Navigeerige Blur Studio abil jaotises „Armastus, surm + robotid: halb reisimine”.

Navigeerige Blur Studio abil jaotises „Armastus, surm + robotid: halb reisimine”.

Da Fight Club di mank, režissöör David Fincher on meister pehme valgustuse ja tumedate palettide kasutamises, et uurida inimmoraali lõkse. Nüüd on lavastaja tema esteetilise iseloomuomaduse üle võtnud Halb reisimine põnevuslugu võõral merel seilavast ebaausast meeskonnast ja koletisest, kes sõlmib mõrvarliku lepingu laeva kapteniga.

Loodud armastuse, surma ja robotite jaoks III köide, tähistab see osa Fincheri esimest täielikult arvutianimatsioonifilmi. See on ka esimene kord, kui ta on otseselt panustanud Netflixi antoloogiasse, mille juht produtseerib koos Tim Milleriga. Mere- ja meremaailma loomiseks Halb reisimine Fincher töötas koos Milleri animatsiooni- ja visuaalefektide ettevõtte Blur Studio meeskonnaga, mis kasutas V-Ray for 3ds Maxi valgustustööriistu, et aidata Fincheril pimedust omaks võtta.

„David Fincher luges algset lühijuttu, mis inspireeris Halb reisimine 15 aastat tagasi ja ma arvan, et see idee ei läinud tal kunagi meelest, ”ütles Blur Studio kaas-CG juhendaja Jean-Baptiste Cambier. "Vaatamata Halb reisimine see oli tema esimene animatsiooniprojekt, mõistsime kiiresti, et Fincher oli loomulikult uudishimulik, otsides alati uusi viise oma käsitööga tutvumiseks. Animatsiooni kui meediumiga töötamise kohta oli tal aga kindlasti uusi asju õppida. Erinevalt live actionist ei jäta animatsioon sageli palju ruumi õnnelikele juhtumitele võtteplatsil ega instinktiivsetele otsustele: kõik on läbi mõeldud, planeeritud ja kalkuleeritud.

Selle vastu võitlemiseks kasutas Bluri meeskond V-Ray valguse valikuid ja füüsilise kaamera särituse juhtnuppe, et ületada lõhe reaalajas tegutsemise ja CG vahel. Sarnasusi varajases staadiumis sel viisil renderdades suutsid nad saada intuitiivsemaid tulemusi võtetega, mis ei tundunud ülekoormatud. Meeskond ehitas Nuke'ile ka patenteeritud instrumendi nimega Light Rig, mis võimaldas neil käsitleda V-Ray valgusvalikuid nagu filmioperaator võtteplatsil. Iga üksiku valguse säritust saab juhtida interaktiivselt, ilma uuesti renderdamiseta, tagades, et keskkonda, tegelasi ja vedelaid simse saab valgustada käigu pealt, reaalajas.

Valgustus nagu Fincher

Töö valgustusega algas Bluri lookdevi protsessi alguses, mis hõlmas iga järjestuse esteetika täiustamist enne varade valmistamist. "Fincher on väga teadlik erinevate tekstuuride, pindade ja materjalide praktilisusest ning nende valgusele reageerimise füüsikast pärismaailmas," ütles Nitant Ashok Karnik, Bluri kompositsioonijuhendaja.

«Tema värvisilm on meeletult täpne. Näiteks laeva trümmi valgustuse loomisel täpsustas Fincher, et ta soovib ainult õlilaternaid ja kuupaistet, täpsemalt vastavalt 1.800K ja 4.000K. Ja loomulikult olid nad kõik graafilises aspektis paigas.

Lisaks valgustusele ja värvidele huvitas Fincher väga ka seda, kuidas publik võtmestseenide ajal end tundis. Loo päikeseloojang pidi näiteks välja nägema kole roheka alatooniga, mis neile meelde jäi Se7en. Vahepeal pidi laev, milles film toimub, olema vastik, selle all oli tume lastiruum, mis oleks põrgulik ja niiske, täpselt selline koht, kus loo vähikoletis oleks.

"Tegime kõvasti tööd, et need tegelased tunneksid, et nad on kohutavas ja armetus kohas, ja et publik tunneks end sama ebamugavalt, kui tegelased välja nägid," ütles Karnik. «Mängisime ka tegelaste peal valgustusega. Antikangelase Torrini jaoks tuli meie kunstijuhil idee kasutada 50/50 valgustusstiili, kus valgustatakse ainult pool tema nägu. Kontseptuaalselt arvasime, et see valgustatus peegeldab seda, kui moraalselt hall tema käitumine oli. Näete seda üleminekut lühifilmi algusest, kus valgus ümbritseb Torrini nägu, kuni lõpuni, kus ta tappis kogu meeskonna ja tema nägu on pooleldi valgustatud.

Kiigutage merd

Võimalus luua realistlik ja hirmuäratav merevaade oli samuti võtmetähtsusega, et tagada lõpliku animatsiooni kaasahaaramine. Selleks kasutas Blur Studio meeskond V-Ray lõpmatut VRayPlane'i, et määratleda iga jada horisondijooned.

"Kõik sees Halb reisimine see juhtub merel paadis, ”rääkis Cambier. "See kujutab endast suhteliselt väikest ruumi, nii et teadsime, et meie parallaksi ja skaala esitus oli võti lõpliku renderduse realistlikuks muutmisel."

Kui horisondijooned olid määratletud, pidi meeskond looma illusiooni pidevast ookeanilainetest õõtsumisest, mida oli vaja animatsiooni eelvaadetes kontrollida. Selleks oli kaks võimalust: kiigutada kogu paat ja kõik sellel olevad tegelased, samuti riie ja juuksed; või lihtsalt liigutage kõike paadi ümber, et tekitada kiikumise illusioon.

"Valik tehti kiiresti mõjutada kõike paati ümbritsevat, sest oleks olnud õudusunenägu animeerida kõike, mis tekil juhtus," ütles Cambier. «Selleks oli hädavajalik ka VRayPlane’i kasutamine. See võimaldas meil teha lihtsa kodeerimise, et kaasata ja jäädvustada see lõpmatu ookean kõigisse meie renderdustesse, alates animatsioonist ja lõpetades valgustusega kuni lõpliku kompositsioonini.

Tarneaeg rekordajaga

Hoolimata sellest, et 386 võtte tegemiseks oli aega vaid kuus kuud, suutis Blur Studio meeskond sellega valmis saada Halb reisimine ajakava järgi, optimeerides töövoogu. "Kaos on olnud meie partner kuritegevuses pikka aega. David Fincheri suhe V-Rayga ulatub samuti pikka aega tagasi: tema video filmile Nine Inch Nails 'Only' (loodud Digital Domainiga) oli esimene kord, kui V-Ray fotorealistlikku kiirjälgimist kasutati kommertsprojektis, ”rääkis Cambier. .

"Stuudio nagu Blur jaoks on igal uuel V-Ray versioonil lühem renderdusaeg, mis on tõesti mängu muutja. Võime otsustada teha oma etendusi kiiremini, võimaldades meil seeläbi kiiremini projektide vahel liikuda, või võime otsustada tõsta oma kvaliteeti, aktiveerides selliseid funktsioone nagu katiku ebatäiuslikkus, söövitus või tekstuurid udus. Mõlemal juhul on meil rohkem jõudu, et hoida etendust selle algse eesmärgi ja ajakava piires, andes artistidele aega leida tervislik töö- ja eraelu tasakaal, ilma et peaksime oma lõpliku esituse kvaliteedis ohverdama.

Lugege lähemalt selle telgitagustest saladustest Halb reisimine külastage kaose blogi. Lisateavet V-Ray for 3ds Max kohta leiate aadressilt chaos.com.

Allikas: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer