“La balada de los pájaros cantores y las serpientes”: el supervisor de efectos visuales nos adentra en la nueva precuela de “Los juegos del hambre”

“La balada de los pájaros cantores y las serpientes”: el supervisor de efectos visuales nos adentra en la nueva precuela de “Los juegos del hambre”



Francis Lawrence regresa a la exitosa franquicia distópica con la nueva precuela Los juegos del hambre: la balada de pájaros cantores y serpientes, en la que el público conoce una versión joven del tiránico presidente de Panem, Coriolanus Snow (interpretado por Tom Blyth). Esta precuela trata sobre un joven estudiante de la Academia que está decidido a ser un agente de cambio positivo, pero se ve arrastrado por un camino de opresión y subyugación debido a una serie de eventos traumáticos.

El regreso de Francis Lawrence para dirigir esta precuela también contó con el colaborador frecuente Adrian de Wet como supervisor de efectos visuales. Juntos, trabajaron con la productora de efectos visuales Eve Fizzinoglia para crear 1.400 tomas de efectos visuales con Importante aspecto piratas, Ghost VFX, Outpost VFX y RISE.

Las imágenes de la película se inspiraron en la reconstrucción de ciudades europeas después de la Segunda Guerra Mundial. El objetivo era crear una distopía deslumbrante y un Capitolio diseñado simétrica y ceremonialmente para representar un régimen autoritario.

El equipo de efectos visuales tuvo que superar muchos desafíos, incluida la creación de una arena posterior al bombardeo y la incorporación de serpientes venenosas con los colores del arco iris. La simulación de las serpientes se hizo con mucho cuidado, al igual que la animación de Jabberjay y la construcción de drones que transportaban botellas de agua por la arena.

La película fue un gran éxito en todo el mundo y recaudó 243,9 millones de dólares en la taquilla mundial hasta el 3 de diciembre. Esta precuela confirmó el talento de Francis Lawrence para dar vida a una impresionante visión distópica y el extraordinario trabajo del equipo de efectos visuales para crear un mundo visualmente inmersivo.



fuente: https://www.animationmagazine.net

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