استودیوی گروه سایبر به Epic MegaGrant اعطا کرد

استودیوی گروه سایبر به Epic MegaGrant اعطا کرد

استودیوی Cyber ​​Group ، تولید کننده / توزیع کننده بین المللی مجموعه های انیمیشن ، بازی های تعاملی و خالق مارک های سرگرمی برای کودکان و خانواده ها ، از اعلام انتخاب خود به عنوان دریافت کننده Epic MegaGrant توسط Epic Games بسیار هیجان زده است. از MegaGrant برای سرعت بخشیدن به توانایی استودیوی Cyber ​​Group در ایجاد تجارب سرگرم کننده همهجانبه و همچنین مأموریت بیشتر خود برای تهیه محتوای با کیفیت سینما و بازی های تعاملی برای تلویزیون و دستگاه های تلفن همراه استفاده خواهد شد.

MegaGrant همچنین تلاش های شرکت را برای راه اندازی خط لوله تولید مجازی جدید ، شامل استودیوی ضبط حرکت مبتنی بر موتور غیر واقعی و رندر در زمان واقعی ، واقع در روبایی ، در شمالی ترین منطقه فرانسه تقویت می کند. خط تولید تولید مجازی Cyber ​​Group Studios گردش کار خلاق را تسریع و ساده می کند ، تولید همزمان برنامه نویسی انیمیشن خطی ، اختصارات رسانه های اجتماعی ، محتوای بازی های ویدیویی و تجارب دیجیتال تعاملی را امکان پذیر می کند.

"ما تصمیم گرفتیم این استودیوی پیشرفته تولید مجازی را در Hauts-de-France ایجاد کنیم ، زیرا منطقه به عنوان یک مرکز برتری در تولید در حال توسعه است که برخی از بازیگران اصلی صنعت و بهترین مدارس بازی های انیمیشن و بازی های ویدیویی جهان "، رئیس جمهور و مدیر عامل شرکت پیر سیسمان توضیح داد. "ما مفتخریم که MegaGrant Epic را از Epic Games دریافت کرده ایم و از اینکه از فناوری و پشتیبانی بی نظیر آنها در ساخت خط تولید تولید مجازی مبتنی بر موتور غیرواقعی خود بهره مند می شویم ، هیجان زده هستیم."

"با تشکر از استودیوی Cyber ​​Group برای انتخاب Roubaix و Hauts-de-France برای ایجاد اولین استودیوی انیمیشن بزرگ در زمان واقعی فرانسه!" اظهار نظر کرد خاویر برتراند ، رئیس منطقه. "نوآوری و تکنیک های جدید توسعه یافته توسط Cyber ​​Group Studios باعث می شود Hauts-de-France به یک منطقه خلاق عالی در فرانسه تبدیل شود ، که به دلیل برنامه های انیمیشن ، سریال ها ، بازی ها ، استعدادها شناخته شده و به نوشتن تاریخچه صنعت سمعی و بصری در Hauts ادامه می دهد -د-فرانسه. در کنار شرکت ها و مدارس بزرگ ، جشنواره های بین المللی ، این استودیوی بزرگ اکوسیستم سمعی و بصری پویای منطقه را تقویت می کند ".

استودیوی جدید شامل پیشرفته ترین تولید مجازی ، رندر در زمان واقعی و استودیوی ترکیبی ضبط مغناطیسی / نوری خواهد بود. در حال حاضر در حال ساخت ، این استودیو تا پایان مارس 2021 به طور کامل عملیاتی می شود و فعالیت های خود را با امکانات فعلی استودیوی Cyber ​​Group 11.000 فوت مربع ترکیب می کند.

واقع در "La Plaine Image" ، قطب اروپایی اختصاص داده شده به صنعت خلاقیت ، مرکز تولید جدید توسط Stéphanie Baclet ، که در حال حاضر نظارت بر استودیوی انیمیشن 2D و CG را بر عهده دارد ، مدیریت خواهد کرد.

"با تسهیل ایجاد Studios Cyber ​​Group Studios در Roubaix در سال 2017 ، ما قبلاً می دانستیم که فرصت های توسعه واقعی به زودی ، چه برای پارک نوآوری Plaine Images و چه برای کل اکوسیستم انیمیشن در منطقه ، باز خواهد شد. ایجاد یک استودیو در زمان واقعی مبتنی بر فناوری Unreal Engine یک مثال عالی است. "، Godefroy Vujicic ، مدیر عامل Picatanovo اضافه کرد. "هدف ما از ایجاد منطقه Hauts-de-France به عنوان یک معیار در صنعت انیمیشن جهانی بیش از هر زمان دیگری واقعیت است و ما به پیر سیسمان و تیم وی به خاطر تعهد بی دریغ آنها در زمینه اشتغال و پویایی منطقه تبریک می گوییم".

سیسمان ادامه داد: "ما مفتخریم که از طریق برنامه Epic MegaGrant از پشتیبانی Epic Games بهره مند می شویم ، زیرا درک خود را از تولید مجازی و در زمان واقعی برای ایجاد سرگرمی های جذاب بیشتر برای کودکان و خانواده ها در سراسر جهان تحقق می بخشیم. ما از انجام این کار در منطقه Haut-de-France ، جایی که ما قبلاً بنیادی محکم با استعدادها ، مدارس و مرکز فنی منطقه ای پیکتانوو ایجاد کرده ایم ، خوشحالیم.

Olivier Lelardoux ، معاون ارشد استودیو و معاون تولید کننده گروه سایبر ، اضافه کرد: "جمع آوری اکثر فعالیت های انیمیشن به طور مستقیم در موتور Unreal به ما امکان تولید محتوای با کیفیت بالا برای هر پلت فرم دیجیتال مانند YouTube و بهینه سازی کیفیت و بودجه یک سریال سنتی. "

برنامه ریزی شده برای انتشار در سال 2021 ، باشگاه گیگانتو، یک مجموعه انیمیشن با فیلمنامه اصلی (52 11 XNUMX ') ، اولین برنامه ای است که در استودیوی جدید تولید می شود. این آخرین ماجراجویی دایناسور ، موفقیت مجموعه انیمیشن کودکان این شرکت را گسترش خواهد داد گیگانوزوروس، در 2019/2020 در سراسر جهان راه اندازی شد.

هر قسمت از باشگاه گیگانتو این حقایق جالب درباره دوره کرتاسه را ارائه می دهد و مقایسه های جالبی با دنیای امروز ارائه می دهد. این مجموعه از مناظر و مکان های نفسگیر بهره خواهد برد. میزبان آن انیمیشن Dinos در زمان واقعی خواهد بود که تماشاگران را با بازی ها ، آهنگ ها و بخشهای مضمونی خارق العاده مانند "Dino-news" و "Dino-guest" درگیر خواهد کرد. انیمیشن سریالی این کودکان با استفاده از حرکت ضبط شده است که توسط فناوری XSENS هدایت می شود و توسط Unreal Engine طراحی می شود.

این برنامه به کارگردانی Lelardoux و نویسندگی Mickael Frison تحت نظارت فنی Andreas J. Carlen مهندس نرم افزار و مدیر فنی باسابقه با 25 سال تجربه در تولید بی درنگ و همگرایی سریال های انیمیشن و بازی های ویدیویی نظارت خواهد شد. کارلن منصوب به عنوان مدیر فنی جهت هدایت تحقیق و توسعه و فناوری های بی درنگ شرکت ، برای تولید طرح های خلاقانه با Lelardoux همکاری نزدیک خواهد کرد.

همچنین باشگاه گیگانتو، Cyber ​​Group Studios قصد دارد گردش کار انیمیشن خود را در دو سری انیمیشن اضافی اعمال کند: هیولا در جیب شما، تولید مشترک با MEG e الکس پلیر، با Bee Prod و Webedia تولید مشترک شده است. هر دو در 5 سری برتر Cartoon Forum 2020 قرار گرفتند.

ابتکارات تولید مجازی و انیمیشن در زمان واقعی از آزمایشگاه های سایبر (Cyber ​​Labs) ، یک بخش طوفان فکری و آزمایشی شرکتی است که متعهد ایجاد فرهنگ عمیق نوآوری در تمام زمینه های تجاری خود است. خطوط لوله جدید در زمان واقعی امکان استفاده مجدد از دارایی های خطی را برای تولید آثار هنری برای اسباب بازی ها و سایر محصولات مصرفی و طراحی و توسعه محصولات جدید در هم افزایی با سرگرمی و بازی های ویدیویی و دیجیتالی مرتبط فراهم می کند.

اپیک گیمز در حمایت از توسعه دهندگان بازی ، حرفه ای های تجاری ، سازندگان رسانه ها و سرگرمی ها ، دانشجویان ، مربیان و توسعه دهندگان ابزار که کارهای شگفت انگیزی با Unreal Engine انجام می دهند و یا قابلیت های منبع باز را برای جامعه گرافیک سه بعدی تقویت می کنند ، در ابتکار بودجه Epic MegaGrant 100 میلیون دلار تعهد کرده است .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/fa-US/megagrants

به منبع مقاله در www.animationmagazine.net بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com