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Las mascotas de Zhu Zhu

Titulo original: El ZhuZhu Zhu
Autor:
Hugh Duffy
personajes:
Frankie Pamplemousse, Pipsqueak, Mr. Squiggles, Num Nums, Chunk, Ellen y Stanley Pamplemousse
Producción: Cepia LLC, Nelvana
nación: Canadá, Estados Unidos
Anno: 12 de septiembre de 2016
Transmitida en Italia: Agosto 28 2017
especie: Comedia, Animales
Episodios: 26
Duración: 22 minutos
Edad recomendada: Niños de 0 a 5 años

Los dibujos animados de Zhu Zhu Pets fueron realizados por los estudios canadienses de Nelvana basados ​​en los personajes creados por Hugh Duffy y distribuidos por Cepia LLC. como una línea de juguetes. La serie de 26 episodios de 22 minutos de duración (que incluye dos dibujos animados de 11 minutos cada uno) se estrenó en Estados Unidos el 12 de septiembre de 2016 en Disney Channel.

En Italia se emite desde el 28 de agosto de 2017 en el canal digital terrestre Frisbee a las 13,40:XNUMX.

historia protagonizada por Frankie Pamplemousse, una niña de 8 años caracterizada por un cabello orgánico recogido en una cola de caballo y una diadema verde, que siempre usa una chaqueta de mezclilla. Frankie vive con sus padres, Ellen y Stanley, que trabajan como fontaneros. Frankie tiene 4 hámsters increíbles que la ayudan y apoyan moralmente en cualquier dificultad.

Personajes de The Zhu Zhu Pets

Frankie Pamplemousse

Frankie Pamplemousse es la protagonista de la serie, una niña de 8 años muy sociable que disfruta haciendo deporte y haciendo nuevas amistades. Caracterizada por cabello rubio y ojos azules, siempre está lista para probar suerte en alguna experiencia emocionante.

Cero a la izquierda

Cero a la izquierda ella es un hámster Frankie en simbiosis con su ama, que siempre está lista para seguir cualquier aventura. Pipsqueak es un hámster de color amarillo sociable y enérgico al que le encanta participar en aventuras interesantes.

Señor Squiggles

Señor squiggles es el hámster naranja Zhu Zhu que ama la ciencia y la tecnología. Su gran recurso es inventar máquinas que puedan sacar a sus amigos de problemas, por eso se caracteriza por un cinturón de herramientas que lleva alrededor de su cintura.

Num Nums

Num Nums es un hámster púrpura Zhu Zhu, caracterizado por un par de grandes lentes rosas, que ama la cultura y el arte. Num Nums, a diferencia de Pipsqueak, es tímida y teme aventurarse en nuevas aventuras, sin embargo, siempre está lista para ayudar a sus amigos y a Frankie en particular.

Pedazo

Pedazo es el hámster celestial Zhu Zhu más grande al que le encanta comer. Se puede contar con él cuando hay necesidad de usar la fuerza, pero también es el más vago y, a menudo, prefiere dormir antes que involucrarse en otras iniciativas.

Ellen y Stanley Pamplemousse son los padres de Frankie y trabajan como fontaneros.
Ellen es una madre muy cariñosa, siempre dispuesta a dar buenos consejos a Frankie. Su defecto es que le aterroriza la oscuridad.

Ellen y Stanley Pamplemousse

Episodios de Zhu Zhu Pets

1a "Feliz aniversario"
A Frankie no le parece justo que se haya perdido la boda de sus padres, por lo que ella y las mascotas Zhu Zhu tratan de preparar un aniversario de bodas inolvidable, pero están atrapados dentro de un castillo flotante.

1b "Di que no lo rocía"

2º "Carrera de los hámsteres domésticos"

2b "Saca el trozo viejo"

3a "Walter-Gate"

3b "Día del Maestro"

Cuarto "Dedos de pez dorado"

4b "Skate-lebrity"

5a "Zombi durmiente"

5b "La carrera sin karts"

6a "Asalto al castillo del gato"

6b "Ha Hamster"

7a "Fur-Vivor"

7b "La chica de Zhuper"
Cuando Frankie y Zhu Zhu fingen ser superhéroes, el Sr. Squiggles se toma el papel de villano demasiado en serio.

8a "Wingin 'It"
Frankie y Zhu Zhu cuidan a un pajarito y le enseñan a volar.

8b "Hora de los sueños"
Cuando su tía reacciona con dos brazaletes de la amistad a Frankie, los Zhu Zhu luchan entre sí para ver quién es el mejor amigo de Frankie.

9a "Hora de los sueños"
Los padres de Frankie reciben una llamada de emergencia de fontanería de la estrella del pop favorita de Frankie, Jessica Beeker. Frankie sueña con conocer a su ídolo. Luego van a la casa de la mega-furgoneta de Jessica y Frankie se paraliza de emoción cuando conoce a su ídolo. Zhu Zhu se da cuenta de que Frankie necesita ayuda, por lo que la ayudan cantando con Jessica, que los quiere en su programa.

