Kuidas digitaalne domeen näitas Valkyrie päritolu anime inspireeritud lühifilmis "Northstar"

Kuidas digitaalne domeen näitas Valkyrie päritolu anime inspireeritud lühifilmis "Northstar"


Eelmisel kuul tasuta mängitavad battle royale'i fännid Apexi legendid on töödeldud mängu rikkalikult ehitatud maailma animeeritud laiendusega Outland Stories - Northstar. Tehke koostööd hitti pealkirja arendaja ja väljaandja, Oscari, BAFTA ja VES-i auhinna võitnud stuudio pühendunud kunstnike, jutuvestjate ja tehnoloogidega Digidomeen salakaubavedaja Valkyrie päritolu uurimine.

„EA ja Respawn on selles projektis olnud suurepärased partnerid. Nad uskusid meisse väga ja olid meie ideedele väga vastuvõtlikud. Tore oli teha koostööd meeskondadega, kes lõid selle sügavama ja lõbusama universumi, et sukelduda sügavuti kogu tegelasi ümbritsevasse pärimusse. Me kõik teadsime, et fännid kaotavad mõistuse, kui nad kõik kokku panevad, "ütles ta Kevin Lau, digitaaldomeeni tegevdirektor.

Mängu graafikast lähtudes sai meeskond inspiratsiooni animemeistritelt Hayao Miyazakilt, Satoshi Konilt ja Katsuhiro Otomolt, aga ka mangakunstnike Hajime Isayama uuematest töödest.Rünnak Titanile), Natsuki Takaya (Puuviljakorv) ja režissöör Sayo Yamamoto (Michiko ja Hatchin). Samal ajal kui Apexi legendid EA ja Respawni meeskond oli Valkyrie jaoks juba rikkaliku taustaloo välja töötanud, Digital Domain pidi selle loo emotsioonide, põnevuse ja kaunilt kujundatud graafikaga fännidele edastama.

Lugege edasi, et teada saada, kuidas Põhjanael nad tulid meie küsimustes ja vastustes Lauga kokku.

(Saate vaadata lühifilmi allpool või Apex Legendsi YouTube'i kanalil.)

Animag: Kas saate rääkida meile lühifilmi kontseptsiooni päritolust ja sellest, kui kaua aega tagasi Digital Domaini meeskond kaasati?

Kevin Lau: Digital Domain osales selle filmi loomeprotsessi alguses. EA loovjuht Neel Upadhye kirjutas uskumatu loo, mis tutvustas maailmale Valkyrie't, lava uut mängitavat tegelast. Apexi legendid universum. Selle filmi üks intrigeerivamaid aspekte oli see, et seda tuli jutustada mitmete tagasivaadete kaudu. Näeme Valki lapsena ja saame natuke teada tema minevikust, sealhulgas seda, et ta on Viperi tütar. Titanfall 2 austatud tegelased. Eelmise mängu loole tuginemine oli fännidele suur asi.

Kuidas oleks nende uute jaoks kiire taastumisega? Apexi legendid?

Valkyrie on kuulsa titaanpiloodi Viperi tütar Titaanide langemine seeria ja üks neist Titanfall 2 antagonistid. Valküüri isa jäi tegelase Bliski juhtimisel missioonil kadunuks ja Valk on teda alati isa kadumises süüdistanud. See lugu näitab, kuidas Valk avastas Northstari vraki Bliski missioonil, kinnitades sellega tema kahtlusi. Kui ta astub Bliskiga silmitsi ja otsustab, kas maksta kätte või mitte, näeme teda valimas oma tee ja kinnistamas oma kohta Apexi legendid nimekirja.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Kas pandeemiapiirangud on tootmist mõjutanud?

Meie stuudio on WFH tavadega peaaegu pandeemia algusest peale töötanud, kuid see ei tähenda, et kõigi lugude arendamise ja tootmistavade koordineerimine on olnud lihtne. Peame oma toimimisviisi pidevalt ümber mõtlema ja mõnel juhul uuesti leiutama. Pandeemia on tekitanud iga projekti ning selle ulatuse ja keerukuse kohta lugematuid väljakutseid Põhjanael ei ole erand. Hea uudis on see, et Digital Domain on erakordselt osav keeruliste tootmisprobleemide lahendamisel. Selle projekti puhul olid suurimad probleemid liikumishõive seanss ja toimetus.

