Elav: nagu Veronica Falconieri Hays ühendab endas kunsti ja meditsiini

Elav: nagu Veronica Falconieri Hays ühendab endas kunsti ja meditsiini


Eelmisel kuul biomeditsiiniline illustraator ja animaator Veronica Falconieri Hays esines Maxoni NAB virtuaalsel näitusel spetsiaalse ettekandega, kus arutati tema Cinema 4D kasutamist raku ja molekulaarse visualiseerimise jaoks teadusuuringute, biotehnoloogia ja farmaatsia klientidele. Tema saidil https://falconierivisuals.com näete "meditsiiniillustraatorite SARS-CoV-2 piigi valgu visuaalset illustraatorit". Rääkisime temaga hiljuti, et saada rohkem teada meditsiinilise animatsiooni põnevast valdkonnast ja võimalustest, mida see valdkond pakub neile, kes on huvitatud animatsiooniarmastuse ühendamisest teaduse ja meditsiiniga.

Animatsiooniajakiri: kas saaksite lühidalt rääkida oma huvist animatsiooni vastu ja sellest, kuidas sattusite meditsiinilise animatsiooni valdkonda?

Veronica: Olen alati armastanud nii loodusteadusi kui kunsti ja mul oli õnn õppida keskkoolis õppima, et karjäär oli seotud mõlemaga. Õppisin bakalaureuseõppes bioloogiat ja kunsti ning seejärel omandasin Johns Hopkinsi ülikooli meditsiinikoolis meditsiinilise illustreerimise magistrikraadi. Nagu paljud meditsiinilised illustraatorid, on ka animatsioon osa minu tööst, eriti kui ma visualiseerin bioloogia väikest külge, mida on raske näha: rakud, molekulid ja viirused.

Mis on mõned animatsioonivahendid, mida tavaliselt oma töö jaoks kasutate?

Kasutan oma animatsioonitööde jaoks peamiselt Maxon Cinema 4D (koos Pythoni integreeritud molekulaarvaate [ePMV] pistikprogrammiga) ja Adobe After Effectsi.

Veronica Falconieri

Muidugi on täna kõik mures COVID-19 viiruse pärast. Kas saaksite meile rääkida oma osalusest piikvalkude visualiseerimisel? Kui kaua selle loomine aega võttis? Millised olid teie konkreetsed väljakutsed selle projekti jaoks?

Lõin illustratsiooni "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" oma meditsiiniliste illustratsioonide ja animatsiooniga tegelevatele kolleegidele Medical Illustrators Associationis (AMI). Teadus SARS-CoV-2 (viirus, mis põhjustab COVID-19) kohta on keeruline ja uueneb kiiresti, kui teadlased võistlevad selle välja selgitamise nimel. Minu kolleegid AMI-s koostasid vikilaadse viitedokumendi, et saaksime oma uuringuid jagada. Leidsin, et see oli kasulik ja tahtsin oma kogemustega kolleege aidata. Kuna mul on laialdased kogemused 3D-molekulaarsete struktuuridega töötamisel, otsustasin visuaalselt kokku võtta hiljutise teaduse piikvalgu kohta.

Kuigi kavatsesin teha ligikaudse võrdlusjoonise, võeti kasutusele funktsioon ja sellest tükist sai täielik infograafik. Selle loomine võttis 27 tundi, millest vähemalt pooled olid uurimistööd.

Uuringud on antud juhul olnud eriti inspireerivad, kuna suur osa SARS-CoV-2 kohta käivast teadusest on endiselt uus ja seal on palju lahtisi küsimusi. Näiteks kui üritasin välja selgitada, milline on kogu viirus, pidin viitama uuringutele SARS-CoV kohta, mis oli SARS-CoV-2 lähedane nõbu, mis põhjustas 2003. aastal haiguspuhangu.

Millised on selliste meditsiiniliste illustratsioonide / animatsioonide loomise kõige tasuvamad aspektid?

Igasugune animatsioon või illustratsioon kajastab lugematute teadlaste tööd, kes töötavad lugematuid tunde, et saada rohkem teada bioloogia toimimisest. Visualiseerimise kaudu saan selle uurimise ellu äratada. See võimaldab paljudel inimestel rääkida selgeid teaduslugusid - teadlased, uusi ravimeid arendavad ettevõtted, teadust laiemale publikule tõlkivad väljaanded ja palju muud. Samuti leiavad teadlased, et see aitab neil oma uurimistööst mõelda tõhusamalt ja uutmoodi.

Kuidas mõjutas tehnoloogia areng teie tööd pärast kooli lõpetamist?

Alustasin animatsiooni kraadiõppekoolis 2013. aastal. Sellest ajast peale on selliste GPU protsessorite nagu Redshift jätkuv arendamine laiendanud minu kasutatavate renderdamisstiilide valikut. Cinema 4D mahu modelleerimise tööriistad olid ka absoluutne läbimurre paljude orgaaniliste struktuuride loomisel.

Ehkki paljud animatsioonitudengid soovivad meelelahutusega tegeleda, mõistavad vähesed, et meditsiinianimatsiooniga tegelemine võib olla tasuv ja tulus karjäär ... Millist nõu annaksite õpilastele, kes meditsiinilise animatsiooni valdkonda automaatselt ei arvesta?

Kui tegelete nii teaduse kui ka kunstiga, võib meditsiiniline animatsioon teile ideaalne olla. Täpsete meditsiinianimatsioonide loomiseks vajate kindlasti tugevat alust bioloogias ja meditsiinis või peate töötama meeskonnaga, kellel on see oskuste komplekt. Kui olete huvitatud oma kogemuste arendamisest, uurige, millised bioloogiakursused võivad teile saada olla. Meditsiiniillustraatorite assotsiatsioonil (kuhu kuuluvad meditsiinianimaatorid) on oma veebisaidil (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession) suurepärast teavet levinud võimaluste kohta sellele alale pääseda.

Kas soovite rohkem näha? Vaadake Veronica Falconieri Haysi rulli ja tema meditsiinilise visualiseerimise demonstratsiooni NAB 2020-st Maxon Cinema 4D-ga (allpool).



Minge artikli allikale

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer