La organización secreta fue iniciada por Jim McGrath, el padre de Max, para luchar contra las industrias transhumanas, una corporación despiadada encabezada por el malvado Miles Dredd y los malvados Elementors. Por estos motivos, los superpoderes de Max deben permanecer en secreto, el chico se ve obligado a dividirse entre la vida normal de un adolescente, compuesta por la escuela, los amigos, las competencias de skate, los primeros latidos del corazón y la sangrienta lucha contra los crueles invasores.

Max tiene un mejor amigo con quien comparte todas las aventuras normales de un chico normal de dieciséis años, Kirby. Con él de vez en cuando se enfrenta al acoso escolar, pero siempre con el compañero alienígena Steel dentro de la mochila, lo que no deja de crear cierta vergüenza cuando el chico está junto a la bella compañera Sidney, para quien tiene un verdadero y su enamoramiento adolescente. El extraterrestre amistoso, de hecho, debería permanecer oculto e invisible, pero el carácter exuberante del pequeño (sólo en tamaño) compañero de aventuras, a menudo pone en peligro la doble identidad del niño.

La segunda serie continúa con las habituales luchas contra los invasores, pero Max ahora ha descubierto la verdadera causa de la muerte de su padre que lleva tiempo investigando. Los enemigos son los mismos de siempre: Miles Dredd, quien es el antagonista histórico de Max. El villano, antes de luchar contra el N-Tek fue uno de sus fundadores, pero su codicia lo llevó a robar la energía Turbo. para intentar conquistar el planeta. Jason Nulla es el secuaz de confianza de Miles Dredd, tiene la peculiaridad de poder transformarse en un robot gigante. Menos malvado que Dredd, a menudo es acosado por este último. Makino es otro enemigo temible de Max, un líder alienígena cibernético de los Ultra-links (en el idioma original). Los episodios tienen una estructura muy lineal, un incipit, con chistes divertidos, una parte central dedicada al enfrentamiento y la acción, y una parte final donde se resuelve el conflicto y se alivian las tensiones.

Gráficos excelentes, con elementos tecnológicos que literalmente vuelven locos a los niños, y no solo. Incluso los adultos quedan fascinados por las transformaciones y peleas renderizadas con gráficos de alta calidad, sin olvidar nunca el objetivo al que se dirige la caricatura. Nunca hablamos de la violencia gratuita como un fin en sí mismo, sino siempre de la defensa de los más altos valores del género humano, de la importancia de la amistad incluso cuando se oponen evidentes diferencias de raza y tamaño. Una serie de TV para niños a partir de 8 años.

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Todos los personajes e imágenes tienen copyright © Mattel, Nerd Corp Entertainment y Fremantle media kids & Entertainmen y sus titulares de derechos. se utilizan aquí con fines cognitivos e informativos.

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