Jõudluse jäädvustamiseks kasutasime põhiloo animatsiooni saamiseks Playa Vistas Digital Domaini liikumishõive helitugevust. Seejärel viimistlesid meie animaatorid neid esitusi ja kohandasid neid anime stiiliga. Väljakutsed tekkisid ettevalmistuse ja tegeliku pildistamise päevadel. Olime veel pandeemia alguses ja pidime võtetel viibivate inimeste arvu piirama, et filmimine oleks võimalikult ohutu. EA ja Respawn vaatasid etendusi eemalt, kui nad tegid meiega koostööd videokonverentsiliini kaudu. Nad nägid kõiki meie otseülekandeid ning said juurdepääsu meie lavastaja- ja stuudiotalendile, nii et nad olid igas võttes kohal, isegi kui nad füüsiliselt kohal ei olnud. See oli kindlasti uus protsess kogu meeskonnale, kuid kõik olid toredad ja koostööaldis. Ta kordas tõesti, et kaugtootmine on võimalik.

Toimetus oli ka midagi, millega pidime kohanema kaugtöövoo kasutamisega. Redigeerijaga töötamine on nii korduv ja koostööpõhine protsess, nii et samas ruumis viibimine tekitab tõepoolest takistuse või vähemalt märkimisväärse viivituse. Siiski saime oma eeliseks kasutada mitmeid koostöötööriistu ja siiski säilitada "reaalajas" virtuaalseid redigeerimisseansse. Neid seansse voogesitati ning verstapostid postitati ja muudeti, et saada täpne tunne ja veenduda, et iga lõige on täiuslik. Saime mõne aja pärast häälestada ja säilitada reaalajas koostööõhkkonna kogu protsessi vältel.

kuidas tal läks? Põhjanael erineb Digital Domaini varasemast kogemusest videomänguprojektidega?

Digital Domainil on mängude ja filmide treileritega pikk ajalugu. Me tõesti naudime nende pikema kujuga tükkidega töötamist. Need võimaldavad meil oma tootmisoskusi tõesti arendada ja annavad meile aega asjade narratiivsesse aspekti tõeliselt süveneda. Igal treileril on oma eriline fookus, kuid Põhjanael see oli stiililiselt vapustav. Suutsime välja töötada vapustava välimuse ja tunde, mis sobisid selle interjööriga Apex universumis, kuid sellel oli oma ainulaadne maitse, mis ammutas inspiratsiooni paljudest kunstiliikidest.

Suurepärane asi Apex frantsiis seisneb selles, et see keskendub palju maailma ülesehitamisele ning rikkalike lugude ja tegelaste loomisele. Veidi üle kaheksa minuti kestnud film ei sisaldanud mitte ainult suurepärast tegevust, vaid ka seinast seina dialoogi, mitte ainult säritusega häält. Ma arvan, et see oli üks asju, millest meeskond kõige rohkem elevil oli: selle eheda loo ellu äratamine sellise emotsiooniga.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Lühifilmi animatsioon pole mitte ainult filmilikum, vaid ka stiliseeritum kui mäng: mis olid teie visuaalsed inspiratsioonid ja kuidas tekkis välimus?

Kui EA ja Respawn meiega ühendust võtsid, otsisid nad tõesti teistsugust visuaalset stiili. Nad tutvustasid Aasia juurtega tegelast ja tahtsid veenduda, et puudutaksime neid jooni, sealhulgas välimuse ja atmosfääri kultuurilisi markereid. Režissöör Evan Vieral on uskumatu silm ja tema tööd on inspireeritud mõnelt animemeistrilt, nagu Hayao Miyazaki ja Satoshi Kon. Liialdasime oma modellide proportsioonide ja füüsiliste omadustega ning kasutasime maalilist tausta, noogutades animemeistritele.

Milliseid tehnilisi vahendeid selle saavutamiseks kasutati?

Meie torujuhe on üles ehitatud traditsioonilise VFX-i töövoo ümber. Meie peamised paketid on Maya, Houdini ja Nuke ning renderdame V-Rays. Kasutame ka selliseid asju nagu Substance Painter, ZBrush ja Adobe komplekt. Neid 3D-pakette on kasutatud koos 2D-mattide maalide ja traditsioonilise cel-animatsiooniga lisaefektide ja kaunistuste jaoks. Kasutasime ka mitmeid ettevõttes Digital Domain loodud patenteeritud tööriistu, sealhulgas meie tipptasemel näohooldusseadmeid ja torujuhtmeid, mis on välja töötatud kassahittide jaoks. See võimaldas meil jäädvustada nüansse, mida te enamiku animeeritud lühikeste filmide puhul ei leia, kuigi näo esitus oli täielikult käsitsi raamitud.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Kui palju inimesi Digital Domainis projekti kallal töötas?

See oli üsna suur meeskond. Lõpuks oli meid umbes 60 tugevat inimest kõigilt erinevatelt erialadelt. Kogu film võttis suurema osa kuus kuud.

Mis inspireeris lühifilmi ajahüppe narratiivi?

Idee oli alati Valkyrie taustalugu aeglaselt paljastada mitmete tagasivaadete kaudu. Meile see idee väga meeldis ja me toetasime seda. Kavandasime rea seotud mängulõike ja süžeepunkte, mis aitasid ühendada need kaks ajajoont.

Kahe ajaperioodi eristamiseks oli mõlemal oma eripärane stiil: tagasivaadetes kasutati Miyazaki inspireeritud peent paletti, samas kui praegusel oli küllastunud värvid ja kõrge kontrastsus. Arvutiga loodud 3D-piltide loomine, mis on mõeldud 2D-filmi stiilis animatsiooni jäljendamiseks, on väljakutse. Kui seda ei tehta õigesti, võib see häirida. Kasutasime ka käsitsi maalitud taustu, tekstuure, toone ja käsitsi joonistatud efekte, mis võimaldasid meil välja lõigata selle teose ainulaadse välimuse ja tunde.

Boonusküsimus: kas laudas olevatel kanadel on nimed?

Haha… ma ei tea seda. Me kutsusime neid alati "kana" nimega.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Millised on erikaalutlused konsolideeritud atribuudi jaoks uue sisutüübi loomisel, näiteks Apexi legendid?

Meile meeldib tegeleda iga projektiga samade eesmärkidega, milleks on lihtsalt parima võimaliku loo loomine. Meil on sel juhul väga vedanud, et töötasime nii suurepärase sisu ja tugeva frantsiisiga. Apex fännid on lojaalsed ja teavad tõesti, kuidas kõigi tegelaste lood ning iga tegelase anded ja erilised võimed ristuvad. Pöörasime tähelepanu kõikidele pisidetailidele ja hoolitsesime selle eest, et oleksime kogu traditsiooni jooksul võimalikult täpsed.

Mis oli loomisel suurim väljakutse Põhjanael?

Üks suurimaid väljakutseid oli projekti ulatus. Kaheksa minutit dialoogi on palju, kuid rikkalik ajalugu pidi vastu pidama. Me ei saanud lihtsalt visuaalselt rikkalike tegevusjadadega publiku tähelepanu kõrvale juhtida, tuli luua side tegelase ja publiku vahel.

Mis oli projekti kõige rahuldust pakkuv osa?

Minu jaoks on reaktsioon lõpptulemusele nende asjade juures alati kõige tänuväärsem. Päeval, mil see otseülekande tehakse, oleme kõik internetti kleepunud ja ootame, mida fännid arvavad. Me elame millegagi mitu kuud ja töötame kõvasti, et langetada otsuseid rumalate asjade kohta, näiteks kuidas keegi saab relva või millise korralduse muudatusi teha, ja kui loete kommentaare, mis puudutavad tehtud peeneid valikuid, on see tõesti rahuldust pakkuv. on need üksikasjad ja see tunnistas pingutust.

Apex Legends | Outland Stories - Northstar

Pärast seda on teil olnud erakordseid reaktsioone Apexi legendid lühike ventilaator?

Absoluutselt. Filmi käivitamise päeval kulutasin isiklikult liiga palju aega reaktsioonivideote vaatamisele. Tore oli näha, et kõvad fännid hakkasid Valkyrie tegelaskuju avalikustamise ajal täppi panema. Kui selgus, et Viper on tema isa, läks inimestel mõistus.

Mängudest inspireeritud animeeritud lühikesed püksid on viimastel aastatel populaarsemaks muutunud – mis teie arvates seda trendi õhutab ja kas Digital Domain plaanib selliseid projekte veel teha?

Mängutööstus on küpseks saanud ja fännid on hakanud huvi tundma nende lemmikmängude loodud maailmade vastu. Kuna nende mängude ulatus ja multimeedia potentsiaal laieneb sellistes võrgustikes nagu Twitch ja YouTube, näeme rohkem võimalusi originaalsisu jaoks. Animeeritud lühikesed püksid on suurepärane vahend jutuvestmiseks ja võimaldavad inimestel tundma õppida tegelasi, keda nad on armastanud. Digital Domain armastab sellistes projektides osalemist ja loodab neid aastaid luua.

Mille kallal sa järgmine kord töötad?

Meil on töös palju häid projekte, me ei jõua neid veel arutada!

Ühendades innovatsiooni, tehnoloogia ja jutuvestmise, on Digital Domain loonud pilte mängufilmide, episoodiliste saadete, reklaamide, muusikavideote ja MR-projektide jaoks üle 20 aasta. Firma stuudiote võrgustik hõlmab Ameerika Ühendriike, Kanadat, Hiinat ja Indiat. Lisateavet digitaldomain.com.



Minge artikli allikale aadressil www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer