تماشا کنید: Reel FX در زمان واقعی با "Super Giant Robot Brothers" می رسد

تماشا کنید: Reel FX در زمان واقعی با "Super Giant Robot Brothers" می رسد


به عنوان بخشی از رویداد Virtual Production Week، اپیک گیمز تصاویر پشت صحنه انیمیشن سری جدید نتفلیکس را فاش کرد. برادران روبات غول پیکر!تولید شده توسط Reel FX (کتاب زندگی، پرندگان آزاد، غرش) و با استفاده از خط تولید انیمیشن مجازی خلاقانه و اختصاصی استودیو ساخته شده است، که در آن تمام جنبه های نمایش در موتور بازی سازی Unreal Epic تجسم و رندر شده است.

این ویدئو با یک کلیپ پیش‌نمایش محصول نهایی، رهبری Reel FX را در ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا با استفاده از یک گردش کار بلادرنگ نشان می‌دهد که تکنیک‌های اکشن زنده را از طریق ترکیبی از فناوری پیشرفته و انیمیشن سنتی به دنیای فیلم‌های انیمیشن می‌آورد. ابزار.

به کارگردانی مارک اندروز کارگردان برنده جایزه اسکار (شجاع), برادران روبات غول پیکر! یک انیمیشن اکشن کمدی سه بعدی در مورد روبات های غول پیکر است که باید با غلبه بر رقابت خواهر و برادر جهان را از تهاجم کایجو نجات دهند! نمایش نتفلیکس که توسط Reel FX توسعه و تولید شده است توسط تهیه کنندگان اجرایی ویکتور مالدونادو و آلفردو تورس و تهیه کنندگان اجرایی تامی بلانشا مجری برنامه و همچنین جرد ماس و استیو اوبراین از Reel FX Originals ساخته شده است. نتفلیکس اولین سریال 3 قسمتی را در سال 10 عرضه خواهد کرد.

ویدیوی پشت صحنه نشان می‌دهد که چگونه خط تولید مجازی Reel FX به مجریان نمایش اجازه می‌دهد تا با شخصیت‌های متحرک سه بعدی و محیط‌هایی که قبلاً ساخته شده‌اند و در Unreal. Engine زندگی می‌کنند، از بازیگران متحرک روی صحنه عکس بگیرند. کارگردان با این منابعی که روی صحنه فیلمبرداری در اختیار داشت، توانست با استفاده از یک دوربین مجازی از بازیگران (که بازی‌هایشان بعداً به عنوان مرجع انیماتورها استفاده می‌شود) فیلم‌برداری و فیلم‌برداری کند و اجرای کاراکترهای انیمیشن را به‌طور همزمان روی صحنه ببرد. همسایگان، انعطاف پذیری و بداهه بیشتر داستان را نسبت به یک فرآیند سنتی امکان پذیر می کند. Unreal Engine نورپردازی و رندر زمان واقعی را وارد بازی می کند، که به شما امکان می دهد تصمیمات خلاقانه نهایی خود را به طور کامل تری تجسم کنید.

این ویدیو همچنین به این موضوع اشاره می‌کند که چگونه این گردش کار یک تغییر بازی برای فرآیند ویرایش است. پس از روزهای فیلمبرداری، به تدوینگر "تنها پوشش" داده شد که نمونه ای از انیمیشن نیست. این نتیجه آن بود که می‌توانستیم اجراهای ضبط‌شده را از زوایای مختلف دوربین با استفاده از دوربین مجازی روی صحنه پس از اتمام روز توسط بازیگران فیلمبرداری کنیم. با تعداد زیادی فیلم برای انتخاب، یک برش سه بعدی از نمایش آماده شده و به تیم انیمیشن با تجربه Reel FX تحویل داده می شود. انیماتورها می‌توانستند انتخاب‌های خلاقانه معمولی را برای انیمیشن‌های فریم کلیدی انجام دهند، اما اطلاعات بیشتری برای مراجعه به آن‌ها از همیشه داشتند. با برادران روبات غول پیکر!Reel FX روند انیمیشن را با ساخت تکنیک های خود حول طرز فکر تولید لایو اکشن متحول کرد.

رویکرد لایو اکشن Reel FX برای ساخت فیلم های انیمیشن چندین مرحله را در فرآیند انیمیشن فشرده می کند و فضای زیادی را برای کارایی جریان کار ایجاد می کند. این نوآوری ها تولید انیمیشن را برای کارگردان زنده قابل دسترسی تر می کند و به آنها امکان می دهد از مجموعه ابزار و واژگان موجود برای کارگردانی سریع محتوای فیلم و تلویزیونی انیمیشن استفاده کنند و حتی یک گروه زنده را برای تولید و تدوین استخدام کنند. این امر همچنین کارگردانان فیلم های انیمیشن و مجریان برنامه های تلویزیونی را جذب می کند که می خواهند در روند داستان سرایی بیشتر عمل کنند، زیرا آنها این فرصت را دارند که شخصاً با بازیگران تعامل داشته باشند و در مراحل اولیه تعریف و تکمیل داستان در کنار انیماتورها کار کنند. چشم انداز.

می‌توانید ضبط کامل پرسش و پاسخ هفته تولید مجازی اپیک گیمز را با Reel FX، با کارگردانی مارک اندروز، تهیه‌کننده آدام مایر، فیلمبردار انریکو تارگتی، و اپراتور Unreal Rey Jarrell در اینجا تماشا کنید. بعد از 12 دقیقه شروع می‌شود.



به منبع مقاله در www.animationmagazine.net بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com