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ZAGOR

Zagor
Zagor
Sergio Bonelli Editore

Titulo original: Zagor
personajes:
Zagor, Cico, Diggin Bill, Bat Batterton, Tonka, Capitán Fishleg, Ramath, Doc Lester, I Sullivans, Guitar Jim

Autores: Guido Nolitta, Gallieno Ferri
Editores: Sergio Bonelli Editore
nación
: Italia
Anno
: 1961
especie: Cómics occidentales / de aventura
Edad recomendada: Adolescentes de 13 a 19 años

Zagor, debutó en los quioscos en 1961 gracias a la idea del joven guionista Guido Nolitta alias Sergio Bonelli y los dibujos de los talentosos Gallieno Ferri. ZagorDopo Tex es, por tanto, el personaje más longevo de Editorial Sergio Bonelli. Aunque el género western ya no está de moda y este personaje no se despobla, como lo hizo en los años 70, Zagor sigue siendo un personaje que aún logra fascinar a las nuevas generaciones, ya que no se le puede catalogar en un género bien definido. Las historias de Zagor pueden ir desde el oeste hasta la ciencia ficción, desde la aventura clásica hasta el thriller de detectives, desde la fantasía hasta el terror, y este es uno de los secretos de su éxito atemporal. La historia de este personaje fue contada magistralmente en los números 55 y 56 (106-107 de la serie zenith) "Zagor dice"Y"El rey de Darkwood ". Todo pasó cuando Zagor, durante una tormenta, decide contar su vida un Cico, su amigo inseparable, que había encontrado un cuadro que representaba a sus padres, limpiando su refugio. El pequeño Zagor, que en realidad se llama Patrick Wilding, vivió con su familia en una granja en medio del bosque, en el noreste de los Estados Unidos, a principios del siglo XIX. Su padre era un ex oficial del ejército que se retiró para vivir la vida de un pionero en el bosque. Patrick (el pequeño Zagor) recibió su educación para estudiar de su madre, mientras su padre y los indios de esos lugares le enseñaban todos los secretos del bosque. Un día sucedió un hecho triste que cambió radicalmente la vida de esta familia feliz. Fueron atacados por una banda de indios Abenaki liderada por el reverendo Salomon Kinsky, que prendieron fuego a su casa y mataron a sus padres, quienes, antes de morir, salvaron al pequeño Patrick arrojándolo a las aguas de Clear Water, el río que fluía cerca de su refugio.


Fitzy errante
Sergio Bonelli Editore

Recogido de Fitzy errante, un extraño filósofo cazador que le enseña los secretos del bosque, la vida y sobre todo el uso del hacha, el niño creció con sentimientos de ira y venganza hacia los asesinos de su padre y su madre. Aunque Wandering Fitzy intenta disuadirlo de sus intenciones, Patrick sale en busca de Salomon Kinsky y la tribu Abenaki. Encontrado el campamento, lo destruye con flechas de fuego, provocando numerosas víctimas inocentes entre la población, pero cuando se encuentra cara a cara con el Reverendo Kinsky descubre una verdad terrible: su padre era en realidad un oficial del ejército despiadado que había cometido numerosos crímenes masacrando poblaciones enteras de indios rojos. Esta noticia se entera luego de leer los artículos de varios periódicos que el mismo Kinsky le muestra. Patrick molesto ya no piensa en Salomon quien a su vez intenta dispararle por la espalda, pero es salvado por Fitzy. Pero Salomon, antes de ser alcanzado mortalmente por el hacha de Fitzy, logra golpearlo, por lo que Fitzy muere en los brazos de Patrick. A partir de ese día Patrick, luego de aquellos trágicos hechos, consciente de haber cometido los mismos delitos que su padre y también indirectamente responsable de la muerte de Fitzy, decidió cambiar radicalmente su vida. Se prometió a sí mismo dedicarse a una obra de paz en todo el territorio, defendería los derechos de los más débiles, sean blancos o indios, este será un paso muy importante para entender la personalidad de Zagor. Un día, logró salvar a una familia de acróbatas y acróbatas ".Los sullivanos", de la agresión de una tribu de indios. Ellos entendieron las intenciones de Patrick y le enseñaron algunos trucos para convertirse en un personaje carismático, capaz de ser escuchado sobre todo por la población india muy supercórnea.

 


Sergio Bonelli Editore

Le confeccionaron su famoso traje, una túnica roja con mangas con flecos, un águila estilizada en el pecho, pantalón azul y botas con flecos. Patrick mismo se renombró a sí mismo con el nombre de Za-gor-te-nay o, más brevemente Zagor que traducido al dialecto de Algonkin significa "El espíritu con el hacha", pues sus luchas se desarrollan principalmente con esta arma, que usa con infalible habilidad. Aprovechando el gran cabildo de Primavera, la reunión anual que vio la reunión de todos los líderes tribales de la zona, Zagor decide hacer su primera aparición. Utilizando algunos trucos escenográficos (fuegos artificiales y láminas de metal con efecto de trueno) apareció en un cerro como un espíritu que descendió del cielo, inspirando miedo entre los indios. Sin embargo, no todo el mundo, de hecho los malvados Oga-Ito disparó a Zagor para demostrar que en realidad era un hombre y, además, blanco. Zagor esquivó los golpes y se hundió entre los indios armados con el hacha, desafió a Oga-Ito y ganó el duelo, logrando afirmar su autoridad y declarando sus principios de defensa del pueblo rojo. Zagor abandonó el lugar con un alarido bestial, capaz de congelar la sangre en las venas de los aturdidos indios, desde entonces se ha mantenido su actual grito de batalla: <AAHHYAAAKKK!>.

Zagor como refugio encuentra un islote rodeado por un pantano lleno de arenas movedizas, en medio de bosque de madera oscura, aquí se construye una cabaña que le da un aspecto fantasmal para disuadir a algún visitante curioso de acercarse, de hecho en medio del pantano, plantó postes con calaveras, útiles sin embargo, también para identificar el camino que se puede recorrer para evitar las arenas mueble. Esta es la estación base de nuestro héroe Zagor, que vela por todo el territorio, al que de vez en cuando es cuestionado por algún general del ejército, por algún trampero o por alguna tribu indígena, para resolver algún caso muy difícil. Generalmente Zagor es notificado por correo por un cartero indio muy amable, explorador de Fort Pitt, llamado "Pato Druky".

Cico
Cico
Sergio Bonelli Editore

El encuentro de Zagor con su amigo inseparable Cico sucede en n.1 "El bosque de las emboscadas.", cuando "el espíritu con el hacha"salvar al mexicano barrigón de una pandilla de indios de Delaware liderados por los sombríos James Regan. Pronto Chico le devolverá el favor salvando su vida, después de eso Zagor lo habían atado y arrojado al agua.
Cico, sin embargo, no representa solo al amigo de Zagor, sino a un verdadero alter ego diametralmente opuesto, tanto en términos de su aspecto físico como de su carácter. Cico, que en realidad es el diminutivo de Don Cico Felipe Gayetano Lopez y Rodriguez y Martinez y Gonzales etc. Es un mexicano de baja estatura (alrededor de uno y cincuenta y cinco), regordete y goloso, tanto que los cocineros de las distintas guarniciones temen por sus despensas, cuando Zagor y Chico son hospedados por algún General, así como por los indios que cambiaron el nombre "hombrecito con una gran barriga". El drama de las historias de Zagor, es atemperado por los divertidísimos gags de Cico, un experto en meterse en líos cuando tiene que poder conseguir algo de comida, sobre todo cuando intenta engañar a algún cocinero del campo, que puntualmente lo lleva al barril y lo echa del lugar. Cico, sin embargo, también es muy generoso y a pesar de quejarse constantemente no deja de acompañar a su amigo. Zagor en sus aventuras, a menudo y voluntariamente realizaba caminatas agotadoras y en algunos casos incluso lograba sacarlo de problemas.

Pero el universo de Zagor está lleno de personajes característicos, todos perfilados por un perfil psicológico muy preciso. El amigo indio más fiel de Zagor es sin duda Tonka, el jefe de la tribu Mohawk. Tonka está vinculada a Zagor por un pacto de sangre, de modo que, según la tradición india, los dos son como hermanos. Tonka, valiente, honesta y muy buena guerrera, ha luchado junto al espíritu con el hacha en numerosos episodios, enfrentándose a peligrosos enemigos como Iron Man, Hellingen y el Coleccionista.

Otro amigo indio de Zagor es "Many Eyes", un hechicero con gafas y un despertador al cuello que conoce el secreto de Zagor, es decir, no es un espíritu, como él quisiera que creamos, sino de un hombre blanco ordinario. A pesar de todo, compartiendo sus buenas intenciones, que van más allá de la forma, "Many Eyes" ayudó a Zagor en varias circunstancias, justo a la hora de montar una espectacular puesta en escena capaz de intimidar a los indios de turno.

