برنت فارست "گلف قورباغه سامورایی" خود را در SIGGRAPH ارائه می دهد

برنت فارست "گلف قورباغه سامورایی" خود را در SIGGRAPH ارائه می دهد


در میان بسیاری از پروژه های انیمیشنی که این هفته به نمایش در می آیند، SIGGRAPH است گلف قورباغه سامورایی (o SFG) یک فیلم کوتاه جذاب ساخته کارگردان برنت فارست و تیم Marza Animation Planet در توکیو. ما اخیراً فرصتی داشتیم تا با برنت در مورد پروژه جدید و برنامه های او برای داستان ماجراجویی گلف خود با سامورایی صحبت کنیم:

مجله انیمیشن: ممکن است کمی در مورد الهام بخشیدن به فیلم کوتاه توضیح دهید؟

برنت فارست: حتی در کودکی به یاد دارم که پدرم به گلف علاقه داشت. شوخی‌های گلف، داستان‌های گلف، درس‌های گلف از دوران کودکی در من تلقین شده است: تقریباً هر خانه‌ای که در کودکی در آن زندگی می‌کردم در زمین گلف Don Valley در تورنتو بود. من از طرفداران پر و پا قرص سریال های سامورایی هستم، عاشق سفر قهرمان هستم، عاشق ماجراهای خوب هستم و نکته خنده دار این است که ده ها و نه صدها شباهت بین راه سامورایی و ذن گلف وجود دارد. به یک گلف باز برای تیراندازی فکر کنید: سکوت، تعادل، ترکیبی از قدرت و دقت... آیا این شما را به یاد چیزی می اندازد؟

زمانی که به طور جدی در مورد ساخت این فیلم فکر کردم، یکی از بزرگترین منابع الهام، بازدید از چاپخانه ژاپنی دیوید بول، موکوهانکان (Mokuhankan) بود.mokuhankan. com) در منطقه آساکوسا توکیو. من با شریک خلاقم، توبی، زود به آنجا رفتم. دیوید تاریخچه چاپ روی چوب را به ما آموزش داد و یک درس عملی سریع در مورد نحوه انجام آن به ما داد. من نسبت به داستان پشت فرم هنری وسواس پیدا کردم، و حتی اگر تصمیمم را در همان ابتدا گرفتم نه ما یک "چاپ متحرک ukiyo-e" انجام خواهیم داد، ما از آنچه آموخته ایم الهام می گیریم. دیوید با مهربانی برای بار دوم مغازه اش را برای ما باز کرد که تیم سازنده استودیو برای یک درس کوتاه آمدند.

از چه زمانی کار روی آن را شروع کردید و چقدر طول کشید تا این کار انجام شود؟

اولین نقاشی که برای این پروژه کشیدم حدود سال 2016 بود، زمانی که این طرح از یک سامورایی قورباغه چاق را برای چالش طراحی شخصیت در فیس بوک ساختم. من شروع به چیدن تابلوها در سال 2019 و تقریباً در زمانی که کار را تمام می کردیم، کردم لایک و فالو کنیدو پروژه veramente در سال 2021 زمانی که استودیو با حمایت از این ایده و تولید فیلم کوتاه موافقت کرد، شروع شد. وقتی این اتفاق افتاد، همه چیز در دو مرحله سرعت گرفت: اول، ما باید پیشنهاد دریافت یارانه دولتی را ارائه می‌کردیم - خیلی طول نکشید، شاید یک ماه. سپس، وقتی تایید شدیم، چهار ماه فرصت داشتیم تا کل سه دقیقه و نیم کوتاه از ابتدا تا پایان را جمع آوری کنیم.

چند نفر روی آنها کار کرده اند گلف قورباغه سامورایی? از چه ابزارهای انیمیشن استفاده شد؟

در مجموع حدود 30 نفر در خدمه حضور داشتند. بسته انیمیشن، مدل‌سازی و ریگینگ ما Maya 2020 بود، ما در آرنولد رندر کردیم و از ابزارهای اختصاصی Marza، Time Filter و ShapeMeshing 2.0 برای جلوه‌های ویژه استفاده زیادی کردیم.

آیا می توانید سبک بصری کار خود را توضیح دهید؟

بله، من می توانم: اوکیو با ون گوگ با لمس DeepDream ملاقات می کند. در ابتدا گفته شد که ما به سادگی از سبک چاپ چوبی تقلید نمی کنیم. با این حال، مهم بود که خدمه روش ها و تکنیک ها را درک کنند. به همین دلیل سفر به چاپخانه جزو اولین کارهایی بود که انجام دادیم.

چه چیزی را در مورد کار در قالب کوتاه بیشتر دوست داشتید؟

بیان آن در قالب کلمات دشوار است. ساختن فیلم کار مورد علاقه من است و احتمالاً فیلم های کوتاه بهترین راه برای انجام این کار است. فکر می‌کنم بیشتر ما در این صنعت از کار روی پروژه‌های خلاقانه، هیجان‌انگیز و نه کاملاً دقیق درباره فروش خمیر دندان یا هیپنوتیزم کردن کودکان لذت می‌بریم. ویژگی‌ها می‌توانند با 10.000 هنرمند که روی چند ده پیکسل از محصول نهایی کار می‌کنند، تجربه‌ای بی‌نظیر برای روح باشد. کار تجاری سودمندی خود را دارد. من بسته به پروژه کار سریال را دوست دارم، اما فیلم های کوتاه بیان ناب این هنر هستند. چه چیزی را در ساخت فیلم کوتاه دوست ندارید؟ در نهایت، موسیقی: کار با دوستم دیوید آرکوس (davidarcus. com) که موسیقی متن این انیمیشن و دو انیمیشن کوتاه دیگرم را نوشت و ساخت، بسیار خوشحال کننده بود.

بزرگترین چالش ها چه بود؟ بودجه زمین بیسبال شما چقدر بود؟

نورپردازی، کامپینگ، رندر آن بالا بود. انبوهی از کاغذبازی های مربوط به تهیه یارانه دولتی، وظیفه هولناکی بود که توسط تیم مدیریت تولید ما انجام شد. در نهایت، کار تبلیغاتی و بازاریابی همچنان یک چالش بزرگ است. شگفت انگیز است که بسیاری از چالش های ساخت یک فیلم انیمیشن هیچ ربطی به انیمیشن ندارد. خود انیمیشن روان ترین قسمت بود، اما دلیلش این است که Marza است. بودجه ما حدود 200.000 دلار بود.

قهرمانان بزرگ انیمیشن شما چه کسانی هستند؟

برای نام بردن از چند مورد: اندی نایت، اولین رئیس و مربی من. برد برد، جان لستر، ربکا شوگر، رابرت ولی بیل پیت و ولفگانگ رایترمن.

چند پروژه دیگر که در حال حاضر روی آن کار می کنید چیست؟

من یک فیلم جدید در مراحل اولیه با توبی دارم که هنوز عنوانی ندارد: دیر یا زود کارت ها و موسیقی را تنظیم می کنیم. من یک بازی ماجراجویی دارم که خیلی دوست دارم یکی از این روزها آن را دموی کنم. فراتر از آن، تمرکز من کاملاً بر روی ملاقات با شرکای احتمالی تولید مشترک بود SFG سریال انیمیشن.

در مورد آن بیشتر بدانید گلف قورباغه سامورایی و پروژه های دیگر Marza در www. marza.com/sfg تماشای نمایش کوتاه در تئاتر هیبریدی الکترونیکی SIGGRAPH 2022 (8 تا 11 اوت)؛ بلیط های موجود اینجا.



منبع: animationmagazine.net

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com