Cosmos-Maya de India celebra 25 años de crecimiento en animación

Cosmos-Maya de India celebra 25 años de crecimiento en animación


Recientemente tuvimos la oportunidad de ponernos al día Anish Mehta, director ejecutivo de Cosmo-Maya, uno de los estudios de animación líderes en India. La compañía, que celebra su 25 aniversario este año, cuenta con un estudio de vanguardia de 14.000 pies cuadrados ubicado en el corazón de la industria del entretenimiento de India, Film City en Mumbai. Se ha expandido a otras ubicaciones en Mumbai e Hyderabad, con un área total de estudio de más de 70.000 pies cuadrados.

Nacido como proveedor de servicios en 1996, Cosmos-Maya se ha embarcado en una trayectoria de crecimiento global con un claro plan de expansión empresarial. El estudio ha pasado de ser un taller de alquiler local a líneas de fabricación para empresas internacionales como BBC y Disney. Esto es lo que Mehta nos dijo sobre los planes de crecimiento de su compañía en 2021:

Animag: ¿Puedes contarnos un poco sobre los primeros días de la empresa?

Anish Mehta: Cosmos-Maya fue fundada por los directores veteranos Ketan Mehta y Deepa Sahi, quienes establecieron sus raíces de animación en India en 1996 cuando comenzaron a trabajar como una unidad de animación de servicio en el corazón de Film City en Mumbai. Durante este tiempo, construyeron una reputación como una de las unidades de animación más confiables y al mismo tiempo comenzaron la Academia Maya de Cinemática Avanzada (MAAC) para catalizar el ecosistema de educación técnica en el floreciente mercado de la animación 3D.

¿En qué se enfoca Cosmos-Maya en 2021?

¡Crecimiento! Lo hemos hecho increíblemente bien en el espacio doméstico indio en 2020 con cinco nuevos programas de televisión para niños y pretendemos mantener esa trayectoria en 2021 con dos coproducciones internacionales ya en proceso. Tenemos un nuevo programa titulado dabangg, basado en la franquicia de Bollywood del mismo nombre, que será una producción histórica para nosotros, y ampliará el alcance de la extensión de la propiedad intelectual dentro del espacio de contenido indio. La tercera temporada de Eena Meena Deeka será lanzado, esta vez con WildBrain Spark uniéndose a nosotros como un socio internacional que se ha sentido atraído por el potencial global de esta propiedad intelectual. Este año también marca el lanzamiento de Putra, nuestra última producción internacional para el mercado indonesio.

Además de la animación infantil, planeamos expandirnos aún más hacia la industria de la tecnología educativa de rápido crecimiento y el mercado global de licencias y comercialización. A la luz de esto, hemos comenzado el trabajo de producción. Los increíbles camiones Monsta, un espectáculo diseñado para prestarse a nuestro crecimiento en productos de consumo.

Dabangg

¿Cómo pasaste de proveedor de servicios a productor de contenido?

Habíamos sido animadores de servicio y entrenadores durante casi 15 años y después de cada temporada de un proyecto en el que trabajábamos, teníamos que restablecer nuestra dignidad laboral para la próxima temporada. No teníamos ningún interés en los proyectos en los que estábamos trabajando. Finalmente, decidimos que esta era una forma incierta de hacer negocios y que necesitábamos trabajar para establecer un control más creativo en nuestros proyectos. Esto significó volvernos más emprendedores, comenzar a construir nuestra propiedad intelectual y cultivar nuestro deseo de contar historias.

En 2010, la empresa avanzó en esta dirección y entró en el espacio de producción de PI, iniciando la conceptualización del espectáculo popular. Motu Patlu - que se lanzaría en 2012 en Nickelodeon. Esto inició la biblioteca de contenido del estudio.

En 2015, Cosmos-Maya hizo un movimiento estratégico para globalizarse con su primera propiedad intelectual enfocada internacionalmente, Eena Meena Deeka, que se lanzó en el mercado europeo, como resultado de lo cual creamos una plataforma digital y un ala de licencias / merchandising bajo el nombre de Wow Kidz. Wow Kidz también tiene su propia red multicanal en YouTube, donde actualmente atiende a 54 millones de suscriptores en 18 idiomas en 34 canales.

