Space Ace - بازی ویدئویی انیمیشن دوبعدی 2

Space Ace - بازی ویدئویی انیمیشن دوبعدی 2

Space Ace یک بازی ویدیویی با دیسک لیزری است که توسط Bluth Group، Cinematronics و Advanced Microcomputer Systems (که بعداً به RDI Video Systems تغییر نام یافت) تولید شده است. اولین نمایش آن در اکتبر 1983 بود، تنها چهار ماه پس از بازی The Dragon's Lair، به دنبال آن یک اکران محدود در دسامبر 1983 و سپس یک اکران بزرگ در بهار 1984. مانند نسخه قبلی خود، انیمیشن هایی با کیفیت سینمایی را ارائه می کرد که توسط یک LaserDisc بازتولید شده بودند.

گیم پلی بازی شبیه به لانه اژدها است که از بازیکن می خواهد جوی استیک را حرکت دهد یا دکمه آتش را در لحظات کلیدی سکانس های متحرک فشار دهد تا بر اعمال قهرمان حاکم باشد. همچنین این گزینه وجود دارد که به طور موقت شخصیت را به شکل بزرگسالی خود تبدیل کنید یا یک پسر با سبک های مختلف چالش برانگیز باقی بمانید.

بازی آرکید یک موفقیت تجاری در آمریکای شمالی بود، اما نتوانست به همان سطح از موفقیت لانه اژدها دست یابد. بعداً به تعدادی از سیستم های خانگی منتقل شد.

بازی ویدئویی

مانند Dragon's Lair، Space Ace از صحنه‌های فردی متعددی تشکیل شده است که از بازیکن می‌خواهد جوی استیک را در جهت درست حرکت دهد یا دکمه آتش را در زمان مناسب فشار دهد تا بر خطرات مختلفی که دکستر / آس با آن روبرو هستند غلبه کند. Space Ace بهبودهایی را در گیم پلی ارائه کرده است که مهمترین آنها سطوح مهارتی قابل انتخاب و مسیرهای متعدد در بسیاری از صحنه ها هستند. در شروع بازی، بازیکن می تواند یکی از سه سطح مهارت را انتخاب کند: "Cadet"، "Captain" یا "Space Ace" به ترتیب برای آسان، متوسط ​​و سخت. تنها با انتخاب سخت‌ترین سطح مهارت، بازیکن می‌تواند تمام سکانس‌های بازی را ببیند (تنها نیمی از صحنه‌ها با ساده‌ترین تنظیمات بازی می‌شوند). برخی از صحنه‌ها دارای لحظات «چند گزینه‌ای» بودند که در آن بازیکن می‌توانست انتخاب کند که چگونه عمل کند، گاهی تصمیم می‌گرفت به کدام جهت در یک پاساژ بپیچد، یا انتخاب می‌کرد که آیا به پیام «ENERGIZE» روی صفحه واکنش نشان دهد یا نه و دوباره به آس خود تبدیل شود. شکل ... [6] اکثر صحنه ها نیز دارای نسخه های جداگانه هستند که به صورت افقی واژگون شده اند. دکستر معمولاً در صحنه‌ها پیشروی می‌کند و از موانع و دشمنان دوری می‌کند، اما آس در حالت تهاجمی قرار می‌گیرد و به جای فرار، به دشمنان حمله می‌کند. اگرچه دکستر گاهی اوقات مجبور می شود از تپانچه خود برای پیشروی دشمنان استفاده کند. نمونه آن را می توان در صحنه اول بازی مشاهده کرد، زمانی که دکستر از پهپادهای روباتی Borf فرار می کند. اگر بازیکن دکمه آتش را در لحظه مناسب فشار دهد، دکستر موقتاً به آس تبدیل می‌شود و می‌تواند با او مبارزه کند، در حالی که اگر بازیکن بخواهد به عنوان دکستر باقی بماند، باید از حملات مته روبات‌ها اجتناب کرد.

تاریخ

فضا آس

Space Ace ماجراهای قهرمان جذاب دکستر که بیشتر با نام "Ace" شناخته می شود را دنبال می کند. ایس در ماموریتی است تا فرماندهی خبیث Borf را متوقف کند، کسی که سعی دارد با "اشعه شیرخوار" خود به زمین حمله کند تا زمینی ها را با تبدیل آنها به نوزادان بی دفاع کند. در اوایل بازی، آس تا حدی توسط Infant Ray مورد اصابت گلوله قرار می گیرد که باعث می شود او یک نوجوان شود و بورف دستیار زن خود کیمبرلی را می رباید که در مضیقه بازی تبدیل به دختر می شود. این بر عهده بازیکن است که آس را در شکل نوجوانی دکستر خود، از طریق یک سری موانع در جستجوی Borf هدایت کند تا کیمبرلی را نجات دهد و از استفاده Borf از Infant Ray برای تسخیر زمین جلوگیری کند. با این حال، دکستر یک ابزار مچ دارد که به او اجازه می‌دهد به صورت اختیاری «ENERGIZE» کند و به طور موقت اثرات Infanto-Ray را معکوس کند تا برای مدت کوتاهی او را به آس تبدیل کند و سخت‌ترین موانع را به شیوه‌ای قهرمانانه غلبه کند. حالت جاذبه بازی از طریق روایت و دیالوگ، بازیکن را با داستان آشنا می کند.

توسعه

انیمیشن Space Ace توسط همان تیمی تولید شد که با اژدها قبلی روبرو شد که توسط دان بلوث، انیماتور سابق دیزنی رهبری می شد. برای پایین نگه داشتن هزینه های تولید، استودیو دوباره انتخاب کرده است که از کارکنان خود برای ارائه صدا برای شخصیت ها به جای استخدام بازیگر استفاده کند (یک استثنا مایکل رای است که نقش خود را به عنوان راوی سکانس جذاب در لانه اژدها تکرار می کند). خود بلوث صدای فرمانده بورف (تغییر شده الکترونیکی) را ارائه می دهد. بلوث در مصاحبه ای در مورد این نمایش اظهار داشت که اگر استودیو توانایی خرید بازیگران حرفه ای بیشتری را داشته باشد، به نظر او پل شنار برای نقش بورف مناسب تر از خودش است. انیمیشن بازی دارای برخی روتوسکوپی است، جایی که مدل‌های سفینه فضایی «Star Pac» آس، موتور سیکلت و تونل او در سکانس نبرد هوایی بازی ساخته شده‌اند، سپس صحنه‌ها و مسیرهایی برای ایجاد تصاویر متحرک با عمق و پرسپکتیو بسیار واقعی ساخته شده است.

Space Ace در دو قالب مختلف در اختیار توزیع کنندگان قرار گرفته است: یک کابینت اختصاصی و یک کیت تبدیل که می تواند برای تبدیل یک نسخه موجود از Dragon's Lair به یک بازی Space Ace استفاده شود. اولین واحدهای تولیدی نسخه شماره. 1 از بازی اختصاصی Space Ace در واقع در کابینت سبک Dragon's Lair منتشر شد. آخرین نسخه n. 2 واحد از واحدهای اختصاصی Space Ace در کابینتی متفاوت و به سبک معکوس وارد شدند. کیت تبدیل شامل دیسک لیزر Space Ace، EPROM های جدید حاوی برنامه بازی، یک مدار اضافی برای اضافه کردن دکمه های سطح مهارت و آثار هنری جایگزین برای کابینت بود. این بازی در ابتدا از پخش کننده های دیسک لیزری Pioneer LD-V1000 یا PR-7820 استفاده می کرد، اما اکنون یک کیت آداپتور وجود دارد که امکان استفاده از پخش کننده های سری LDP سونی را به عنوان جایگزین در صورتی که پخش کننده اصلی دیگر کار نمی کند، وجود دارد.

داده های تکنیکی

سکو Arcade، 3DO، Amiga، Android، Apple IIGS، Atari Jaguar، Atari ST، CD-i، iOS، Mac OS، MS-DOS، Nintendo DSi، PlayStation 3، Sega Mega CD، Super Nintendo، Windows، Blu-ray، پخش کننده دی وی دی
تاریخ انتشار 1983 (بازی)
1989-1990 (کامپیوتر 16 بیتی)
1993 (CD-i)
1994 (SNES، سی‌دی سگا)
1995 (3DO، جگوار)
جنسیت آزيون
تم داستان تخیلی علمی
منشاء ایالات متحده
توسعه سیستم های ریز کامپیوتر پیشرفته
Pubblicazione Cinematronics، Readysoft Incorporated (کامپیوتر 16 بیتی، 3DO، Sega CD، Jaguar)، Digital Leisure (پخش کننده، Android، PS3)
حالت بازی تک نفره
دستگاه های ورودی جوی استیک، جوی پد
supporto دیسک لیزری، فلاپی دیسک، سی دی رام
الزامات سیستم: آمیگا: 512 هزار
DOS: 640 هزار ویدئو CGA، EGA، VGA، Tandy
جگوار: سی دی آتاری جاگوار
به دنبال آن Space Ace II: Borf's Revenge
مشخصات آرکید CPU 80MHz Z4
شرمو شطرنجی افقی
وضوح 704 x 480، در 59,94 هرتز
دستگاه ورودی جوی استیک 8 جهت، 1 دکمه

منبع: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com