Plato de los organizadores de Stuttgart en el Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Plato de los organizadores de Stuttgart en el Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


A medida que los festivales, mercados y conferencias de todo el mundo se ven obligados a cancelar sus encuentros físicos durante la pandemia de COVID-19, el potencial de los eventos virtuales se está explorando como nunca antes. El Festival Internacional de Cine de Animación de Stuttgart anunció recientemente sus planes por primera vez. OnlineFestival.ITFS.de, que tendrá lugar del 5 al 10 de mayo. Revista de animación alcanzado con el CEO artístico del festival, ulrich wegenast, y con Dieter Krauss, Director General Comercial del organismo organizador ITFS Film- y Medienfestival, para conocer más sobre este nuevo y emocionante capítulo del reconocido festival alemán.

Animag: ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo estás remodelando el festival como un evento digital este año debido a las circunstancias inusuales a las que nos enfrentamos en todo el mundo?

Dieter Krauss: Como organizadores culturales, nosotros y nuestros proveedores de servicios de eventos, artistas, directores y creativos estamos particularmente afectados por la cancelación. Pero a pesar de la cancelación, queremos permitir que nuestros fanáticos y todos aquellos que quieran convertirse en fanáticos participen en este evento cultural especial, vean películas únicas, participen en debates o talleres. Como esto no es físicamente posible en este momento, queremos plantear un nuevo formato: OnlineFestival.ITFS.de. Un formato digital que dará a todos los que se quedan en casa durante la actual crisis de la corona una sensación de festival digital. Además, nos gustaría ofrecer a nuestros directores una plataforma para dar visibilidad a sus logros creativos y artísticos y al público en este momento.

Ulrico Wegenast: Habrá declaraciones de libre acceso por parte de directores y entrevistas, el programa curado de videos musicales animados y nuevos cortos animados destacados que se proyectarán todos los días. Y los eventos y paneles también se llevarán a cabo en línea, como transmisión en vivo y videoconferencias. GameZone contará con juegos seleccionados, juegos educativos digitales, un talento de GameZone digital y nominaciones para el Premio de juegos animados Alemania 2020. Los fanáticos del cine tienen la oportunidad de ver una selección de películas de la competencia actual a pedido en el área de pago OnlineFestival +. En la sección OnlineFestival Pro, los profesionales tienen acceso a las animaciones enviadas a nuestro mercado de videos animados y pueden contactar a los productores. La sección OnlineFestival Pro también ofrece conferencias y videoconferencias, específicamente sobre la cuestión de cómo la escena de la animación está lidiando con la crisis de la corona.

¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados de la programación para los amantes de la animación global y los talentosos cineastas que la crean?

Wegenast: En nuestro festival digital nos estamos centrando en nuestras competiciones ITFS y en nuestros grandes y estimulantes cineastas. OnlineFestival + tiene como objetivo dar acceso completo al programa de películas: una selección de cortometrajes de la Competencia Internacional de Cortometrajes, Young Animation, Tricks for Kids, Trickstar Nature y películas seleccionadas de la competencia AniMovie están disponibles aquí. ¡Pero mostraremos todas las películas seleccionadas en los diferentes concursos también en ITFS 2021 en la pantalla grande del cine! Además, presentamos a los cineastas en videos cortos y les ofrecemos una plataforma para hablar sobre sus películas. ¡El 10 de mayo premiaremos a los ganadores en línea! El calendario completo de la competencia 2020 también se mostrará en ITFS 2021 (4-9 de mayo) en alta calidad en las pantallas grandes de los cines.

Nuestras clases magistrales con Benjamin Renner y otros grandes cineastas estarán disponibles en Livestream en OnlineFestival.ITFS.de, que será una gran oportunidad para participar.

Hemos visto muchos avances en el campo de la AR / VR y la animación. ¿Puedes contarnos cómo el festival está incorporando estos proyectos creativos de artistas de todo el mundo?

Wegenast: En nuestra sección GameZone ITFS, presentaremos los nominados actuales para el Animated Games Award Alemania. Estos juegos se caracterizan por una estética y un diseño excepcionales, que son especialmente importantes para nosotros como interfaz entre la animación y los juegos. GameZone con sus juegos AR / VR y trabajos interactivos se nutre de la presencia física, el juego y la interacción. En estos días, solo unas pocas personas tienen gafas de realidad virtual para uso privado. Por lo tanto, los juegos actuales de realidad virtual y realidad aumentada que hemos planeado para GameZone no estarán disponibles para las pruebas como de costumbre. Sin embargo, nos gustaría presentar GameZone Talents y Local Heros y crear interacción con los fans a través de la transmisión en vivo. De cualquier manera, la realidad virtual y la realidad aumentada jugarán un papel importante en GameZone el próximo año cuando presentemos un programa especial sobre "Mujeres en los juegos y la animación".

El festival tiene una gran experiencia en la exploración de la unión del juego y la animación. ¿Qué más podemos esperar de GameZone 2020?