Para 2016, Cosmos-Maya había establecido una posición de liderazgo en el mercado con diez series de televisión en producción simultánea, trabajando con nombres reconocidos en la industria de la animación nacional y mundial para producir cerca de 25 episodios por mes. En 2017, la compañía consolidó su participación en el mercado al 60% de la producción de animación para el hogar en India y Emerald Media, respaldada por KKR, se convirtió en parte de una participación de control en la compañía.

Eena Meena Deeka

¿Cuáles diría que son los mayores desafíos que enfrentará la firma en 2021, ya que todos enfrentamos las realidades de COVID que continúan devastando el mundo?

Creo que, al igual que la mayoría de las unidades de negocio, medianas o no medianas, el mayor desafío en 2021 es optimizar nuestros procesos de trabajo / producción para mantener el mismo cumplimiento de la línea de tiempo que en 2020, independientemente de si trabajamos desde casa o fuera de ella. estudio. Siempre hemos estado activos en la adaptación al cambio y hemos podido encontrar nuestro ritmo en la nueva normalidad. Los tiempos de producción y la entrega a tiempo estaban garantizados y sin concesiones. Toda nuestra fuerza laboral en Cosmos-Maya se ha sinergizado maravillosamente para garantizar que todos nuestros programas y proyectos planeados en 2020 se publiquen según lo programado, y esperamos eliminar los problemas en ese proceso (si corresponde) para facilitar un proceso continuo y productivo. trabajo. Ojalá volvamos a una situación similar a la de siempre.

¿Qué herramientas de animación utiliza actualmente su equipo para producir animaciones?

En la mayor parte de nuestro trabajo, para la animación 3D usamos Maya de Autodesk y para la animación 2D usamos Flash de Adobe. Para el renderizado, adaptamos y usamos varias otras tecnologías: nos asociamos con Unreal Engine de Epic Games (conocido por bestsellers como Fortnite) para la producción de Los increíbles camiones Monsta. Además de estos, estamos trabajando en el desarrollo de Toon Boom Harmony para acelerar el final de la animación 2D. Para asegurar un monitoreo de producción eficiente y oportuno y una entrega ininterrumpida en todos los procesos, contamos con nuestro propio software propietario.

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¿Cuántas personas trabajan actualmente en el estudio?

Nos estamos moviendo para convertirnos en un concentrado de estudio totalmente autónomo con capacidades de animación integrales y de extremo a extremo. Un equipo de casi 1.200 artistas y técnicos de animación nos ayuda a lograr este objetivo.

¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados de la animación que podemos buscar en 2021 de Cosmos-Maya?

Tendremos una gama de animaciones mucho más diversa, desde el punto de vista artístico y estilístico, manteniendo nuestros característicos volúmenes de entrega. Como se mencionó, tenemos más largometrajes internacionales y de cuatro a cinco nuevos programas y temporadas ya programados para 2021. Trabajaremos para expandir nuestro negocio de coproducción, que además de extender nuestro alcance global, también nos ayuda a lograr un mejor entendimiento. del público y sus gustos en diferentes territorios y el tipo de temas y temas que hoy las familias y sus hijos están interesados ​​en explorar.

Estamos utilizando este conocimiento para traer historias más contemporáneas y maduras al futuro y diversificar nuestro portafolio más allá de los géneros preescolares y infantiles estándar. Además, intentamos introducir nuevas dimensiones creativas con nuestros bestsellers existentes, como Motu Patlu que han comenzado a atraer una gran audiencia en el mercado europeo.

¿Cuál es su opinión sobre la industria de la animación en India?

Ha pasado poco más de una década desde que nació la industria india de la animación infantil, que es la industria nacional de producción de propiedad intelectual. Vemos mucho desarrollo creativo en este espacio, con artistas y técnicos calificados con una voz contemporánea que se suman. La trayectoria de crecimiento ha sido absolutamente excepcional para la industria de la animación india, parte de la cual reside en géneros para niños, y un gran segmento del alcance futuro de esta industria radica en la diversidad de géneros y audiencias. Esperamos ver más contenido para adultos para diferentes grupos de edad, con avances significativos también para el contenido animado para adultos.

