MPC film äratab "Godzilla vs Kong" möirgamise tohutult suurte graafiliste efektidega

MPC film äratab "Godzilla vs Kong" möirgamise tohutult suurte graafiliste efektidega


Produktsiooni visuaalsete efektide juhendaja John "DJ" Des Jardin, MPC VFX juhendaja Pier Lefebvre ja MPC animatsiooni juhendaja Michael Langford viisid MPC Filmi VFX meeskonna üles tulema 177 kaadrit "Downtown Battle" jada jaoks Godzilla vs Kong. Montreali, Bangalore ja Londoni MPC Filmi stuudiote VFX-i artistid tegid koostööd, et viia Hongkongi kesklinnas kahe titaani eepiline kokkupõrge.

Los Angeleses Culver Citys asuvas Technicolori eeltootmise stuudios asuv loomerühm töötas Hongkongi järjestuse visualiseerimise kõikidel rindel, eelvaates post-visualiseerimisse. Meeskond tegi tihedat koostööd režissöör Adam Wingardiga, kui ta sõitis Vancouverist Austraaliasse Hawaiile ja tagasi Los Angelese stuudiosse. Prognoosi juhendaja Kyle Robinson juhtis süüdistust oma varahoone- ja jadakunstnike meeskonnaga. "Visuaalsete efektide juhendaja DJ Desjardini juhendamisel ja juhendamisel saime MPC meeskonnaga aidata seda filmi põnevasse ja erakordsesse ellu viia," ütles Robinson.

Esialgsel etapil anti MPC Filmile King Kongi ja Godzilla ideekunst, mis paistab silma sinises udus küllastunud Hongkongi linna roosade, siniste ja oranžide tulede seas. Kuulus oma elavate öiste stseenide, neoonmärkide, lasershowde ja tohutute LED-ekraanide poolest, oli oluline mõista Hongkongi linnapildi autentset esitust.

Nii eelvaatlus- kui ka postvisualiseerimisrühmad aitasid lahendada paljusid selles keskses järjestuses seisnud loomingulisi väljakutseid. Eeltootmise ajal tehtud töö aitas edukat tootmist seadistada nii komplektis kui ka üleminekul järeltootmisele. Eeltoodangus alanud loominguline koostöö näitab selgeid visuaalseid seoseid filmi lõpliku lõikega.

Godzilla vs Kong

MPC Filmi meeskonna üks peamisi eesmärke oli konkreetse valguskontseptsiooni loomine. Linna neoonvalgustuse värvilahenduse osas käisid Wingardiga kogu protsessi vältel arvukad vestlused. Samuti oli oluline näidata Kongi ja Godzilla suurust koos CG linna realismiga.

Lisaks Hongkongi dünaamilise esindatuse väljatöötamisele tagas meeskond, et need silmatorkavad värvid valgustaksid tegelasi kiiresti ja kiiresti hävitava vastasseisu ajal. See, mis algab ähmase ja värvilise madala klahvikomplektina, lööb oskuslikult tulipõrgusse maastikku.

Godzilla vs Kong

Loodi uus patenteeritud tarkvara tööriist nimega Populate HK (Hong Kong) tehnoloogia Godzilla vs Kong. See oli PACS-il põhinev skript, mille ehitas MPC Film CG juhendaja Joan Panis, et aidata peamist linnakeskkonda kõikidesse kaadritesse suruda. Popola HK tähendas, et keskkonnakonstruktsioonis tehtud värskendusi saab hõlpsasti uutesse kaadritesse integreerida. See hõlmas animatsioonimeeskonna tehtud muudatuste lugemist. HK asustus loeks baaskeskkonda ja muudetud animatsiooni ning valmistaks linna renderdamiseks ette. Skript sisaldas ka võimalusi tagada kaadrite täitmine selle põhjal, millised linnaosad olid nähtavad, muutes nende renderdamise vähem koormavaks.

"Kesklinna lahing" oli eriti väljakutsuv jada, kuna enamik võtteid olid täielikult CG ja sisaldasid palju keerukaid hävitamisefekte. Järjestuse järjepidevus oli võtmekohaks tagamaks, et varem hävinud hooned püsiksid killustatud välimuses, nagu ka purustatud neoonvalgustid, mis vilksatasid massihävituse keskel.

Godzilla vs Kong

CG juhendaja Timucin Ozger lõi automatiseeritud Houdini hävitamise töövoo stseeni, mis võib ka väljundeid esitada Neonide kui valgusallikatena Mantra Rendereris. See töövoog lõi sarnased väljundid, mida valgustusosakond oleks teinud. See aitas vältida osakondade erinevate aspektide üllatusi ja säilitada järjepidevust. Samuti on MPC värskendanud oma Parallax Shaderit, et muuta pilvelõhkujad fotoreaalseks. Uus varjutaja võiks ühendada kontorite aknad ja luua Parallaxi toad, mis tegelikult nägid välja nagu kontorid, mitte ainult ühetoad.

Animatsioonimeeskonna peamine väljakutse oli luua äge ja dünaamiline lahing, mis mitte ainult ei rõhutanud titaanide suurust, vaid näitas ka võitluse emotsioone nende nägudel. Animaatoritele meeldis mängida lahingut ja koreograafida, kuidas Kong ja Godzilla oleksid võinud võidelda, ning seejärel tõlgendada seda etendust võtmekaadri animatsioonis. Täiendavaks väljakutseks oli luua Kongi ja Jia vahel armastav ja mitteohtlik suhtlus, hoolimata Kongi koletust suurusest ja hirmutavast välimusest. Oluline oli saada Kongi näole täiuslik emotsioon ja väljendus, et oma tundeid sõnadeta müüa.

Godzilla vs Kong
Godzilla vs Kong

Legendaarsed pildid " Godzilla vs Kong on nüüd Warner Bros. Picturesi ja Toho (Jaapan) kaudu kogu maailmas kinodes.

Allikas: MPC Film



Minge artikli allikale aadressil www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer