Un monstruo evoluciona: Mejorando el juego en "Venom: Que haya carnicería"

Un monstruo evoluciona: Mejorando el juego en "Venom: Que haya carnicería"


*** Este artículo apareció originalmente en la edición de diciembre de 21 de Revista de animación (No. 315) ***

Uno de los beneficios de producir una secuela es que los cineastas pueden construir sobre lo que ya se ha establecido, que es exactamente lo que el director Andy Serkis (Respirar) y la supervisora ​​de efectos visuales Sheena Duggal (Los juegos del hambre, agente carter) han logrado con Veneno: Que haya carnicería.

"Venom y Eddie Brock" [Tom Hardy] todavía están en una relación simbiótica, pero son más una pareja pendenciera que se pone de los nervios ", observa Duggal." Podemos ver mucho más de la personalidad individual de Venom. Por ejemplo, hay una escena en la que usa múltiples tentáculos para cocinar el desayuno de Eddie y otra en la que tienen una pelea física. No habíamos desarrollado nada tan amplio en la primera película, y esta vez nos hemos enfocado mucho más en la comedia que estos momentos ".

Algo inesperado fue el bloqueo provocado por la pandemia de coronavirus. “Trabajar desde casa en múltiples zonas horarias fue un desafío enorme y todos usaban diferentes formas de comunicarse”, recuerda Duggal. "Inicialmente no tenía una configuración de servidor en mi casa, por lo que junto con el ancho de banda limitado a nivel internacional significaba que era demasiado difícil descargar directamente desde el servidor en el Reino Unido, pasaba horas descargando paquetes de datos de Aspera de proveedores de efectos visuales., columnistas y artistas conceptuales en mi computadora portátil! "

Duggal dice que el proceso requirió mucha perseverancia e inteligencia práctica para lograr los objetivos iniciales del equipo. “Tomamos algunas fotografías adicionales durante el encierro en el Reino Unido, Nueva York y Toronto. Nuestros actores estaban en diferentes países aunque a veces actuaban en la misma escena. Hicimos muchas visualizaciones previas y tecnológicas para descubrir cómo disparar mejor. Tuve la suerte de contar con la ayuda del supervisor adicional de efectos visuales Marty Waters, que vive en el Reino Unido y fue nuestro supervisor de filmación durante el rodaje principal. Herramientas como QTAKE y Moxian me permitieron estar conectado al set y dar retroalimentación sobre el trabajo de efectos visuales ".

sheena duggal

Tentáculos táctiles

Entre las mejoras que el equipo de efectos visuales pudo lograr se encontraba la interacción del tejido con los tentáculos que salían del cuerpo de Brock. “La idea es que el simbionte Venom penetre por sus poros y aumente de volumen. Empuja a través de los hilos de su ropa, creando muchos tentáculos pequeños, que luego se combinan en la creación del tentáculo adulto ", explica Duggal." Los efectos de las criaturas fueron diseñados para crear toda la interacción entre los tentáculos y la ropa ".

Aproximadamente 1.323 tomas con efectos visuales se encuentran en la fase de edición final y el intercambio se lleva a cabo entre un equipo interno, DNEG, Framestore, Image Engine y, en algunos casos, The Third Floor para el bloqueo de la cámara. Duggal señala: "El deseo de Venom de ser aún más realista y feroz, por lo que DNEG, dirigido por el supervisor de efectos visuales Chris McLaughlin, actualizó su sistema muscular utilizando una simulación de tres capas de músculo / grasa / piel. Un implante facial completamente nuevo ha permitido Mejor sincronización de labios, entrega de diálogos y rendimiento general. Se agregó más peso a su animación. El Wraith Venom aparece en muchas más tomas esta vez, por lo que la plataforma de animación se reconstruyó y se tuvo que realizar un nuevo trabajo de desarrollo, así como rediseñar el Wraith conexión con su anfitrión [que no era visible en la película anterior] ".

Veneno: Que haya carnicería

El principal antagonista es el simbionte Carnage, el alter ego del asesino en serie Cletus Kasady (interpretado por Woody Harrelson). “Decidí que era útil esculpir una maqueta para darnos algo físico con el que todos pudieran interactuar al principio en lugar de esperar a que se construyera en CG”, explica Duggal. “Esto nos permitió a todos ver cómo sería el personaje y me dio algo con lo que hacer estudios de iluminación. La maqueta se escaneó en 3D y se convirtió en la base del modelo digital ”.

Según Duggal, Carnage es un personaje más complejo que Venom. "Tiene más habilidades de transformación, incluida la capacidad de tener múltiples tentáculos armados, proyectar armas desde su cuerpo y usar su biomasa para crecer y expandirse a cualquier tamaño que desee", dice el superhéroe VFX. “A diferencia de Eddie que presenta a Venom, Cletus da vida a Carnage y comparten ADN. Basándonos en algunos conceptos de Danny LuVisi, hemos creado transformaciones anatómicas complejas donde vemos que la anatomía compartida se rompe y se desgarra. Cuando los tentáculos crecieron por primera vez, he observado el crecimiento entrelazado de moho y enredaderas con forma de tentáculo. Para tener ideas de armas, miré a los animales en la naturaleza y cómo los usan ”.

Veneno: Que haya carnicería

"También tuvimos que vender la idea de que el simbionte tenía un asesino en serie como anfitrión, así que tuve que encontrar formas de hacerlo aterrador y peligroso y agregar ese toque extra a su carácter", señala. "Definitivamente lo hicimos con la forma en que Carnage se movía y sostenía su cuerpo, armas y tentáculos de ira".

Los dobles digitales, como la cara digital y el reemplazo de extremidades, fueron necesarios para las transformaciones de Shriek, el simbionte femenino que vive dentro de Frances Barrison (Naomie Harris). “Shriek tiene un grito poderoso que tuvimos que transmitir visualmente. Observamos las explosiones sónicas y las cimáticas, el estudio del sonido y las vibraciones visibles ", observa Duggal." Es algo que había estudiado en el pasado y fue perfecto para eso, ya que nos dio una capa adicional de complejidad ".

Para lograr el efecto deseado, Image Engine (que completó todas las tomas de Shriek) se basó en dos ingredientes: la representación visual del grito y su interacción con el entorno. "La suplantación se realizó utilizando una combinación de niveles de efecto y tratamiento de composición", explica Duggal. "La forma en que interactuó con el entorno varió desde reemplazar accesorios en vivo hasta volarlos alrededor de una celda, hasta reemplazar completamente a Shriek digitalmente para que pudiera hacer que sus mejillas, su cabello reaccionaran y su ropa".

El director Andy Serkis convence a la estrella Tom Hardy de actuar bien con un busto de Venom.

Doble digital al rescate

DNEG e Image Engine crearon los dobles digitales de Brock y Kasady para las escenas que tienen lugar en el Ravencroft Institute for the Criminally Insane y Grace Cathedral. "Estos se utilizaron como personajes CG completos donde las acrobacias no eran factibles, así como en todas las transformaciones de personajes entre Eddie / Venom y Cletus / Carnage", señala Duggal. "Hasta cierto punto, los dobles digitales también se utilizaron para Ms. Chen / Venom y se crearon para otros personajes no protagonistas que se transforman".

La película también requirió una extensa construcción del mundo CG. “Una vez que despegamos en Ravencroft, todos los entornos son totalmente generados por computadora, con activos generados por computadora: Shriek, Cletus, Mustang '67, Kia Tellurides y Carnage [activo DNEG compartido]”, dice el galardonado supe VFX. “También se crearon muchos elementos FX, desde simples efectos atmosféricos hasta la destrucción compleja de automóviles y edificios, y un par de transformaciones de Carnage. El set de Grace Cathedral fue filmado en un escenario de pantalla azul en Leavesden Studios, con parte del set construido. Todo se vuelve completamente CG una vez que nos levantamos en el aire y luchamos en el campanario. Esta fue la secuencia más compleja para DNEG, fue casi la mitad de las tomas dadas y requirió la construcción de un entorno más grande porque en la película la catedral está siendo renovada / construida. El apartamento de Eddie tenía un exterior de pantalla verde y había muchas capturas de pantalla verde dispersas a lo largo de la película.

Veneno: Que haya carnicería

Duggal dice que uno de los aspectos más destacados del proyecto fue trabajar en una hermosa pieza de animación de un libro de cuentos filmada en una pantalla verde, con Eddie y Cletus sentados en una mesa mientras los diseños de las postales cobran vida. "Era necesario crear una secuencia animada que contara la retorcida historia de fondo de Cletus, un asesino en serie maníaco, usando sus garabatos trastornados en una postal como un dispositivo", recuerda. "Esto fue lo más destacado para mí y para el supervisor de efectos visuales de Framestore, Dale Newton".

Veneno: Que haya carnicería estableció récords de apertura de taquilla en la era de la pandemia en los EE. UU. ($ 90 millones) y en el extranjero, superando los $ 100 millones en su quinto día de lanzamiento. La película se proyecta actualmente en cines de todo el mundo a través de Sony.



Vaya a la fuente del artículo en www.animationmagazine.net