بازبینی های فنی آوریل: Blender 2.91 ، دانشکده هنرهای شخصیت Stan Winston و FXPHD

بازبینی های فنی آوریل: Blender 2.91 ، دانشکده هنرهای شخصیت Stan Winston و FXPHD


بلندر 2.91
یادگیری یک هنرمند سه بعدی به جای دانستن برنامه های خاص ، شامل درک تکنیک ، گردش کار و بهترین روش ها است. مطمئناً می توانید به مایا یا هودینی یا 3ds Max یا Cinema 3D و غیره شیرجه بروید. اما به عنوان یک هنرمند تازه کار ، ممکن است هزینه این برنامه ها از محدوده قیمت شما خارج شود. اینجاست که مخلوط کن وارد می شود - قوی ، جامع ، در واقع در تولید استفاده می شود و منبع باز است ، به این معنی که کاملاً رایگان است.

Blender 2.91 جدیدترین ساخته شده است و صادقانه بگویم ، من کمی خجالت می کشم که توجه لازم را به آن ندادم. لیست این ویژگی ها جامع است و از مدل سازی تا مجسمه سازی ، انیمیشن ، از پارچه تا حجم ، تا مواردی که سایر برنامه های سه بعدی از آن بسیار کم دارند شامل: ترکیب داخلی ، ردیابی ، ویرایش و ابزار نقاشی ترکیبی 3D / 2D.

برای من ، برخی از روشن ترین های برجسته در 2.91 به شرح زیر است: ویژگی Grease Pencil برای انیمیشن 2 بعدی طراحی شده است ، در حالی که در فضای سه بعدی وجود دارد. سکته ها به اشیایی قابل ویرایش تبدیل می شوند. بعلاوه ، ابزارهای 3D سنتی مانند پوست پیاز گردش کار آشنایی را ایجاد می کنند. از ویژگی های جدید Grease Pencil در 2 می توان به امکان وارد کردن تصاویر سیاه و سفید و تبدیل آنها به اشیا Gre Grease Pencil اشاره کرد. علاوه بر این ، می توانید ماسک هایی را نقاشی کنید که به عنوان مانعی بین پیش زمینه و انیمیشن های پس زمینه عمل کند.

ابزارهای پارچه ای در نسخه های قبلی معرفی شده اند ، اما توسعه دهندگان این قابلیت را حتی بیشتر گسترش داده اند. با استفاده از برخوردها ، مجسمه پارچه مقاوم تر شده است. کاربران قبلاً روش هایی برای کشیدن سطوح اطراف برای ایجاد چین و چروک و پارچه در پارچه با حفظ سطح داشتند ، اما اکنون برخوردها باعث می شوند پارچه بر روی شخصیت ها ریخته شود.

همچنین جلوه های پیشرفته ای با حجم وجود دارد که می توانید حجم مایعات را به مش یا بالعکس ، مش را به حجم تبدیل کنید. و می توانید این حجم ها را با بافت های رویه ای جابجا کنید.

لیست میتوانست ادامه داشته باشد. اما ، علیرغم این واقعیت که بررسی Blender مدتهاست به تأخیر افتاده است ، و من در مورد میزان قدرتمند بودن این برنامه می دانم ، دلیل اصلی من برای بالا بردن آن اکنون - در یک موضوع متمرکز بر آموزش - در دسترس بودن آن است. هر کسی که رایانه داشته باشد می تواند از آن استفاده کند ، به این معنی که هر کسی می تواند انیمیشن سه بعدی (و 3 بعدی) را بدون هزینه مجوز نرم افزار یاد بگیرد. در حالی که بسیاری از پیشنهادات آموزشی یا مجوزهای مجوز برنامه های سه بعدی رقابتی وجود دارد ، اما ممکن است 2 دلار برای کسی که تازه شروع به کار کرده است ، دور از دسترس باشد. مخلوط کن این محدودیت ها را برطرف می کند.

به عنوان یک نکته مفید که هنگام شروع کار به طور مکرر استفاده می کردم ، من از آموزش سایر بسته های نرم افزاری استفاده کردم و نحوه اجرای آنها را در بسته مورد استفاده خود آموختم. به عنوان مثال: من در ابتدا 3ds Max را آموخته بودم ، بنابراین وقتی مایا آزاد شد ، از آموزش های Max استفاده می کردم تا مرا مجبور به تجدیدنظر در مورد این روش و بازآفرینی آن در مایا کنم. بلندر مانند اکثر برنامه های موجود در آنجا قدرتمند است. صدها ساعت آموزش برای این کار وجود دارد. اما سعی کنید آموزشهای Maya یا Cinema 4D یا 3ds Max را مشاهده کنید و سعی کنید آنها را در Blender بازسازی کنید. به این ترتیب ، شما می توانید تکنیک ها و روش های کار به صورت سه بعدی و نه فقط مکان دکمه های صحیح نرم افزار را یاد بگیرید.

