Sest reaalajas töötavad mootorid on teletootmise tulevik

Sest reaalajas töötavad mootorid on teletootmise tulevik


Alates suurematest filmistuudiotest kuni sõltumatute produtsentideni uuritakse reaalajas tootmise tööriistu kui elujõulist alternatiivi võtteplatsil filmimisele. Reaalajas mängumootor, näiteks Unreal Engine või Unity, on tarkvararaamistik, mis võimaldab kasutajatel reaalajas luua, manipuleerida ja suhelda CG-objektide ja -keskkondadega. See pakub graafikale sujuvat protsessi ja täiendab väljakujunenud suundumust suurema ja parema CGI suunas.

CGI kasutamise järsk kasv televisioonis ja filmides koos mängutööstuse kiire laienemisega (nüüd tunduvalt suurem kui Hollywood) on viinud lähenemiseni. Mõlemad pooled sukelduvad sarnastele turgudele; näiteks lõi Rebellioni mängustuudio filmi- ja telestuudio ning ostis selle õigused Kohtunik Dredd, samal ajal kui Netflix investeerib palju animatsiooni, oma 2017. aasta mängude frantsiisi kohandamisse Castlevania see on olnud tõestatud edu.

Kuid televisioon ei ole veel reaalajas mootorite potentsiaali täielikult ära kasutanud, selle kasutamine ületab lihtsaid CG-d ja taustiefekte. Selles artiklis uuritakse filmi, tehnoloogia ja mängude kasvutrende, selgitades reaalajas mängumootorite eeliseid teletootmisele.

Tööstuste ristmik

Ajalooliselt pole populaarsed mängupealkirjad alati kinno jõudnud. Samuti pole populaarsed filmifrantsiisid mänguplatvormidel edu taganud. Nende kahe tööstuse vahel on siiski alanud midagi sulandumist; teadmiste, kogemuste ja tehnoloogia jagamine.

Visuaalsetest efektidest on saanud enamiku filmiväljaannete liikumapanev jõud. Isegi lühifilmid, nagu Tähesõjad: Päritolu, näidake põhilavastustele vastavat CG-d. Tegelikult on reaalajas mootorid filmitootmises juba kasutusel. Disney on viimastel aastatel juhtinud mõlema stseenidega Dory leidmine e Rogue One: Star Wars Story kasutades näiteks Unreal Engine 4. Ja tohutult populaarne, Mandaloriaan, kasutas enamiku oma episoodide jaoks reaalajas mängumootoreid ja virtuaalseid LED-tootekomplekte.

Paralleelselt on mängutööstus muutunud üha kinematograafilisemaks: kahte valdkonda eraldav joon on hakanud hägustuma. Mängud meeldivad Sõjajumal tugineda suuresti kinokogemustele, mis on täiuslikult põimitud mängitavate jadadega. Viimane meist kiidetakse ka kaasahaarava loo eest. Mõlema mängu kaadrid leiate nüüd YouTube'is kokku ühendatud, et fännid saaksid neid üksikute funktsioonidena nautida.

Andrzej Sapkowski raamatute sarja põhjal on CD Projekt Red toonud ülemaailmse populaarsuse Witcher frantsiis, mis viis Netflixi eduka televisiooni kohandamiseni. Reaalajas töötavad mootorid annavad telestuudiotele lugematul hulgal võimalusi stsenograafia, valgustuse, filmimise ja valmimiskiiruse jaoks. Kinematograafilisi kogemusi pakkuv tehnoloogia võib muuta telesarja tootmist, pakkudes kompromissitu kiirust ja mitmekülgsust.

Tähesõjad: Päritolu filmiti Sahara kõrbes.

Vahetu kasu

Lähenedes COVID-i järgsele normaalsusele, pole kahtlust, et tavapäraseid tavasid kohandatakse tulevaste häirete vastu. Otseülekande kaadrid on alati olemas, kuid filmistuudiotele saab kasu ainult nende struktuuri kohandamine toetavate tehnoloogiliste lahendustega.

Ehitades LED-ekraanide abil virtuaalse komplekti, saab luua mitu eelvõtte keskkonda ja lisada need tootmistorusse. Valgustingimuste muutmiseks saab kiiresti ja kõrgel tasemel kohandamise abil luua keskkondi, mis kõik pildistamise päeval reaalajas renderdatakse. Keskkondade simuleerimine on võimalik ilma füüsilise komplekti ehitamiseta, mis välistab vajaduse reisida välismaale või eksootilisse asukohta. Võimalus valgustada komplekti LED-ekraanide abil parandab kompositsiooni ja kaob vajadus värvisisese korrigeerimise järele, mida tavaliselt roheliste ekraanide kasutamisel vaja on.

Eeldatavate ideede loomine reaalajas mootorites võib säästa aega ja raha, võimaldades tootmismeeskondadel näha täpseid, mõõtkavas 3D-komplekte ning luua kadreerimise ja vahetamise kaadreid enne kallite komplektide ehitamist. See ületab lõhe eel- ja järeltootmise vahel. Reaalajas saab mõõta ka lõpliku võtte varasemat lähendust, vähendades dramaatiliselt vajalike korduste arvu. Digitaalseid varasid saab ka uuesti kasutada - see on eriti mugav stuudiotele, kes töötavad frantsiisistrateegiaga.

Tähesõjad: Päritolu

Mis on probleemiks?

Kõigi eelpool loetletud eeliste ja lugematute näidetega mängudes ja kinodes kasutatavatest reaalajas töötavatest mootoritest (näiteks Selle tumedad materjalid), miks pole laialdast lapsendamist toimunud? Reaalsus on see, et tehnoloogia on suhteliselt uus ja kogu tööstusharu läbimine võib võtta aega.

Eelarvamused kuludest ja kompetentsidest koos lojaalsusega traditsioonilistele töövoogudele tähendavad, et stuudiod ei soovi panustada millegi muu peale, mis on varem reserveeritud eraldi tööstusharule. Tegelikult võiks eelarveid õigesti kasutades oluliselt vähendada. Lihtsalt mitme asukoha kulude vähendamine tooks märkimisväärset muutust. Reaalajas pakkumiste tegemise kiirus võib tavapärase tootmise jaoks vajalikke tunde oluliselt vähendada.

Tehnoloogia pooldajad peavad esitama tasuvusanalüüsi võtteplatvormil ja renderdatud keskkonnas pildistamise vahel. Reaalsete eeliste näitel on suurem mõju.

Samuti on mängustuudiotel nüüd kapitali, mida investeerida televisiooni ja voogedastusteenustesse, nii mängude enda kohandamise kui ka originaalsete kinoprogrammide kaudu. Isikud, kes on juba tehnikateadlikud, võivad lapsendamist dramaatiliselt kiirendada.

Kuna televisiooni tootmine on endiselt languses, on nüüd aeg investeerida aega ja raha reaalajas mootoritesse, mis on traditsiooniliste seadistuste paremad asendajad. Reaalajas mootorite abil saavutatav kvaliteet - sealhulgas Unreal Engine 5 abil võimalikud fotorealismi uued tasemed - muudab tööstuse seeria- ja filmitootmise laiendamise kaudu. Reaalajas tehnika jaoks on televiisor viimane piir.

Andrew Lord on Manchesteri keskuses asuva multidistsiplinaarse tootmisettevõtte Flipbook Studio kaasasutaja ja tegevjuht.

Andrew Lord



Minge artikli allikale

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer