زیرا موتورهای بی درنگ آینده تولید تلویزیون خواهند بود

زیرا موتورهای بی درنگ آینده تولید تلویزیون خواهند بود


از استودیوهای بزرگ فیلم گرفته تا تهیه کنندگان مستقل ، ابزارهای تولید در زمان واقعی به عنوان یک جایگزین مناسب برای فیلمبرداری روی صحنه در حال بررسی هستند. یک موتور بازی در زمان واقعی ، مانند Unreal Engine یا Unity ، یک چارچوب نرم افزاری است که به کاربران امکان می دهد اشیا objects و محیط های CG را در زمان واقعی ایجاد ، دستکاری و تعامل کنند. این یک روند ساده برای گرافیک ارائه می دهد و مکمل روند ایجاد شده به سمت CGI بزرگتر و بهتر است.

افزایش شدید استفاده از CGI در تلویزیون و فیلم ، همراه با گسترش سریع صنعت بازی (که اکنون بطور قابل توجهی بزرگتر از هالیوود است) منجر به همگرایی شده است. هر دو طرف در حال غواصی در بازارهای مشابه هستند. به عنوان مثال ، استودیوی بازی سازی Rebellion یک استودیوی فیلم و تلویزیون ایجاد کرد و حقوق آن را خریداری کرد قاضی Dredd، در حالی که Netflix سرمایه گذاری زیادی روی انیمیشن می کند ، اقتباس سال 2017 خود از امتیاز بازی است کسلوانیا این یک موفقیت ثابت شده است

اما تلویزیون هنوز از پتانسیل کامل موتورهای زمان واقعی استفاده نکرده است ، زیرا استفاده از آن فراتر از CG ساده و جلوه های پس زمینه است. این مقاله با تشریح مزایایی که موتورهای بازی در زمان واقعی می توانند برای تولید تلویزیون داشته باشند ، روند رو به افزایش فیلم ، فناوری و بازی را بررسی می کند.

چهار راه صنایع

از لحاظ تاریخی ، عناوین بازی های محبوب همیشه به خوبی در سینما ترجمه نشده اند. به همین ترتیب ، امتیازات محبوب فیلم تضمین موفقیت در سیستم عامل های بازی را ندارند. با این وجود ، چیزی در هم آمیختگی بین این دو صنعت آغاز شده است. به اشتراک گذاری دانش ، تجربه و فن آوری

جلوه های بصری به نیروی محرکه اکثر اکران های فیلم تبدیل شده اند. حتی فیلم های کوتاه ، مانند جنگ ستارگان: مبدا، CG را نشان می دهد که مربوط به تولیدات اصلی است. در حقیقت ، موتورهای زمان واقعی در حال حاضر در تولید فیلم استفاده می شوند. دیزنی در سالهای اخیر با صحنه هایی از هر دو پیشگام بوده است پیدا کردن Dory e سرکش یک: یک جنگ ستارگان داستان به عنوان مثال با استفاده از Unreal Engine 4. و بسیار محبوب ، ماندالوریایی، در بیشتر قسمتهای خود از موتورهای بازی در زمان واقعی و مجموعه های تولید LED مجازی استفاده می کند.

به موازات این ، صنعت بازی به طور فزاینده ای سینمایی شده است: خط جدا کننده دو زمینه شروع به تار شدن کرده است. بازی هایی مانند خدای جنگ به شدت به تجربه های سینمایی کاملاً متصل با سکانس های قابل بازی اعتماد کنید. آخرین ما همچنین به دلیل داستان جذاب آن مورد ستایش قرار گرفته است. اکنون می توانید فیلم های هر دو بازی را در YouTube با هم چسبیده پیدا کنید تا طرفداران از ویژگی های جداگانه آن لذت ببرند.

CD Projekt Red بر اساس مجموعه ای از کتابهای آندره ساپکوفسکی محبوبیت جهانی را به ارمغان آورده است بازی The Witcher حق رای دادن ، که منجر به اقتباس تلویزیونی موفق Netflix شد. موتورهای بی درنگ به استودیوهای تلویزیونی گزینه های بی شماری برای صحنه نگاری ، نورپردازی ، فیلمبرداری و سرعت اتمام می دهند. این فناوری که به تجارب بازی های سینمایی قدرت می بخشد ، می تواند تولید سریال های تلویزیونی را دگرگون کند و سرعت و انعطاف پذیری بدون سازش را ارائه دهد.

Star Wars: Origins در صحرای صحرا فیلمبرداری شد.

مزایای فوری

هر چه به وضعیت عادی پس از COVID نزدیک می شویم ، شکی نیست که شیوه های استاندارد برای ایجاد زره در برابر هرگونه اختلال در آینده سازگار خواهد بود. فیلم های زنده زنده همیشه وجود خواهند داشت ، اما استودیوهای فیلم سازی فقط می توانند از سازگاری ساختار خود با پشتیبانی از راه حل های فناوری بهره مند شوند.

با ساخت یک مجموعه مجازی با استفاده از صفحات LED می توان چندین محیط پیش شات ایجاد و در خط تولید تولید گنجانید. برای تغییر شرایط نوری ، می توان محیط ها را به سرعت و با سطح بالایی از سفارشی سازی ایجاد کرد ، همه در روز واقعی در روز عکسبرداری ارائه می شوند. می توان بدون ایجاد یک مجموعه فیزیکی ، از بین بردن نیاز به سفر به یک مکان خارج از کشور یا خارجی ، شبیه سازی محیط را انجام داد. توانایی نورپردازی مجموعه با استفاده از صفحات LED ترکیب را بهبود می بخشد و همچنین نیازی به اصلاح رنگ پست پس از استفاده معمول از صفحه های سبز ندارد.

ایجاد ایده های قابل پیش بینی در موتورهای بی درنگ می تواند باعث صرفه جویی در وقت و هزینه شود زیرا تیم های تولیدی می توانند مجموعه های سه بعدی دقیق و کوچک را مشاهده کرده و قبل از ساخت مجموعه های گران قیمت ، عکس های کادربندی و تعویض را ایجاد کنند. این پل ارتباطی بین قبل و بعد از تولید است. زمان واقعی همچنین می تواند تقریب اولیه شات نهایی را اندازه گیری کند ، به طور چشمگیری تعداد تکرارهای مورد نیاز را کاهش دهد. همچنین می توان از دارایی های دیجیتال استفاده مجدد کرد - این خصوصاً برای استودیوهایی که روی استراتژی حق رای دادن کار می کنند مناسب است.

جنگ ستارگان: مبدا

مشکل چیست؟

با تمام مزایای ذکر شده در بالا و نمونه های بی شماری از موتورهای زمان واقعی که در بازی ها و سینما استفاده می شوند (مانند مواد تیره آن است) ، چرا تصویب گسترده اتفاق نیفتاده است؟ واقعیت این است که این فناوری نسبتاً جدید است و ممکن است مدتی طول بکشد تا در کل صنعت نفوذ کند.

تصورات قبلی از هزینه ها و مهارت ها ، همراه با وفاداری به روند کار سنتی ، به این معنی است که استودیوها تمایلی به شرط بندی در هر چیزی که قبلا برای یک صنعت جداگانه اختصاص داده شده است ، ندارند. در حقیقت ، در صورت استفاده صحیح از بودجه می توان تا حد زیادی کاهش داد. به سادگی کاهش هزینه ها برای چندین مکان تفاوت قابل توجهی ایجاد می کند. و سرعت مناقصه در زمان واقعی می تواند ساعت های مورد نیاز برای یک تولید معمولی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.

طرفداران این فن آوری باید یک تجزیه و تحلیل هزینه و سود بین عکسبرداری در محیط های تنظیم شده و ارائه شده ارائه دهند. مثال زدن در مورد مزایا در اصطلاح واقعی تأثیر بیشتری خواهد داشت.

به همین ترتیب ، استودیوهای بازی سازی هم اکنون از طریق اقتباس از خود بازی ها و از طریق IP های اصلی سینمایی ، سرمایه سرمایه گذاری در تلویزیون و خدمات پخش جریانی را دارند. افرادی که قبلاً اهل فن هستند می توانند به طور چشمگیری فرزندخواندگی را سرعت بخشند.

با توجه به اینکه تولید در تلویزیون برای تلویزیون هنوز رو به زوال است ، اکنون زمان سرمایه گذاری وقت و پول در موتورهای بی درنگ به عنوان جایگزین های بهتر برای تنظیمات سنتی است. کیفیت قابل دستیابی با موتورهای بی درنگ - از جمله سطوح جدید فوتورئالیسم ممکن با موتور غیرواقعی 5 - با گسترش سری ها و تولید فیلم ، صنعت را متحول خواهد کرد. برای فناوری بلادرنگ ، تلویزیون آخرین مرز است.

اندرو لرد بنیانگذار و مدیر عامل Flipbook Studio ، یک شرکت تولیدی چند رشته ای مستقر در مرکز منچستر است.

اندرو لرد



به منبع مقاله بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com