Doc Lester
Doc Lester
Sergio Bonelli Editore
Luego están todos los tramperos de Darkwood, amigos de Zagor, entre ellos recordamos a Doc Lester, un gran hombre que como dentista que era, prefería dedicarse a la vida en el bosque, Pablo Rochas, un vasco de puño poderoso que disfruta desafiando a Zagor, durante la cita de primavera, en un concurso de puños; quien logre hacer volar a su oponente más lejos, gana. No hace falta decir que la carrera siempre la gana Zagor.
Las aventuras de Zagor y Cico no tienen lugar exclusivamente en el territorio de Darkwood (noreste de los Estados Unidos), sino que a menudo y de buena gana, los dos viajan y recorren la mitad de América. Han sido protagonistas de situaciones ambientadas en diferentes territorios: México, Arizona, Luisiana, Alaska, Florida, llegando incluso a aterrizar en las tierras europeas de Escocia y también en África. A menudo los compañeros de viaje de las aventuras de Zagor y Chico son los marineros del Golden Baby, liderados por el Capitán Patapez, un típico lobo de mar con pata de palo, inteligente y generoso, pero que no desdeña dar un poco de aseo a sus hombres. cuando estos flojos. El marinero más sugerente que ayudó a Zagor en diversas situaciones es seguramente Ramhat el faquir, un indio (de India) con poderes paranormales, capaz de teletransportar su imagen a muchos kilómetros de su cuerpo y ponerse en contacto con él. El más allá. Luego están Zarkoff el ruso, Tarawa el pintoresco melanesio, Orsovic el albanés, Gaston el cocinero francés y muchos otros personajes, de todo el mundo, hasta el punto de que el Golden Baby representa un pequeño microcosmos sin distinción de razas. Estos personajes han sido los protagonistas de las historias más bonitas de Zagor, enfrentándose a diferentes enemigos: los vikingos, los piratas del Capitán Serpente, el inframundo chino, etc ...

 

Capitán Fishleg
Capitán Fishleg
Sergio Bonelli Editore

En muchos episodios a bordo del Golden Baby, ha aparecido un personaje impreso, el amigo de Zagor: Digging Bill, un excéntrico cazador de tesoros muy desafortunado, cuyo sueño de su vida es poder descubrir un tesoro, no hacerse rico, pero solo por el placer del descubrimiento. También gracias a este personaje, Zagor ha sido protagonista de episodios muy fascinantes, como el de Kandrax el mago y el Capitán Serpente.
Otro personaje bastante cómico es el detective privado Bat Batterton, vestido con capa y gorra como Sherlock Holmes, pero con una intuición decididamente más pobre. Junto con Cico y Digging Bill, fue protagonista de numerosos problemas. En las historias contadas por Nolitta, Zagor y Cico siempre lo desenmascaran, por algunos de sus disfraces inverosímiles, operados para seguir al sospechoso de turno.
Otros personajes raros y divertidos que aparecen en las historias de Zagor son Icaro La Plume, inventor de las máquinas voladoras, destinado a estrellarse, con él a bordo que siempre queda milagrosamente ileso; el Conde de Lapalette, una especie de Arsenio Lupin, elegante caballero ladrón, muy hábil en el robo de joyas muy preciosas; Trampy, un vagabundo vagabundo, que junto a Cico ha dado lugar a un número infinito de empresas todas en quiebra. Los dos se encuentran puntualmente perseguidos por una multitud enojada, después de haber causado algunos problemas.


Guitarra JimOtro amigo de Zagor merece una discusión aparte: Guitar Jim, el cantante rubio bandido. Es un vagabundo que viaja por medio camino de América, armado con una guitarra y una pistola que esconde en el interior del cofre, a pesar de ser inicialmente un enemigo de Zagor debido a sus robos (ver el episodio "La mano de Alá"), definitivamente se convertirán amigos en el hermoso episodio en color del # 100 "My Friend Guitar Jim".
En la hermosa aventura con los vikingos (ver "Desafío a lo desconocido"), Zagor y Chico conocen al rey Guthrum, el simpático rey borracho de una colonia vikinga asentada en América del Norte.
Mientras que en los episodios "Seminole" y "Freedom or death" Zagor se hace amigo del orgulloso líder de la Seminole Manetola y su fiel brazo derecho Liberty Sam, protagonistas de una de las páginas más conmovedoras de las historias de Zagor.
Satko es en cambio un Cherokee (una tribu en cierto modo similar a los Seminole) que se convirtió en abogado después de haber estudiado e integrado con la cultura de los "blancos".