9b "Chicas ganadoras"
Frankie debe participar en la reunión de las chicas ganadoras para ganar las 100 insignias. Mamá la anima diciéndole que cuando era joven, ella también tuvo que conquistar el pin número 100 del campamento, pero por miedo a la oscuridad, no pudo conquistar toda la gama. Los Zhu Zhu quieren ayudarla invitándola a un viaje de campamento para ganar su último pin, que le permitiría ganar y finalmente convertirse en una chica ganadora. La mamá que acampa tiene fobias constantes a la oscuridad. Por la noche los Zhu Zhu inventan juegos para entretener a la madre, pero ella no quiere escucharlos, porque está demasiado asustada, así que decide irse a casa, pero hay una tormenta y Frankie y sus compañeros se refugian en una cueva. Mamá recuerda que para ganar las 99 insignias fue muy buena en otros campos, por lo que logra encender el fuego sin fósforos, conseguir comida y salvar a todo el grupo de esa situación.

10a "Creciendo, qué lucha"
En la escuela, Frankie recibió el premio al mejor proyecto del mundo y mañana hará su presentación sobre la profesión en la que crecerá. El Sr. Squiggles la convence de que tendrá que convertirse en astronauta, por lo que hacen algunos ejercicios inverosímiles en el jardín. Num Nums cree que debería convertirse en músico, por lo que Frankie comienza a practicar el violín, pero con resultados desastrosos. Chunk le ofrece convertirse en estilista. El problema es que a Frankie le gustaría realizar demasiados oficios.

10b "El juego del huevo"

11 bis "Si los deseos fueran arcoíris"

11b "Deja Zhu"
Frankie y Zhu Zhu le cuentan a Ellen sus historias de lo que sucedió cuando se rompió la lámpara.

12a "Una bola contagiosa"
Los Zhu Zhu intentan que Frankie deje de bailar en el Talent Show de la escuela después de ver sus movimientos.

12b "El Gran Hotel Zhu Zhu"
Frankie le da a Zhu Zhu su primera experiencia de vacaciones, dirigiendo un hotel en el patio trasero.

13.ª "Fiesta de Año Nuevo"
Frankie y el Zhu Zhu permanecen a pie para el Año Nuevo.

13b "Las galletas perdidas"
Después de que los deseos de Frankie de otra búsqueda del tesoro se arruinan, el Sr. Squiggles esconde un recipiente de galletas.

14a "Los susurros de la calabaza"

14b "Patadas de Zhild Zhide"

15a "Lo incorrecto"

15b "La Web de Chunklette"
Chunk queda atrapado en una telaraña y desarrolla un miedo a las arañas.

16a "Libro de cuentos"
Frankie quiere ser autor para intentar escribir un libro, pero termina con un bloqueo de escritor. Entonces, Zhu Zhu lo ayudó a escribir el libro viviendo la experiencia en la vida real.

16b "Mistábil Hairible"
Frankie se hace un nuevo corte de pelo que no le gusta porque es de Ellen, así que Zhu Zhu intenta arreglarlo.

17a "Altas temperaturas"
Frankie y Zhu Zhu crean su propio equipo de emergencia para prepararse para la tormenta.

17b "La ruptura de Zhuper Girl"

18a "Parque Zhurassic"
Frankie y Zhu Zhu se inspiran para hacer pinturas rupestres después de ver una película sobre ellos en la escuela.

18b "Hamster a la Kart"
Después de enterarse de que Madge ha ganado la carrera anual de karts cada año, Frankie y Zhu Zhu participan en la carrera de karts para poder vencerla.

19a "Zhu ha mejorado"
Cuando el Sr. Squiggles escucha las preocupaciones de la familia con sus inventos, abandona su profesión científica y se convierte en surfista.

19b "El desafortunado bizcocho ruge"
Frankie y Zhu Zhu intentan evitar un mal día después de que una galleta de la fortuna les dice que tienen uno.

20a "Ahora Zhu me ve, ahora Zhu no"
Después de ver el espectáculo mágico de Amazing Donald, Frankie hace que Chunk sea invisible pero no puede restaurarlo a su estado anterior de visibilidad.

20b "Camina una milla en nuestro Zhu Zhu"
Frankie se da cuenta de que es demasiado mayor para disfrutar de algunos de los juegos favoritos de Zhu Zhu, por lo que sueña con crecer.

21a "Zhu Got Game"
El juego de mesa de Frankie convierte su casa en un castillo.

21b "Y el Hammy va a"
Frankie nombra a Zhu Zhu en su programa de premios después de enterarse de que nunca han ganado un trofeo.

22 "El paraíso de los bromistas"
Cuando los Zhu Zhu tienen que hacerse cargo de los primos de Chunk, Jilly y Bean, los Zhu Zhu tienen que asegurarse de eso, pero se quedan atrapados en un castillo hinchable flotante, no arruinan la fiesta de Frankie.

23a "Pelota en el trabajo de un día"

23b "Cómo Zhu avanza en publicidad"

24a "La chica de Zhuper en un atasco"

24b "Frankielocks y los 4 Zhu Zhu"

25a "Tus días son Num Num Numerados"

25b "Zhu Zhu el jefe"

26 "Tierra de Zhu"
Frankie y Zhu Zhu son enviados a Zhu Land para reunir a la banda The Zhu-riff-ics.

Los derechos de autor de Zhu Zhu Pets 3Cepia LLC, Nelvana y los titulares de derechos

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