وب سایت: blender.org
قیمت: رایگان!

دانشکده هنرهای شخصیت استن وینستون
بیایید حداقل از منظر دیجیتال کاملاً از انیمیشن و جلوه های بصری دور شویم و به جنبه عملی کارها بپردازیم: جلوه های ویژه ، موجودات ، مینیاتورها و عروسک ها. در این دنیای سلطه CG ، ما گاهی اوقات دیگر رد نمی کنیم که خواهران و برادرانمان کارهای واقعی را انجام می دهند. این هنرمندان با استعداد فوق العاده دارای مهارت هایی هستند که از طریق کارآموزی و تجربه به دست آمده اند.

پس برای یادگیری این مهارت ها کجا می روید؟ اگر به Best Buy بروید و رایانه بخرید ، اولین قدم را در تبدیل شدن به یک هنرمند دیجیتال برداشته اید. اکنون تنها 10.000 ساعت کار با رایانه مورد نیاز است. برای ساختن یک چیز ، کارهای بیشتری باید انجام شود. خاک رس ، سیلیکون ، فلزکاری ، جعل زره پوش و موارد دیگری غیر از باز کردن ZBrush و شروع مجسمه سازی وجود دارد.

خوشبختانه ، مرحوم استن وینستون - یکی از پادشاهان جلوه های عملی - دارای یک دانشکده هنر شخصیت های آنلاین است که دارای صدها ساعت آموزش می باشد ، از طراحی گرفته تا پروتز ، انیماتریک ، کلاه گیس (!) تا مجسمه سازی و غیره. این دوره ها توسط افرادی تدریس می شود که در واقع این کار را در فیلم ها و تلویزیون و با استفاده از آخرین فنون انجام می دهند. اعتماد به نفس مغز بسیار زیاد است.

مشابه چیزی مانند Pluralsight ، می توانید آموزش دقیق مورد نظر خود را جستجو کنید ، اما قدرت واقعی در Pathways نهفته است ، جایی که شما به عنوان یک شیرجه رفتن عمیق به یک موضوع خاص می توانید از طریق یک دوره دوره ها راهنمایی شوید: طراحی ، ساخت ، چشم ، دندان ، مدل سازی ، ساخت مدل ، فیلم سازی و ... من این رویکرد را دوست دارم زیرا شما به جای اینکه فقط یک مشکل را حل کنید ، آن را به عنوان یک مهارت و تجارت یاد می گیرید.

علاوه بر این ، انجمن موجود در وب سایت مدرسه فعال و بسیار پاسخگو است. وقتی مربیان س studentsالی دارند با دانش آموزان تعامل دارند. دانش آموزان با یکدیگر تعامل دارند. بنابراین ، دانش دقیقاً از طریق آموزش حاصل نمی شود - شما همانند مدرسه از همسالان خود بازخورد می گیرید.

در واقع ، من عضو مدرسه نیستم زیرا می خواهم شغل خود را تغییر دهم و یک هنرمند جلوه های ویژه باشم (برخلاف جلوه های تصویری) ، بلکه به این دلیل که باید بدانم این بچه ها چه کاری می توانند (و نمی توانند) انجام دهند ، تا بتوانیم با هم کار کنیم تا از نقاط قوت یکدیگر استفاده کنیم. دانش همچنین به من امکان می دهد زبان دنیای آنها را درک کنم تا بتوانم ارتباط بهتری برقرار کنم.

برای کسانی که در جنبه دیجیتالی کارها هستند ، می توانید چیزهای زیادی از ساخت چیزهای واقعی یاد بگیرید. مجسمه سازی در گل رس درک بیشتری را هنگام مجسمه سازی در ZBrush به شما می دهد. Wig Design اطلاعاتی را درباره مراقبت از مو در XGen ارائه می دهد. ساخت لباس واقعی به هنرمندان Marvelous Designer کمک می کند. نقاشی مینیاتور واقعی به هنرمندان بافت کمک می کند. نیازی به ذکر نیست که نحوه کار مدل های دیجیتال با چاپگرهای سه بعدی که قطعاتی برای ساخت جلوه های ویژه و همچنین کمک رایانه ای هنگام طراحی انیمیشن الکترونیکی فراهم می کنند. چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد!

وب سایت: stanwinstonschool.com
قیمت: 19,99 دلار (ماهانه) ، 59,99 دلار (حق بیمه ماهانه) ، 359,94 دلار (سالانه)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -Techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes =" (حداکثر عرض: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/>پسوند FXPH

پسوند FXPH
از آخرین باری که من در FXPHD نقد و بررسی کردم پنج سال خوب می گذرد و از آن زمان همچنان عضو پرداختم زیرا احساس می کنم این محتوا برای هنرمندان VFX که به دنبال بهبود بازی خود هستند بسیار خوب است.

FXPHD بر روی یک مدل اشتراک کار می کند ، جایی که تقریباً در هر زمان و با پرداخت هزینه ماهانه به هر دوره دسترسی می یابید. این دوره ها از مبتدیان مرتبط تا هنرمندانی است که سالها در این زمینه فعالیت می کنند. و آنها تعداد بیشماری از تکنیک ها (آهنگ سازی ، مدل سازی ، مجسمه سازی ، انیمیشن ، جلوه ها ، محیط ها ، نقاشی مات ، ویرایش ، ردیابی ، شما آن را نام می برید) و حتی از طریق بسته های نرم افزاری بیشتری (مایا ، Nuke ، Houdini ، Cinema 4D ، After Effects ، ZBrush ، Photoshop ، Katana ، Clarisse ، RenderMan ، و غیره ، و غیره ، و غیره).

همچنین در Resolve دوره های عمیق درجه بندی رنگ با پرداخت هزینه اضافی برگزار می شود. اما باور کنید آنها ارزش این را دارند. صادقانه بگویم ، من معتقدم که هر هنرمند جلوه های بصری باید حداقل یک دوره ابتدایی در درجه بندی رنگ بگذارد.

این دوره ها توسط مربیانی که در صنعت بوده و هستند نیز تدریس می شوند و از همان روش ها در گردش کار تولیدی که به شما می آموزند ، استفاده می کنند. مورد علاقه من احتمالاً ویکتور پرز ، یک ناظر جلوه های بصری در مکزیک است که دانش وی عمیق است و ارائه وی گسترده است. اگر می خواهید به جای پرتاب نور اصلی و رنگ نمونه گیری ، در مورد نحوه کشیدن صفحه نمایش سبز بیشتر بیاموزید ، ویکتور نه تنها توضیح می دهد که از کدام ابزار استفاده کنید ، بلکه چرا از نظر ریاضی ، شما انتخاب می کنید از این ابزار استفاده کنید. و این نوع رویکرد دوره ها را در بر می گیرد: این فقط مربوط به چگونگی نیست ، بلکه در مورد آن است زیرا.

بله ، محتوا عالی است. اشتراک FXPHD شما مجوز VPN بسیاری از بسته های نرم افزاری را که یاد می گیرید فراهم می کند. Houdini و NukeX (و همچنین اکثر نرم افزارهای دیگر) اگر تازه شروع به یادگیری کرده اید و هنوز با مهارت خود درآمد کسب نمی کنید ، قیمت بالایی دارند. FXPHD ابزارهایی را برای یادگیری به شما می دهد. سایت های آموزشی بسیاری در اینترنت وجود دارد ، اما من نمی توانم به سایتهایی فکر کنم که این نوع مزایا را ارائه دهند.

اخیراً ، من یک فیلمبرداری 360 درجه را نظارت کردم ، که هیچ چیز درباره آن نمی دانستم. FXPHD اولین توقف من برای شروع استفاده از این تکنیک ها قبل از شروع پروژه بود و حداقل باید به نظر می رسید که می دانستم چه کاری انجام می دهم. یکی از دوره هایی که توسط اسکات اسکوایرز ، کهنه سرباز جلوه های بصری تا حدی تدریس می شود. (به دنبال او بگردید! او چند کار انجام داد.)

بنابراین چه تازه کار خود را شروع کنید و چه یک سال پیشکسوت باشید ، صنعت هرگز تغییر نمی کند و ما هرگز یادگیری را متوقف نمی کنیم. FXPHD یکی از منابع اصلی من برای حفظ مهارتهای من در لبه برش بوده و خواهد بود.

وب سایت: fxphd.com
قیمت: شروع از 79,99 دلار (ماهانه)

تاد شریدان پری یک ناظر جلوه های بصری و هنرمند دیجیتال برنده جایزه است که اعتبار وی شامل است پلنگ سیاه, انتقام جویان: عصر اولترون e تواریخ کریسمس. می توانید از طریق todd@teaspoonvfx.com به او برسید.



به منبع مقاله در www.animationmagazine.net بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com