Winx - kadonneen valtakunnan salaisuus Kuusitoista vuotta sitten maagisen ulottuvuuden voimakkaimmat sotamagit uhrasivat itsensä taistellakseen absoluuttista pahaa vastaan. Nyt valtakunnan kohtalo on tytön käsissä: Bloom, lohikäärme liekin keiju. Kuten aina Winx Clubin ystäviensä seurassa, Bloom joutuu kohtaamaan suurimmat haasteet: kaivamaan pimeän ulottuvuuden kuiluun ja taistelemaan absoluuttista pahuutta vastaan saadakseen vanhempansa takaisin elämään ja paljastamaan lopulta alkuperäänsä liittyvän mysteerin. Voivatko Bloom, Flora, Stella, Aisha Musa ja Tecna voittaa painajaisen kauhistuttavimmat olennot ja löytää viimeisen Dominon kuninkaan? Ja pystyykö Bloom pelastamaan kadonneen valtakunnan ja tulemaan lopulta Dominon prinsessaksi? Koko maagisen ulottuvuuden kohtalo riippuu tämän yhteenoton tuloksesta.
Elokuvan tuotti Iginio Straffin Rainbow ja yhdessä Rai, jakelija 01 Distribution. Ensimmäinen Winx-elokuva, nimeltään WINX THE FILM - MENETTYNEEN KUNINGASKUNNAN SALAISUUS, julkaistiin Italian elokuvateattereissa 30. marraskuuta 2007. erittäin suuri odotus elokuvamarkkinoilta.
Cannesin elokuvajuhlat olivat ensimmäinen vihkiminen elokuvatemppelissä: yritysostopyynnöt saapuivat sateessa. Croisetten viimeaikaisilla markkinoilla elokuva on itse asiassa jo myyty Ranskassa, Benelux-maissa, Itä-Euroopassa, Venäjällä, Turkissa, Portugalissa ja Brasiliassa, kun taas myynti muilla alueilla on myös viimeistelemässä, vaikka Euroopassa joudumme odottamaan 2008 nähdä Winx elokuvateatterissa. Winx-elokuva - kadonneen valtakunnan salaisuus, ohjaaja Winx-maailman luoja ja guru Iginio Straffi, on tällä hetkellä tuotannossa 3D-animaatioelokuvien ja lippulaivojen uuden tehtaan Rainbow CGI: n studioissa. of Rainbow Spa - yritys, joka on äskettäin perustettu, mutta valmis kilpailemaan animaatioalan suurten monikansallisten yritysten kanssa. Aurinkoinen ja romanttinen, hauras ja päättäväinen, ruostumattoman ystävyyden yhdistämä ja ylpeillä maagisilla voimilla, jotka palvelevat hyvää, Winx on kuusi myyttistä "teini-keijua", jotka ovat valloittaneet maailmanmarkkinat kolmen vuoden aikana vakiinnuttaakseen itsensä todellinen kansainvälinen ilmiö laajennuksella ja poikittainen tunkeutumisella eri ikäryhmiin. Luvut puhuvat puolestaan: Vuodesta 2004 Winx on hyökännyt 130 maahan ja voittanut useita ennätyksiä. Winx on n. 1 Italiassa ja Euroopassa tunnettuuden mukaan, n. 1 Italiassa, Ranskassa ja Benelux-maissa lelualalla: Winx-nuket ovat saavuttaneet nykyään lähes 40 prosentin markkinaosuuden, ylittäen sekä Bratzin että Barbien kasvua 67 prosenttia verrattuna vuoteen 2006; Winxin kolmanteen sarjaan viittaavien Panini-tarrojen koko on 50 miljoonaa tarraa, jotka myydään Italiassa 2 ja puolessa kuukaudessa; DVD-ala on ylittänyt 10 miljoonan kappalemäärän 41 maassa, josta yli miljoona pelkästään Italiassa, kun taas kauppaketjun, jolla on yli 600 lisenssinsaajaa maailmanlaajuisesti, liikevaihto ylittää 1,5 miljardia euroa. Lisäksi: 275.000 2 verkkosivustoa puhuu Winxistä, kun taas virallinen verkkosivusto ylittää 1.5 miljoonaa yksilöllistä yhteyttä kuukaudessa ja sillä on 40 miljoonan tilaajan uutisryhmä. Viime vuonna koskenut matkustava live-esitys kosketti yli 300.000 teatteria, joissa oli yhteensä yli XNUMX XNUMX myytyä lippua ja joka on saapumassa Hollantiin ja Ranskaan. Menestys, joka voidaan selittää sillä, että Winx edustaa täydellisesti identiteettejä, mutta myös nykypäivän tweenien unelmia ja toiveita: he ovat muotia, tarkkaavaisia uutisia ja huipputeknologiaa kohtaan, intohimoisesti musiikkiin ja ehdoitta luottamukseen ystävyydessä, solidaarisuudessa ja tiimihengessä. Mutta he käyvät koulua, rakastuvat ja haaveilevat prinsessaelämästä. Ei puhdasta viihdettä, vaan pyrkimysmalli. Ei vain mediailmiö, vaan todellinen tyyli.
Lehdistötoimisto Giulia Martinez Annalisa Paolicchi 01 Jakelu giuliamar@alice.it .paolicchi @ 01distribution.it
|