Krauss: GameZone, como el patio de juegos digital de ITFS, está dedicado a varios formatos, desde juegos independientes hasta instalaciones de realidad virtual y juegos improvisados, se han programado más de 50 juegos e instalaciones de realidad virtual para este año. Pero hay, en un momento como este, otro apartado importante en el que nos estamos centrando: los juegos y la educación. Los niños y adolescentes alemanes, así como los de otros países del mundo, tuvieron que aprender en casa, mientras que las escuelas estuvieron cerradas durante la crisis de la corona. Esta es una gran oportunidad para que la industria de los juegos y la animación impulse la digitalización en los sistemas escolares, y existe un gran potencial para los juegos digitales en el área de educación escolar y extracurricular. Como plataforma digital nos ocupamos de las interfaces entre los juegos digitales y la pedagogía bajo el título del programa "Edutain Me" durante más de cinco años. Las discusiones llevadas a cabo en ITFS exploran los roles que la animación y los juegos de computadora pueden jugar en la presentación y comunicación de contenido en un contexto educativo y extracurricular. En nuestro Festival Digital tendremos transmisiones en vivo y paneles sobre este tema, que será muy interesante y emocionante.

¿Cuáles son sus consejos personales para quienes están experimentando este nuevo evento?

Krauss: Experimente cómo se siente un festival en línea como este e involúcrese en nuevas experiencias en este mundo digital. Definitivamente, esta es la primera y gran oportunidad para todos aquellos que nunca han querido emprender el (largo) viaje a nuestro ITFS para probar cuán emocionante, variado, artísticamente diferente, etc. El mundo internacional de la animación. ¡Este espectro no se puede ver fuera de la ITFS en Alemania! ¡Este año, ITFS llega a las personas de manera simple y directa!

Wegenast: Para nosotros, el nuevo formato digital será una nueva experiencia como lo es para nuestros invitados y espectadores. De hecho, ya hemos tenido muchas actividades en línea, como la Biblioteca de animación en línea con más de 15.000 películas disponibles para transmisión, pero con el nuevo formato alcanzaremos un nuevo nivel de digitalización. Tendremos muchas declaraciones en video y entrevistas en vivo para que pensamos que el público se conectará con los productores de una manera muy intensa. En nuestra transmisión en vivo con discursos, moderaciones y contenido de animación crearemos una especie de atmósfera de festival. También estamos convencidos de que llegaremos a los nuevos grupos objetivo a través de nuestro OnlineFestival. Y todavía representamos la diversidad y el poder de la animación. Todavía estamos desarrollando el nuevo formato digital y estoy seguro de que junto con los productores crearemos contenido nuevo y más interactivo.

Los curadores de eventos revisan cientos de títulos de animación cada año. ¿Cuáles son algunas de las tendencias más importantes que ha notado este año?

Wegenast: Tenemos alrededor de 2.000 presentaciones que son seleccionadas y evaluadas por nuestros comités de preselección. Desde el punto de vista del contenido, vemos muchas películas que abordan la situación (política) actual. Muchas películas tratan temas como los derechos de la mujer. En general, la mayoría de las películas muestran visiones oscuras del futuro. Cuando se trata de estética y técnicas, ¡vemos una gran variedad de estilos y métodos de producción! De hecho, también vemos un fuerte impacto de grandes plataformas como Netflix y Amazon, pero de una manera positiva, cuando se trata de temas para adultos y enfoque artístico. Serie animada como deshecho no lo habrían hecho las estaciones de televisión ordinarias porque son demasiado radicales y demasiado innovadoras. Hisko Huelsing, director de deshecho, había planeado venir a Stuttgart este año. Presentamos sus cortometrajes como yunkard en festivales anteriores, y vemos un vínculo cercano entre cortometrajes de alta calidad e interesantes series de animación. Debido a la crisis de la corona, Hisko no llegará a Stuttgart, ¡pero estamos trabajando en una clase magistral en línea!

Para comisariar el festival, debe haber contactado a numerosos animadores e innovadores de todo el mundo. ¿Cómo enfrentan todos los problemas de quedarse en casa y enfrentar la pandemia de coronavirus?

Wegenast: Muchos animadores y artistas utilizan su creatividad para afrontar los desafíos de la situación actual. Abordan la crisis y sus múltiples efectos, a veces opresivos, a veces absurdos, en la vida cotidiana de forma humorística y crítica y / o centran su energía creativa en nuevos proyectos. Para la mayoría de las personas creativas, es muy importante mantenerse en contacto e intercambiar (utilizando las redes sociales), ya sea de manera personal o para obtener comentarios sobre su trabajo artístico. La respuesta a la cancelación de los festivales es completamente comprensible y se elogia por ser muy responsable. Por tanto, la oferta de festivales online también se valora positivamente, aunque casi todo el mundo es consciente de que el encuentro personal, el intercambio directo y el contacto humano se pierden gravemente.

OnlineFestival.ITFS.de tendrá lugar del 5 al 10 de mayo. El evento digital ofrece una sección de streaming de películas gratis y películas en competición (OnlineFestival +, 9,99 €) y OnlineFestival Pro para masterclasses, market y más (19,99 €, incluye OnlineFestival +),



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com