Thundarr el Bárbaro la serie animada de 1983

Thundarr el Bárbaro la serie animada de 1983

Thundarr el bárbaro es una serie animada estadounidense de Saturday Morning creada por Steve Gerber y producida por Ruby-Spears Productions. La serie se emitió durante dos temporadas en ABC desde el 4 de octubre de 1980 hasta el 31 de octubre de 1981, y se volvió a emitir en NBC en 1983.

Thundarr el Bárbaro está ambientada en un futuro (c. 3994) yermo postapocalíptico dividido en reinos o territorios, la mayoría de los cuales están gobernados por magos, y cuyas ruinas exhiben características geográficas típicamente reconocibles en los Estados Unidos, como la ciudad de Nueva York, Los Ángeles, Las Vegas, Seattle, Badlands, Mount Rushmore, Denver, Atlanta, Boston, San Antonio y su Alamo, San Francisco, Washington, DC, Cabo Cañaveral y el Gran Cañón. Otros episodios con escenarios reconocibles se establecen fuera de los Estados Unidos e incluyen México y Londres, Reino Unido. Otra característica notable de esta futura Tierra es que la Luna se rompió en dos pedazos. La luna destrozada y las ruinas de la antigua civilización humana fueron causadas por el paso de un planeta en fuga entre la Tierra y la Luna en 1994, que, a partir de las escenas que se muestran en la secuencia inicial, provocó cambios radicales en el clima y la geografía de la Tierra. . Sin embargo, durante el período de tiempo en el que se establece la serie, la Tierra y la Luna parecen haberse estabilizado en un nuevo equilibrio físico. La Tierra renace como "Nueva Tierra", un mundo de "ferocidad, superciencia y brujería" mucho más caótico que "Vieja Tierra" (el nombre del espectáculo para el mundo pre-apocalíptico).

El héroe Thundarr, un guerrero musculoso, y sus compañeras, la Princesa Ariel, una formidable joven hechicera, y Ookla the Mok, un poderoso bípedo parecido a un león, viajan por el mundo a caballo, luchando contra la injusticia. Sus principales oponentes son magos malvados que combinan hechizos mágicos con tecnologías de reanimación del mundo anterior a la catástrofe. [3]  Algunos de estos magos malvados contratan el servicio de algunas especies mutantes para llevar a cabo sus órdenes.

Otros enemigos incluyen The Brotherhood of Night (un grupo de hombres lobo que pueden convertir a otros en hombres lobo con su toque), The Stars Cosmic Stalker (un vampiro cósmico depredador y malévolo) y varios otros mutantes. Las razas inteligentes de animales humanoides son los Groundlings parecidos a ratas, los Carocs parecidos a cocodrilos y los Hawk que hablan, y los mutantes parecidos a los cerdos. Los nuevos animales que existieron incluyen ballenas que disparan fuego, una serpiente verde gigante con cabeza de oso grizzly y libélulas y conejos mutados.

El arma favorita de Thundarr, la Sunsword, proyecta un rayo de energía similar a una hoja cuando se activa y se puede desactivar para que sea solo una empuñadura. La hoja de energía de Sunsword puede desviar otros ataques de energía que no sean mágicos, puede cortar casi cualquier cosa y puede interrumpir hechizos y efectos mágicos. La Sunsword está vinculada mágicamente a Thundarr y, como tal, solo él puede usarla; sin embargo, este vínculo puede romperse. 

El escritor y artista de cómics Jack Kirby trabajó en el diseño del programa. Los personajes principales fueron dibujados por el también escritor y artista de cómics Alex Toth. Sin embargo, Toth no estaba disponible para seguir trabajando en el programa, por lo que la mayoría de los magos y otros villanos y personajes secundarios que aparecen en el programa fueron diseñados por Kirby. Fue incorporado al programa por recomendación del escritor de cómics Steve Gerber y Mark Evanier. 

La serie fue creación de Steve Gerber. Gerber y su amigo Martin Pasko estaban cenando en el área de Westwood una noche mientras Gerber estaba desarrollando la serie. Gerber le comentó a Pasko que aún no había decidido un nombre para el personaje de wookiee que la cadena insistió en agregar a la serie, a pesar de las objeciones de Gerber. Mientras los dos pasaban por la puerta del campus de UCLA, Pasko bromeó: "¿Por qué no lo llamas Oo-clah?" Más tarde, Pasko se convirtió en uno de varios escritores también conocidos por su trabajo en cómics, como Roy Thomas y Gerry Conway, que contribuyeron al programa. Después de escribir varios guiones, individualmente y en colaboración con Gerber, Pasko se convirtió en editor de historias en la segunda temporada. Otros escritores incluyeron a Buzz Dixon y Mark Jones. 

Personajes

Thundarr

El principal protagonista de la serie. Es un bárbaro que una vez fue esclavo de Sabian hasta que la princesa Ariel lo liberó y le dio la Espada del Sol, que usa como arma en su lucha contra los magos malvados y otros villanos. Thundarr era conocido por pronunciar con frecuencia declaraciones como "¡Perros demoníacos!", "¡Señores de la luz!", Y su grito de guerra "¡Aaaaa-HEE!". Thundarr, junto con su amigo Ookla, son en gran parte ajenos al mundo y dependen de la guía de Ariel, pero Thundarr es respetuoso del conocimiento adquirido.

Ookla el Mok

Ookla es miembro de la especie Mok, un león humanoide con colmillos y ojos amarillos. En la historia de fondo de Thundarr el Bárbaro, Ookla y Thundarr fueron esclavizados en la corte del mago Sabian hasta que la hijastra de Sabian, la Princesa Ariel, los ayudó a escapar. Al igual que Mok, Ookla tiene una gran fuerza, generalmente luchando arrancando un árbol joven cercano o un trozo de chatarra para golpear a sus enemigos. En algunas ocasiones se le muestra usando un arco largo que dispara una flecha paralizante. Sin embargo, también es el más probable de los héroes a cargar directamente contra un ataque enemigo o enfurecerse por molestias o amenazas inusuales. Los moks habitan su territorio, gobernados por un rey; temen y odian el agua. Aunque prefieren enfrentarse a los peligros en tierra en lugar de viajar por el agua, en casos extremos se les puede persuadir para que luchen en el agua. Si bien Ariel generalmente entiende a Ookla, Thundaar tiene más conocimientos sobre Ookla, posiblemente porque se hicieron amigos y trabajaron juntos durante el tiempo que estuvieron esclavizados. Mientras que Thundarr y Ariel montan caballos para el carruaje (el suyo es blanco, el suyo es marrón), el corcel de Ookla es otra especie cuadrúpeda llamada equort.

Princesa ariel

Ariel es una poderosa hechicera. No se reveló mucho sobre su pasado antes de conocer a Thundarr, excepto que era la hijastra de un mago malvado llamado Sabian. Aprendió sobre la historia de la Tierra en su biblioteca y, por lo tanto, se la considera la "académica" del grupo. En el episodio "La batalla de los bárbaros", se revela que Thundarr fue una vez esclavo del malvado mago Sabian antes de ser liberado por la princesa Ariel. Nunca se reveló exactamente dónde estaba una princesa. Las hazañas de magia más comunes involucraban la creación de construcciones de luz, como arcos y puentes, esferas explosivas y pesos levitantes para evocar redes, pantallas o puentes sobre abismos. También podría producir poderosas explosiones de energía, luz cegadora y máquinas revividas mágicamente. Cuando sus muñecas están atadas, no puede usar su magia y es vulnerable a la captura. A veces muestra sentimientos románticos hacia Thundarr; a pesar de que nunca los devuelve de manera exterior, está claro que se preocupa mucho por ella y la considera un miembro importante del equipo. La ropa de Ariel consiste en botas hasta la rodilla, muñequeras y un traje de baño cian (con ribete amarillo) con la espalda abierta y las piernas desnudas que recuerdan a un traje de baño.

Creado por Steve Gerber, Joe Ruby y Ken Spears
Desarrollado por Steve Gerber
Escrito da Buzz Dixon, Martin Pasko, Mark Evanier, Ted Pedersen, Steve Gerber, Christopher Vane, Roy Thomas
Dirigido por Charles A. Nichols, John Kimball, Rudy Larriva
Actores de doblaje Robert Ridgely, Nellie Bellflower, Henry Corden, narrado por Dick Tufeld
país de origen Estados Unidos
Numero de temporadas 2
Numero de episodios 21
producción
Productores ejecutivos Joe Ruby, Ken Spears, Jerry Eisenberg y Ruby-Spears
Distribuidor
Filmways, Taft Broadcasting (temporada 2), Warner Bros.
Red ABC original
Datos 4 de octubre de 1980 - 31 de octubre de 1981

fuente: Wikipedia