Cyber ​​Group Studios autasustas Epic MegaGrantit

Cyber ​​Group Studios autasustas Epic MegaGrantit

Cyber ​​Group Studios, rahvusvaheline animasarjade, interaktiivsete mängude produtsent / levitaja, lastele ja peredele mõeldud meelelahutusbrändide looja, rõõmustab teatama, et Epic Games on selle valinud Epic MegaGranti saajaks. MegaGranti kasutatakse selleks, et kiirendada Cyber ​​Group Studiosi võimet luua kaasahaaravaid meelelahutuskogemusi ning edendada oma missiooni pakkuda kinokvaliteediga sisu ja interaktiivseid mänge televisioonile ja mobiilseadmetele.

MegaGrant tugevdab ka ettevõtte jõupingutusi uue virtuaalse tootmistorustiku käivitamiseks, mis hõlmab Unreal Engine'i põhist liikumisvõtet ja reaalajas renderdamise stuudiot, mis asub Roubaixis, Prantsusmaa põhjapoolseimas piirkonnas. Cyber ​​Group Studiose virtuaalne tootmistorustik kiirendab ja ühtlustab loomingulisi töövooge, võimaldades lineaarse animeeritud programmeerimise, sotsiaalmeedia lühendite, videomängude sisu ja interaktiivsete digitaalsete kogemuste samaaegset tootmist.

„Otsustasime luua selle täiustatud virtuaalse tootmise stuudio Hauts-de-France’i, kuna piirkond areneb kui tootmise tippkeskus, mis ühendab mõningaid valdkonna peamisi tegijaid ning kuulub parimate anima- ja videomängukoolide hulka Euroopas. maailmas ”, selgitas president ja tegevjuht Pierre Sissmann. "Meil on au, et saime Epic Gamesilt MegaGranti eepose, ja oleme põnevil, et saame kasu nende hindamatust tehnoloogiast ja toest meie Unreal Engine'i põhise virtuaalse tootmistorustiku ehitamisel."

"Täname Cyber ​​Group Studiosit, et nad valisid Roubaixi ja Hauts-de-France'i esimese suurema reaalajas animatsioonistuudio loomiseks Prantsusmaal!" kommenteeris regiooni president Xavier Bertrand. "Cyber ​​Group Studiosi välja töötatud uuendus ja uued tehnikad aitavad muuta Hauts-de-France'ist suurepärase loomingulise piirkonna Prantsusmaal, tunnustatud animatsiooniprogrammide, -seeriate, -mängude,-talentide poolest ning jätkab Hautsis audiovisuaaltööstuse ajaloo kirjutamist. -de-Prantsusmaa. Lisaks suurtele ettevõtetele ja koolidele, rahvusvahelistele festivalidele tugevdab see suur stuudio piirkonna eriti dünaamilist audiovisuaalset ökosüsteemi.

Uues stuudios asuvad tipptasemel virtuaalsed tooted, reaalajas renderdamine ja hübriidne magnetilise / optilise liikumise püüdmise stuudio. Praegu ehitamisel on stuudio täielikult töös 2021. aasta märtsi lõpuks ja ühendab oma tegevuse praeguse 11.000 XNUMX ruutmeetri suuruse Cyber ​​Group Studios rajatisega.

Loometööstusele pühendatud Euroopa keskuses “La Plaine Image” asuvat uut tootmisüksust haldab Stéphanie Baclet, kes praegu juhib 2D- ja CG-animatsioonistuudiot, mille ettevõte avas ka 2018. aastal.

„Aidates 2017. aastal Roubaixis Cyber ​​Groupi stuudiote loomist hõlbustada, teadsime juba, et peagi avanevad reaalsed arenguvõimalused nii Plaine Images'i innovatsioonipargi kui ka kogu piirkonna animatsiooniökosüsteemi jaoks. Unreal Engine'i tehnoloogial põhineva reaalajas stuudio loomine on suurepärane näide, ”lisas Picatanovo tegevdirektor Godefroy Vujicic. "Meie eesmärk muuta Hauts-de-France'i piirkond ülemaailmseks animatsioonitööstuseks on reaalsus kui kunagi varem ja õnnitleme Pierre Sissmanni ja tema meeskonda vankumatu pühendumise eest tööhõivele ja piirkondlikule dünaamilisusele."

Sissmann jätkas: „Meil on au kasutada Epic Games'i toetust programmi Epic MegaGrants kaudu, kui realiseerime oma visiooni virtuaalsest ja reaalajas tootmisest, et luua ümbritsevale meelelahutust lastele ja peredele kogu maailmas. Meil on hea meel seda teha Haut-de-France'i piirkonnas, kus oleme juba loonud kindla aluse koos talentide, koolide ja Pictanovo piirkondliku tehnikakeskusega. "

Cyber ​​Groupi vanem asepresident stuudio- ja produtsent Olivier Lelardoux lisas: „Enamiku animatsioonitegevuste kogumine otse Unreal Engine'i võimaldab meil toota kvaliteetset sisu igale digitaalsele platvormile, näiteks YouTube, ning optimeerida kvaliteeti ja traditsioonilise sarja eelarve. "

Plaanis vabaneda 2021. aastal, Giganto klubi, originaalse stsenaariumiga (52 x 11 ') animeeritud sari, on esimene programm, mis uues stuudios valmib. See viimane dinosauruse seiklus laiendab ettevõtte laste animeeritud seeria edu gigantosaurus, mis käivitati kogu maailmas aastatel 2019/2020.

Iga osa Giganto klubi see toob välja põnevaid fakte kriidiajast ja pakub huvitavaid võrdlusi tänapäeva maailmaga. Sarjas saab näha hingematvaid maastikke ja kohti. Seda võõrustavad reaalajas animeeritud dinosaamid, mis köidavad vaatajaid fantastiliste mängude, lugude ja temaatiliste segmentidega, näiteks „Dino-uudised” ja „Dino-külalised”. Laste seeria animeeritakse, kasutades XSENS-tehnoloogia abil juhitud liikumisvõtet ja mootorit Unreal Engine.

Lelardouxi juhitud ja Mickael Frisoni kirjutatud programmi üle teostab tehnilist järelevalvet veterinaarne tarkvarainsener ja tehniline direktor Andreas J. Carlen, kellel on 25-aastane kogemus reaalajas tootmise ning animeeritud seeriate ja videomängude lähenemise alal. Ettevõtte uurimis- ja arendustegevuse ning reaalajas töötavate tehnoloogiate juhtimiseks määratud tehnikadirektor Carlen teeb loominguliste kujunduste tootmiseks tihedat koostööd Lelardoux'ga.

ka Giganto klubi, Cyber ​​Group Studios kavatseb rakendada oma reaalajas animatsiooni töövoogu veel kahele animeeritud seeriale: Koletis taskus, toodetud koos MEG e Alex mängija, toodetud koos Bee Prodi ja Webediaga. Mõlemad kuulusid Cartoon Forum 5 sarja Top 2020 sarja.

Virtuaalse tootmise ja reaalajas toimuva animatsiooni algatused pärinevad ettevõtte Cyber ​​Labs ajurünnakute ja eksperimentide osakonnast, kelle ülesandeks on juhtida sügavat innovatsioonikultuuri kõigis oma ärivaldkondades. Uued reaalajas asuvad torujuhtmed võimaldavad lineaarseid varasid taaskasutada mänguasjade ja muude tarbekaupade kunstiteoste tootmiseks ning uute toodete kujundamiseks ja väljatöötamiseks koos meelelahutuse ning sellega seotud video- ja digimängudega.

Epic Games on lubanud oma Epic MegaGrantsi rahastamisalgatuses 100 miljonit dollarit, et toetada mängude arendajaid, ärispetsialiste, meedia- ja meelelahutusloojaid, üliõpilasi, koolitajaid ja tööriistade arendajaid, kes teevad Unreal Engineiga hämmastavaid asju või parandavad 3D-graafika kogukonna avatud lähtekoodiga võimalusi .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Minge artikli allikale aadressil www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer