"Baymax Dreams" comienza la segunda temporada

"Baymax Dreams" comienza la segunda temporada

Como parte de un Gran héroe 6 la serie Disney Television Animation (DTVA) lanzó el 3 de agosto el primer episodio de la segunda temporada Baymax Dreams. Creadas por un equipo de artistas y técnicos de animación en tiempo real multiplataforma con una variedad de películas, televisores, realidad virtual y fondos interactivos, estas nuevas aventuras en forma de cortometrajes se crearon utilizando flujos de trabajo innovadores y capacidades de motor de juego. para una iteración y representación más rápidas, reutilización simplificada de contenido y experiencias interactivas.

"Nuestro grupo se enfoca en desarrollar flujos de trabajo y tuberías que adapten las herramientas y técnicas para crear contenido que evolucione de otros medios y los integre en contenido corto y episódico que cumpla con la calidad de Disney Television Animation", dijo. Andy Wood, productor, Disney Television Animation.

Baymax Dreams presentado en 2018 como una serie de tres cortometrajes basados ​​en la serie de televisión nominada al Premio Emmy, Gran héroe 6 la serie. La primera temporada aprovechó la funcionalidad de la tecnología de renderizado en tiempo real, utilizando flujos de trabajo no lineales y herramientas de uso frecuente en el sector de los juegos, todo respaldado por Unity Technologies y el grupo de Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). El proyecto derivado otorgó a Unity Technologies su primer Premio Emmy por tecnología e ingeniería.

Desde 2018, muchas de estas capacidades se han mejorado e integrado aún más en casa por DTCI y TVA de Disney, mientras que continuar colaborando con Unity ha permitido una velocidad sostenida y libertad creativa para que los equipos de Disney puedan buscar formas innovadoras para que los fanáticos interactúen. con contenido

Temporada dos de Baymax Dreams da vida a estas innovaciones y mejoras. Los aspectos más destacados incluyen nuevas capacidades innovadoras en efectos visuales, iluminación y sombreado. El resultado es que los pantalones cortos de esta temporada muestran una calidad superior, a pesar de ser producidos, en una fracción del tiempo, utilizando el motor del juego.

"Hemos dicho desde el comienzo de nuestro pequeño experimento, que la innovación técnica es el objetivo principal, pero no inspiraremos una evolución duradera si la calidad creativa no captura la imaginación", dijo Gino Guzzardo, director ejecutivo de contenido multiplataforma. , Disney Television Animation. "Esa sección transversal de creatividad y tecnología está en la historia que heredamos como narradores de historias modernas de Disney, por lo que estamos constantemente presionando para continuar con esta tradición en el equipo de contenido multiplataforma de Disney Television Animation".

Kaki Navarre, director de tecnología de contenido en DTCI, agregó: “En DTCI Technology, desarrollar capacidades innovadoras y colaborar con nuestros colegas en toda la compañía, como esta instancia con Disney Television Animation, es una gran oportunidad. Los motores en tiempo real están revolucionando lo que es posible en la intersección de la creación y el desarrollo de contenido. La adopción de este flujo de trabajo prospectivo abre una nueva frontera de la tecnología de producción y sienta las bases para la innovación futura en torno a las experiencias visuales en nuestras plataformas digitales. "

Usando el gráfico de efectos visuales y el gráfico de sombreadores de Unity, los artistas de TVA pudieron lograr resultados creativos en una interfaz de usuario que anteriormente solo hubiera sido posible utilizando el código. La pantalla en el estómago de Baymax, la hoguera, incluso los detalles del clima en el cielo son más detallados y realistas, lo que contribuye a una experiencia visual más dinámica y atractiva. Usando la tubería de iluminación de alta definición de Unity (HDRP), las capas de luz y las banderas de luz han permitido a los artistas tomar decisiones de orientación de luz refinada, elevando el enfoque de iluminación tradicional basado en el juego "basado en la física" . Con todos estos activos detallados, fue extremadamente importante desarrollar una tubería para ingerirlos y validarlos de manera eficiente. Las herramientas desarrolladas por DTCI Technology proporcionaron al equipo creativo de TVA una interfaz intuitiva que simplificó significativamente la transferencia entre las herramientas de creación de contenido digital y el motor del juego, conectándose sin problemas con las herramientas de monitoreo de producción. existente.

Baymax Dreams S2 también presenta personajes humanos por primera vez. Los equipos DTVA y DTCI han utilizado la animación humanoide, obteniendo las ventajas de la animación de alta calidad combinada con un circuito de retroalimentación en tiempo real. DTCI Technology también ha creado una serie de herramientas amigables para los artistas para acelerar este proceso creativo, permitiendo a los artistas de Disney exportar eficientemente secuencias de animación del motor del juego junto con listas enteras de decisiones editoriales que se pueden leer y editar en herramientas. edición tradicional Al aprovechar el motor del juego y el circuito de retroalimentación en tiempo real, puede mitigar los desafíos estándar más rápido al obtener una animación precisa de los personajes, acelerando todo el proceso de producción sin comprometer la calidad.

Después de su debut en el aire, el primer episodio del nuevo Baymax Dreams la temporada comenzará en YouTube el sábado 8 de agosto.

Ir a la fuente del artículo.