CG-revolutsioon elutoas: mida oodata SIGGRAPH 2020-st

CG-revolutsioon elutoas: mida oodata SIGGRAPH 2020-st

Konverentsi SIGGRAPH 2020 president Kristy Pron loodab, et tänavused virtuaalsed osavõtjad saavad kõike, mida ürituselt alati saavad, välja arvatud see, et nad asuvad füüsiliselt suures linna konverentsisaalis. Pron, kes on Walt Disney Imagineeringi multimeedia kunsti- ja torujuhtme arendaja, ütleb, et kuigi COVID-19 olukorra valguses oli natuke keeruline käike vahetada ja virtuaalset sündmust planeerima hakata, on ta kindel, et see kogemus mis algab 17. augustil, on positiivne ja rikastav.

"Meil vedas, sest meil oli otsuse tegemiseks paar kuud aega ja seetõttu lükkasime kuupäeva juulist augustisse, sest meil oli nii palju sisu, millega tegeleda," ütleb Pron. “Rääkisime mitme teise üritusega, mis olid muutunud virtuaalseks ja õppinud nende kogemustest. Näiteks on ajavööndid tohutult lahendatavad probleemid, kuna püüame leida parima lahenduse, mis võimaldaks kõigil konverentsi kogeda, hoolimata sellest, kus nad maailmas elavad. "

Korraldajad said pöörata sündmuse algteema „Mõelge kaugemale“ ja rakendada seda uues virtuaalses kodusituatsioonis. "Tahtsime, et kõik mõtleksid tavapärasest animatsiooni ja tootmise valdkonnast kaugemale ning laiendaksid keskendumist CG-le teaduse, autotööstuse, teemaparkide ja hariduse maailma," selgitab Pron. "Aga kui me läksime virtuaalseks, siis see teema aitas ka seda, kuidas me sisu edastame. Tegelikult arvan, et kohalviibijad saavad sel aastal kogemustest palju rohkem kasu, sest näete rohkem asju ja kui mõni live-sessioon jääb vahele, saate neid vaadata kordusena. "

Üheks valdkonnaks, mis uuest formaadist kasu saab, on konverentsi jaotis Tehnilised dokumendid. Proni sõnul ilmuvad paberid soovi korral ürituse esimesel nädalal ja teisel nädalal on neljal autoril võimalus osaleda spetsiaalsetes küsimuste ja vastuste sessioonides. Samuti on arvutianimatsioonide festivalil tavapärasest laiem haare, kuna kodus saab laiem publik osaleda valikus kui tavaline konverentsiteatrite areen.

Pron ja tema meeskond teevad kõvasti tööd programmi värbamise ja juhendamise aspektide säilitamiseks. "Me kaasame õpilasi spetsiaalse virtuaalse töömessi kaudu veebisaidi näitusealale," märgib ta. "Ma olin ka vabatahtlik üliõpilane, nii et ma mõistan, mis on kogemuse oluline osa. Me töötame selle nimel, et ühendada vabatahtlikke tööstuse mentoritega ning julgustada SIGGRAPHi kogukonna ja võrgustike loomise aspekte veebis.

SIGGRAPH 2020

Ja milliseid näpunäiteid on konverentsitoolil kodukonverentsil osalejatele? "Ütleksin, et proovige tempot hoida," täheldab Pron. “Esimesel nädalal vaata materjal üle ja võta pinnase paigutus, kuna saade on sel aastal eetris kaks nädalat. Seejärel võite minna tagasi ja võtta kõik teise nädala jooksul. Suurem osa sisust on saadaval 60 päeva pärast 28. augustit, seega on palju võimalusi sisust aru saada ja ka ülejäänud aasta jooksul vestlust jätkata. Loodan, et kõik saavad inspiratsiooni, mida nad tavaliselt saavad SIGGRAPH-ist. Üritus räägib kogukonnast, õppimisest ja võimalusest kogeda uusi asju. See on see, mida ma tahan, et kõigil oleks kuni järgmise aastani, mil saame jälle SIGGRAPHi isiklikult korraldada. "

Digitaalne rukkiluu

SIGGRAPHi arvutianimatsioonifestivali direktor Munkhtsetseg Nandigjav vastas mõnele meie tänavusele koolitusküsimusele:

Kui kaua olete sel aastal festivali kureerimisega tegelenud?

Algusest peale soovisin, et tänavune Elektroonilise teatri programm oleks tugevalt ajendatud dramaatilistest, meelelahutuslikest, harivatest ja inspireerivatest lugudest. Samuti lootsin, et valikud räägivad tõtt, kuidas nad meie mitmekesist publikut kaasavad ja kutsuvad.

Ajavahemikus jaanuari algusest registreerimiste avamisest kuni juuli keskpaigani koos žürii järgse koolituse lõpuleviimisega veetsin mitu ööd ja nädalavahetust sisu korduvalt vaadates. See oli protsess, mis võttis aega umbes seitse kuud. See ajakava oli osaliselt tingitud ka pandeemiast, mis pani meid konverentsi ajastust muutma.

Munkhtsetseg Nandigjav

Millised on selle aasta programmi tipphetked?

Selle aasta üks tipphetki on see, et tutvustame saadet virtuaalselt ülemaailmsele publikule, mida me pole kunagi varem teinud. Kuigi oli isiklikult etenduse tühistamine veidi pettumus, on mul hea meel näha, kuidas suudaksime jõuda suurema publikuni, kui arvasime võimalikuks. Jätkates eelmise aasta jõupingutusi mitmekesisusele keskendumiseks, oleme teinud 2020. aastal märkimisväärseid edusamme. Olen uhke, et mitte ainult pole meie programmi sisu erinev, esindades mitmeid erinevaid kategooriaid, vaid ka esitatavad tegelased ja räägitud lood on erinevad. Lisaks oli sisu ülevaatamisel 20-st naisarvustajast üheksa, kes pakkusid žürii ees erinevaid oskusi, ja 50-protsendiline naisžürii, millest igaüks on uskumatult saavutatud, inspireerides naisi.