Pero si el mundo de los amigos de Zagor es tan variado y pintoresco, lo es aún más el de sus enemigos, todos personajes extraordinarios que definen el género aventurero de las historias de Zagor.

Pendientes
Profesor Hellingen
Sergio Bonelli Editore

El enemigo número uno de Zagor es seguramente el científico loco Professor Hellingen, protagonista de algunos hermosos episodios como "Tras los pasos de Titán" cuando construye un robot gigante, "Amenaza desde el espacio" cuando amenaza la tierra con misiles nucleares y "Terror de sexto planeta "cuando se alía con los extraterrestres Akkronianos. Todas las historias con Hellingen tienen un sesgo de ciencia ficción aventurera y demuestran cómo la intuición y la astucia de Zagor solo pueden abrumar la grandiosa y malvada tecnología de Hellingen.
Otro género favorito de Nolitta es el primer estilo de terror, el de las películas de los años 40 y 50 y de hecho, en los primeros cien números, vemos a Zagor luchando con todos los personajes típicos de este género: El vampiro, el hombre lobo, Molok (una especie de Frankistein), el monstruo del Canal Oscuro, zombis, etc ..., todas las historias perfectamente escritas (Molok fue escrito por Alfredo Castelli).

 

la vampira Bela Rakosi"Zagor contra el vampiro" es ahora un culto para todos los fans de Zagor. Pero las historias del barón Rakosi aún continúan hoy y este personaje ha recuperado el brío del pasado gracias a los guiones de Mauro Boselli, ver el hermoso episodio "Vampyr" (n. 397).
Kandrax el mago también fue un personaje que recuperó su misterioso encanto, gracias a Boselli. En los números 129-133 (180-184 de la serie Zenith), Nolitta lo presenta como un druida celta encerrado en una caja de cristal, cargado con un gas capaz de preservar su cuerpo siglos después. Es despertado por el torpe Digging Bill, quien rompe el sarcófago en un intento de tomar el tesoro, en esto es asistido por sus ayudantes Bat Batterton y Cico. Pronto este mago con poderes extraordinarios, siembra el terror en la casa de los Coleman, secuestrando a la bella Margie para sacrificarla a sus dioses.

Kandrax el mago
Kandrax el mago
Sergio Bonelli Editore

En esta historia Zagor mostrará no solo sus extraordinarias habilidades físico-atléticas, sino sobre todo su gran fuerza de voluntad, capaz de vencer la hipnosis del mago. En la historia de Boselli, desde el bello escenario de fantasía, Kandrax recordará a las deidades celtas para poder reinar sobre toda la tierra.
Pero la historia de Zagor que sobre todo representa el género fantástico es la contra el Señor Negro de los números 194-196. En este episodio Zagor y Chico son catapultados, a través de un libro mágico, a la tierra de Golnor ubicada en otra dimensión. Aquí participan en la derrota del terrible Señor Negro por el guerrero Galad, el mago Elchin y la gente de Parvol. Esta historia, escrita por Tiziano Sclavi (el autor de Dylan Dog) está claramente inspirada en la obra maestra de Tolkien, "El Señor de los Anillos", la fantasía por excelencia.
En algunos casos, las historias de Zagor también han cruzado los límites de la magia negra y las ciencias ocultas.

 

Zagor contra el hombre tigreEste es el caso de los episodios "Dharma la bruja" y "La magia horrible", aquí la atmósfera oriental y el exotismo indio contribuyen a amplificar el aura de misterio y drama que se respira leyendo esta historia. Zagor y Chico tendrán que lidiar con Wilfred Kellog, transformado en un monstruoso hombre-tigre, por la bruja Dharma, encargado por el rajá Kubal Singh. Esto fue una consecuencia directa del anhelo de Wilferd por los codiciados trofeos, quien entró en el territorio del rajá y mató al tigre blanco muy raro y protegido, el rajá para castigarlo decidió transformarlo de cazador en presa. Pero ha habido episodios como "Voodoo" o "The Living Dead Lagoon" en los que Zagor chocó con la magia Voodoo y luchó contra zombies.
Quizás, sin embargo, el enemigo que sobre todo puso a prueba a nuestro querido Zagor, sobre todo en lo que respecta al prestigio y la estima que con esmero se ha ganado durante todos estos años en el territorio de Darkwood sea "Supermike" alias Mike Gordon. . Un fanfarrón, megalómano dotado de extraordinarias cualidades. Le basta con probar cualquier actividad, que pronto se convierte en la número uno, la mejor: boxeo, flauta transversal, póquer e incluso crochet. No es de ninguna manera modesto en sus cualidades y, por lo tanto, nunca pierde la oportunidad de exhibirlas, ganando la antipatía de Zagor, quien pronto lo humilla cortándolas con fuertes saludos, tras el asesinato de un conocido pistolero.

Supermike para vengarse de Zagor, se convierte en un anti-zagor. Viste un traje similar al suyo, pero de color amarillo y los indios se llaman a sí mismo "El Espíritu Amarillo". Organiza diversas situaciones donde, ante la mirada de los amigos de Zagor, indios, cazadores y soldados ridiculizan a nuestro héroe, quien remedia derrotas humillantes. Zagor decide entonces desafiar a Supermike en una especie de Olimpiada, con siete pruebas que superar, el perdedor tendría que abandonar para siempre todo el territorio del Noreste. Zagor gana, pero tras una emocionante carrera llena de giros, en la que Supermike demuestra en muchas circunstancias su superioridad sobre el espíritu con el hacha.
Pero sería absurdo resumir aquí los muchos personajes que involucraron a Zagor y Cico en impresionantes y emocionantes aventuras, los números más hermosos a nuestro juicio son sin duda los de la "edad de oro", la edad de oro que va desde los números 30. hasta el número 182, casi todos escritos por Guido Nolitta quien nos regaló verdaderas obras maestras del cómic y dibujados por un Gallieno Ferri en forma escalonada, ayudado en esta obra por un igualmente talentoso Franco Donatelli (sus dibujos de los hermosos episodios "Expedición punitiva" , "El juego de la tortura" y "El día de la justicia").

GambitoÚltimamente, la dirección de Boselli-Burattini ha relanzado y recuperado este personaje, después de que Sergio Bonelli por motivos editoriales dejara de escribir para Zagor a partir del n. 182. Desde el n. 345 "El explorador perdido" en adelante, el dúo ha producido toda una serie de hermosas aventuras, donde se han recuperado muchos personajes nolittianos y han entrado otros nuevos, recuerda Andrew Cain, que mata monstruos y hechiceros recitando versos bíblica, o la bella jugadora Gambito, protagonista de un pequeño coqueteo con Zagor o Marie Laveau, una bella bruja vudú con el físico de Naomi Cambell (bellamente diseñada por Mauro Laurenti) que tiene la ambición de reconstruir el imperio africano en el territorio de Luisiana.

Marie LaveauPero estos no son los únicos personajes femeninos presentes en las historias de Zagor, recordamos que la noble Frida Lang (aparecida recientemente en la historia de vampiros "Vampyr") es el primer amor de Zagor, una niña valiente y decidida, protagonista de una de las obras maestras de Saga zagoriana "La marcha de la desesperación". También recordamos a la bella Virginia, nieto del Capitán Fishleg (ver "Crimen a bordo", "El sello del emperador" y "¡Kraken!") Y a la ya mencionada Margie Coleman quien tras ser salvada, agradece a Zagor con un muy apasionado.

Zagor es un personaje que en sí mismo contiene una mezcla perfecta de todos los ingredientes fantásticos y aventureros característicos de los cómics y el cine del '900. Cómo Tarzán, Es ágil, fuerte y atraviesa el bosque pasando de una cepa (o de una rama) a otra. Tiene el carisma deHombre enmascarado, capaz de ser considerado por los nativos, como un semidiós esquivo. Lleva un disfraz que de alguna manera recuerda a Superman o los clásicos superhombres estadounidenses en mallas, que estaban de moda en esos años. Por no hablar de las aventuras, que, como se mencionó, atraviesan muchos géneros literarios y cinematográficos. En definitiva, Zagor, más que un cómic occidental, es considerado un cómic de aventuras, capaz de emocionar incluso a las nuevas generaciones criadas en pan y dibujos animados japoneses, basta con simplemente prestar un poco más de atención a un personaje. de nuestros cómics italianos todavía capaces, después de más de cuarenta años, de regalarnos esas emociones y ese amor por la aventura, que muchos estereotipos cinematográficos ya no son capaces de transmitirnos.

El carácter de Zagor, los nombres, imágenes y marcas registradas son propiedad de Sergio Bonelli Editore y se utilizan aquí con fines cognitivos e informativos.

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