Motu Patlu

¿Qué desea que los profesionales de la animación y el contenido infantil de todo el mundo sepan sobre su estudio?

Si pudiéramos describir nuestro estudio en pocas palabras, sería: joven, veloz y poderoso. Comenzamos nuestra fase de expansión hace poco más de una década y nuestra ambición se refleja en nuestro alcance comercial actual, tanto dentro como fuera de la India. Somos artísticos, experimentales y conocidos por mantener la excelencia en nuestras capacidades de entrega. Para cualquier persona con una inclinación artística, una visión para el espacio de los medios y un sentido comercial, Cosmos-Maya es un lugar para extender sus alas. Nuestro crecimiento durante los últimos ocho años atestigua nuestra visión de convertirnos en un organismo creativo completamente autosuficiente.

¿Qué te gusta del trabajo en animación?

La animación no está limitada por ideas de percepciones de la realidad. Cualquier imagen que la mente humana pueda sintetizar, la puede lograr la animación. Es un formato que casi naturalmente se presta a las narrativas más fantásticas. Por una fracción del costo y el aporte logístico, los creadores de contenido pueden obtener la narración de videos más surrealista de la animación en comparación con el cine de acción en vivo convencional, lo que también es evidente en el crecimiento de la industria de servicios CGI, impulsada por directores que buscan reducir su infraestructura. huella obteniendo mundos completamente realistas renderizados en su contenido a través de la magia de efectos especiales y animaciones. La animación hoy en día se presta a cualquier género. Desde dibujos animados, películas y contenido educativo para niños locos, hasta sátiras para adultos y comentarios políticos, los cineastas han utilizado este formato para dar una profundidad semiótica a sus narrativas que se puede ver en películas convencionales como Congelado o Hacia atráso en películas más oscuras como Vals con Bashir. Donde se supone que las películas son más grandes que la vida, la animación ofrece a los espectadores una dimensión completamente nueva para explorar.

Dogtanian y los tres mosqueteros

¿Qué le depara el futuro a Cosmos-Maya?

La compañía está realizando sus esfuerzos para hacer crecer la marca corporativa a nivel mundial. Nos estamos estableciendo más firmemente en el espacio del cine teatral, con Dogtanian y Three Muskehounds, nuestra coproducción con Apolo Films que saldrá en 2021 y muchos otros proyectos cinematográficos por venir. Nos hemos asociado con el fabricante italiano Gruppo Some para el siguiente segmento de nuestro título. León Da Vinci. El espacio de la tecnología digital se está disparando para ver un valor de $ 1,336 mil millones en 2022E y estamos aprovechando al máximo cada centímetro de ese crecimiento.

Cosmos-Maya utilizó 2020 para posicionarse idealmente para aprovechar la creciente demanda de contenido para niños del clima en expansión de OTT y TV paga. Nuestro brazo de distribución y licencias, Wow Kidz, ofrece contenido animado en 2D y 3D de América del Norte, Europa y Asia Pacífico, entre varios otros mercados. La compañía está dando pasos agigantados en todas las vías posibles del espectro de la animación. EdTech es la división más joven y de más rápido crecimiento de Cosmos-Maya y se espera que represente más del 20% de los ingresos de fabricación para el año fiscal 2022E. Somos el socio de contenido preferido de EdTech decacorn Byju y estamos discutiendo activamente con empresas líderes en este espacio en la India. Además, hicimos incursiones en OTT liderado por EdTech, amplificando L&M para tener un acceso más profundo al lado del consumidor del negocio, enfocándonos en mejorar aún más la calidad de la animación con algunos proyectos norteamericanos de alto nivel, la base para eso. se ha colocado y está en constante evolución para garantizar el mantenimiento de la participación mayoritaria significativa del mercado de animación nacional de la India.

Sobre la base de los esfuerzos iniciales en el año fiscal 2020A para el trabajo de servicio internacional, la compañía pudo obtener más proyectos de alta calidad y alto margen, como Príncipe del tenis, Rey de los monosetc. y seguirán creciendo detrás de ellos también.

Obtenga más información en cosmos-maya.com.



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com