Püüdes tunnustada sageli alaesindatud kategooriate tööd, lõime nimetuse “Eriline tunnustus”, mille jaoks žürii valis võitja. Selle tähisega 2020. aastal tunnustamiseks valitud lugu on „Tüvirakud: kangelased Crohni perianaalse fistuli ravis“, mis kuulub kategooriasse „Visualiseerimine (kontseptuaalne animatsioon)“.

Varasematest päevadest alates on arvutianimatsioonide festival SIGGRAPH olnud koht, kus tutvustatakse arvutigraafika edusamme ja viimase aasta parimaid arvutiga loodud pilte. SIGGRAPHi konverentsidel esilinastus ka palju kuulsaid ja tunnustatud lühifilme. Selle traditsiooni kohaselt on mul hea meel esitada 2020. aastal kolm maailmaesiettekannet: kohutavalt autor Unity Technologies, Automaat ettevõttelt Pixar Animation Studios e Visuaalne ASMR autor Onesal Studio.

Viimaseks, kuid mitte vähem oluliseks, pakume pärast esimest voogesitust esmaspäeval, 24. augustil virtuaalset suunapaneeli. Paneel toimub neljapäeval, 27. augustil Vaikse ookeani keskpäeval ja on Ultimate Passi omanikele kättesaadav. Ole valmis kuulama, kuidas viis režissööri arutlevad nende uskumatute tööde tegemise üle.

Lõpetamine "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243 -CG-revolution-in-your-living-room-what-to-expect-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "suurused =" (maksimaalne laius: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Silmus

Kui kaua lühifilmid ja -paneelid püsivad veebisaidil virtuaalse vaatajaskonna jaoks?

Saade esilinastub esmaspäeva, 24. augusti õhtul ja on kogu nädala jooksul saadaval kogu maailmas. Piletite omanikud peavad piletid siiski lahti võtma reede õhtuks (28. augustiks) kell 20 Vaikse ookeani piirkonnas. Kui pilet on lukust lahti tehtud, on igal piletiomanikul 59 tundi juurdepääsu näitusele. Meie voogesituspartner Eventive võimaldab meie publikul vaadata saadet nutitelerites ja praktiliselt muudes seadmetes.

Milline on teie vaade CG animatsioonistseenile aastal 2020? Kas olete märganud olulisi suundumusi?

Aasta-aastalt on meil tugevam fotorealistlik CG-animatsioon nii mängufilmides kui ka mängukaadrites. Eriti olen märganud suundumust, et viimase aasta jooksul välja antud filmides on tehtud märkimisväärne hulk tööd digitaalsete inimeste nägudega, näiteks vanusega manipuleerimine. Lisaks digitaalsetele inimestele avaldab mulle muljet õpilaste stseenide kvaliteet. Eriti hüperrealistlik maailm aastal Ilu, meie žürii auhinnavõitja, oli erakordselt hästi läbi viidud. Lavastusprotsess, mille jooksul need õpilased filme loovad, on väga muljetavaldav, rääkimata nende ainulaadsest lähenemisest jutuvestmisele.

Filmikunsti ülevaatus Zero Hour

Millised on selle aasta suurepärased VR-i pakkumised ja kuidas need erinevad varasematest aastatest?

Meie SIGGRAPH 2020 VR teatrijuht Monica Cappiello on selle aasta koosseisu raames ette valmistanud 10 võimsat teost. 2020. aasta VR-teatri valikute puhul on ainulaadne see, et paljud tükid on emotsionaalsed, inspireerivad ja nende lugude jaoks on tugev kultuuriline kontekst. Lisaks mõnele hämmastavale virtuaalse reaalsuse dokumentaalfilmile on ka tõeliselt suurepäraseid lähenemisi ajaloole, sealhulgas Battlescar - Punki leiutasid tüdrukud alates Atlas V e Sulejope autor Keisuke Itoh. Üks tükk, millest olen eriti vaimustatud, on 1. samm: maapinnalt Kuule, mis järgib Apollo missiooni lugu. Selles VR-i dokumentaalfilmis saavad vaatajad ruumi näha ja kogeda astronautide pilgu läbi. Selle sisuga kooskõlas on ka meil Apollo 13 Kuu vaade 4K-s elektroonilise teatri koosseisu osana.

Kas on nõu animaatoritele, kes sooviksid järgmisel aastal oma lühikesi pükse esitada

Kindel lugu on endiselt iga tugeva töö võti, millele järgneb idee edukas teostamine. Loodan, et selle aasta saade inspireerib esilekerkivaid jutuvestjaid ja noori animaatoreid kogu maailmast sellest, millist mõju loojad saavad meie räägitud lugude kaudu avaldada. Maailma arenedes naudib festival jätkuvalt tähelepanelikke lugusid, kaasavaid lugusid, lugejaid, mis nende publikut köidavad, ja loodetavasti lugusid, mis puudutavad südameid ja elusid ning inspireerivad lõppkokkuvõttes teistes positiivset tegevust.

Selle aasta virtuaalse ürituse kohta saate lisateavet aadressilt s2020.SIGGRAPH.org.

Ilu


Minge artikli allikale

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer