online-sarjakuvia
Sarjakuvat ja sarjakuvat > Sarjakuvien merkit > Sarjakuvat pienille lapsille > Sarjakuvat Rai Yoyo

PJ Masks - Super pyjamat

PJ Masks - Super pyjamat

Alkuperäinen nimi: Les Pajamasques
Kirjoittaja:
Romuald Racioppo
Pääosissa:
Connor / Gattoboy, Amaya / Gufetta, Greg / Geco, Romeo, Yö Ninja, Lunetta
tuotanto: Entertainment One, sammakkorasia, TeamTO
Ohjaus: Christian De Vita ja Wilson Dos Santos
Kansakunta: Ranska ja Englanti
Anno: 18. syyskuuta 2015
Lähetys Italiassa: Disney Junior, 2015
sukupuoli: Supersankarit - Toiminta
jaksot: 26
Durata: 24 minuuttia
Suositeltava ikä: Lapset 0–5-vuotiaita

Da Keskiviikkona 7. joulukuuta 2016 Rai Yoyolla super pyjamat lähetetään PJ Masks -sarjakuviin.
Sarja, joka esitettiin ensimmäisen kerran vuonna 2015 Disney Juniorissa, on noin
ranskalaisen kirjailijan Romuald Racioppodin lastenkirjasta Les Pyjamasques. Ranskalaiset ja englantilaiset Entertainment One-, Frog Box- ja TeamTO-studiot ovat luoneet CGI-tietokonegrafiikassa yhteensä 26 jaksoa, jotka kestävät 25 minuuttia.

Päähenkilöt ovat Connor, Amaya ja Greg, kolme noin 6-vuotiasta lasta, jotka käyvät ala-asteen koulua ja jotka ymmärtävät päivän aikana vaaran, jonka superrikolliset painavat maan päällä. Joten kun yö tulee, he voivat käyttää pyjamaa, joka antaa heille supervoimia.
Connor muuttuu kissanpoikaksi, supersankari sinisessä puvussa ja kissan korvat ja hännät, huippunopeudella, erittäin ketteryydellä, erittäin kuulolla ja oudon näkökyvyllä.
Amayasta tulee Owlette, pieni tyttö, joka pystyy lentämään siipillä varustetun punaisen pukunsa ansiosta.
Gregistä tulee Gecko, uskomattoman vahva vihreä pukusupersankari, joka voi kävellä seinillä ja muuttaa väriä ja tehdä itsensä näkymättömäksi jäljittelemällä.
Nämä kolme lentävät usein superkärryään. Gattoboy käyttää gattomobilea, kun taas Geco ajaa Gecomobilea
.

PJ Masks - Super pyjamat
PJ Masks - Super pyjamat

Superrikollisten joukossa löydämme hullujen tiedemiesten Romeon, joka super-liikkuvassa laboratoriossaan antaa elämän poikkeuksellisille keksinnöille maailman valloittamiseksi, ennen kuin he ovat yrittäneet päästä eroon superjuhlista.
Sitten on Lunetta, joka lentää "Lunaboard" -lautaansa, eräänlainen lentävä luistin, joka on varustettu magneettisella kuulla, puolikuun muotoisella laitteella, joka pystyy nostamaan ja siirtämään esineitä kuin voimakas magneetti. Hänen tavoitteenaan on taittaa lelut takaisin muille lapsille.
Viimeinkin löydämme Ninja Night -sarjan ninja-ryhmän johdosta, joka kuvaa videokamerallaan yövirheitä.

Romeo hullu tiedemies
Romeo hullu tiedemies

Yön ninja - PJ Masks superpigiamini
Yön ninja

Episodes PJ Masks - Super pyjamat

Jakso 1a - puuttuva juna
Amaya vakuuttaa kaksi ystäväänsä, Connorin ja Gregin, menemään karnevaalille kokemaan uuden, jännittävän vetovoiman: lentävän junan. Kolme saapuessaan karusellin lähelle ei kuitenkaan löydä yhtään junaa: näyttää siltä, ​​että se on kadonnut! Mutta kuka olisi voinut varastaa lentävän junan? Tarvitset kolme supersankaria, jotta voit selvittää sen ja mennä hakemaan sen takaisin. Niinpä Connor, Greg ja Amaya odottavat, että aurinko laskee ja muuttuu Catboyksi, Geckoksi ja Owletteksi. Kolme Superpjamaa hyppäävät heti toimintaan ja lähtevät etsimään kadonneita junia. Seuraamalla karusellin lähellä olevia jalanjälkiä supersankarimme löytävät pian lentävän junan, joka on laukaistu hurjasti ja jota Romeo ajaa. Viimeisin keksintö jumalattomasta neroista, kiskojakelulaite, auttaa junaa kulkemaan tiellä. Junan nopeuden ansiosta Romeo pyrkii palauttamaan mobiililaboratorionsa, joka oikosulun jälkeen vaeltaa tavoitteettomasti kaupungin kaduilla. Owletta haluaa kuitenkin lentävän junan takaisin: hänen paikkansa on ratsastuksissa, lasten viihdyttämisessä eikä Romeon palveluksessa. Joten kärsimätön pysäyttämään junan kulkeminen Gufetta hyppää ohjaamoon heikentääkseen Romeoa, mutta hän on nopeampi kuin Superpigiamina ja estää sen mekaanisella käsivarrella. Onneksi Geco ja Gattoboy saapuvat välittömästi auttamaan ystäväänsä ja vapauttamaan hänet ansasta.
Sillä välin juna jatkaa hullua kiirettä, mutta Owlette suunnittelee ovelan suunnitelman sen pysäyttämiseksi. Menestyksen saavuttamiseksi kaikkien kolmen superpjaman on kuitenkin suoritettava tehtävä: Gattoboy kerää oksat, Geco saavuttaa kiskonannostelijan ja Owletten on oltava kärsivällisiä, kunnes hänen kaksi ystäväänsä ovat tehneet työnsä. Joten Gattoboy repii harppauksella joitain oksia tien reunalla olevista puista, kun taas Geco, uhmaten liikkuvan junan keskipakovoimaa, saavuttaa kiskonannostelijan ja Gufetta tuo hänelle oksat. Tässä vaiheessa jäljellä on vain viimeinen, ratkaiseva askel: Geco menee naimisiin kiskojen levittäjän etuosassa ja heittää oksat saman syöttölaitteeseen. Ei kestä kauan, kun rautapeto juoksee karille ja pysähtyy pilkkuen. Kiskottomana juna päättää hullun ajonsa asfaltilla ja pysähtyy sen kitkan takia. Tällöin juna vangitsee Romeon kävelylaboratorion. Pieni nero saa haltuunsa kallisarvoisen keksintöjensä, ja lapset saavat lentävän junan takaisin huvipuistoon. Tehtävä suoritettu!

Jakso 1b - Kissat eivät pidä vedestä
Amaya, Connor, Greg ja heidän ystävänsä ovat kesäaikaa. Lapsilla on hauskaa jahtaa toisiaan jalkapallokentällä, avoimien sprinklereiden alla, vaikka Connor pitäisikin itsensä hieman poissa: hänen salainen kissan identiteettinsä estää häntä rakastamasta vettä. Tietyssä vaiheessa kasteluhanasta tulee kuitenkin pieni harmaa pilvi, sitten toinen ja, ei missään vaiheessa, kesätaivas on pilvien peitossa siihen pisteeseen asti, että näyttää siltä, ​​että myrsky on puhkeamassa. Mutta mistä kaikki nämä harmaat pilvet tulevat? Connorin ja kavereiden on selvitettävä ja nopeasti! Joten heti kun yö tulee, Super Pajamas käynnistyy toiminnassa: Amaya muuttuu Owletteksi, Greg Gecoksi ja Connor Gattoboyksi. Kolme supersankaria pääsee liikkuvalle kissalle pelikentälle ja näkevät, että heidän yöllinen vihollisensa Lunetta käyttää kuun magneettiaan täyttääkseen kasteluvesisäiliön pilvillä. Hänen tarkoituksena on saada pilvet ulos hanoista, joita käytetään kentän kasteluun, peittämään kesän aurinko ja lopettamaan kaikkien lomalla olevien lasten ulkona pelit. Lunetta on lopetettava, ja vain Gattoboy, huippunopeudella, pystyy tarttumaan kallisarvoisen magneettinsa pahan yönolentoon.

Mutta on ongelma: Lunetta saa kaksi isoa sadepilvet jahtaamaan Gattoboya ja kissat, kuten tiedät, eivät pidä vedestä. Tällä tavoin hän pakottaa super-pyjamat siksakiin välttääkseen sateen ja kahdella uudella pilvellä hän kaataa myös Owletten ja Geckon. Tilanne näyttää epätoivoiselta: Gattoboyn on onnistuttava voittamaan veden pelko auttamaan ystäviään ja pysäyttämään Lunettan pilvet. Sateen ympäröimä kissan supersankari esittelee loistavan idean: nopeuttaan käyttäessään hän kulkee ympyröinä ja muodostaa siten pyörteen, joka vangitsee pilvet. Sitten, sprintti kohti Lunettaa, pilvien kanssa. Gattoboyn huippunopeuden ravistamat pilvet purkavat todellisen myrskyn hänelle, mutta myös Lunettalle, joka salaman iskiessä menettää kuun magneetinsa. Gattoboy noutaa sen, kääntää komennonsa, saa taivaalla vapautuneet pilvet katoamaan ja ne, jotka Lunetta pudotti kastelusäiliöön, minkä jälkeen hän panee pirullisen laitteen toimimaan. Lunettalle on jäljellä vain kerätä kuun magneetin palaset; ennen kuin menee korjaamaan sitä, hän vannoo koston kolmelle PJ-naamiolle. Mutta sillä välin leikkikentällä on palannut kaunis kesä aurinko, ja lapset voivat palata leikkimään veden kanssa. Tehtävä suoritettu jälleen!

Jakso 2a - Owlette ja peruutettu Bella Bella
Amaya, Connor ja Greg ovat koulussa. Kolme ystävää ovat innokkaita lukemaan suosikkikirjoja luokassa. Erityisesti Amaya ei voi odottaa jakavansa ystäviensä kanssa hänen suosikki "paperiherosensa" uusia seikkailuja: Kaunis salama. Mutta kun he saapuvat luokkahuoneeseen, kaikki huomaavat, että lukukirjat ovat kadonneet, ja niiden sijasta on albumeita, joissa on kuvia Romeosta. Tuo ilkikurinen nero on yhdistänyt toisen hänen, ja ainoat supersankarit voivat voittaa tämän paholaisen. Kun yö on saapunut, kolmesta super-pyjamasta muodostuu Catboy, Owlette ja Gecko. Cat-mobile-aluksella ollessaan PJ-naamarit löytävät Romeon ja ymmärtävät, mitä hän tekee: käyttämällä uusinta keksintöään ja robotin avulla konna tekee kaikista kirjoista albumeja, jotka sisältävät vain lukuja. jotka toistavat sen. Hän ei pidä lukemisesta, joten hän ei halua muiden lasten tekevän sitä. Sabotoinut kaupungin kirjakaupat, Romeo menee kunnan kirjastoon: hänet on pysäytettävä välittömästi, ennen kuin hän pilaa muut arvokkaat kirjat! Super-pyjamat saapuvat kirjastoon ennen Romeoa, ja Gattoboy suunnittelee suunnitelman pysäyttää hänet: hän sitoo jalat robottiin ja Geco kaataa hänet. Gufettan tehtävänä on käyttää supernäkintään ja varoittaa kahta ystäväänsä Romeon saapumisesta.

Mutta Owl on liian kiireinen kauniin salaman yläpuolella olevaan laukaukseen: hän haluaa jäljitellä sankaritariaan, koska hän luulee olevansa vahvempia voimia kuin hänen. Tällöin hän on hajamielinen eikä huomaa, että Romeo ja robotti ovat melkein päässeet kirjaston ovelle. Catboy ja Geco jäävät kiinni, robotti tarttuu molempiin ja liikkuu köydellä. Tilanne on erittäin kriittinen, Gufettan on puututtava asiaan välittömästi! Valitettavasti pöllön voimien käyttämisen sijaan Super-pyjamat yrittävät kuitenkin edelleen tuottaa kauniin salaman pultin yläpuolisen laukauksen, mutta epäonnistuvat ja päätyvät ylösalaisin. Joten, robotti saa hänet kiinni ja heittää hänet roskiin. Mikä sotku, Romeo on varastanut kirjat kirjastosta ja pakenee! Nyt Gufetta on tajunnut, että hänen on luotettava vain supervoimiinsa ja juoksee ratkaisemaan tilanteen. Super-pyjama vapauttaa Catboyn ja Geckon ja seuraa siipiensa nopeutta ja Owletten yönäkymää jäljittämällä Romeon ja robotin. Houkuttelemalla jälkimmäistä Kaunis salama -kirjaan, Gufetta tuo hänet lähelle Catboya ja Geckoa: he laukaisevat robotin, joka putoamalla deaktivoi itsensä. Jälleen Romeo kukisti PJ-naamarit, jotka nyt muuttavat kirjoja alkuperäiseen muotoonsa. Seuraavana päivänä koulussa kaikki lapset löytävät suosikkikirjansa täydellisessä järjestyksessä, valmiina luettaviksi luokassa. Tehtävä suoritettu!

Jakso 2b - Kissanpoika ja puskuri

Jakso 3a - Gecko ja superminininja

Jakso 3b - Owlette ja kauhea pterodaktyyli

Jakso 4a - Gattoboy ja supistaja

Jakso 4b - Owlette ja kuun pallo

Jakso 5a - Kissa ja perhosprikaatti

Jakso 5b - Voittaja voittaja

Jakso 6a - Tule, Gecko!


Jakso 6b - Kissanpentu ja mestari Fengin miekka
Connor haaveilee makuuhuoneessaan taistelulajien asiantuntijasta, kuten mestari Feng, joka taistelee taitavasti miekalla, minkä vuoksi hän seuraa aina TV-ohjelmaa. Valitettavasti päällikön miekka on varastettu ja PJ Masks -super-pyjamat yhdistävät nyrkkinsä ja valmistautuvat toimintaan uutta yritystä varten. Pääkonttorissaan kokoontuneet he tutkivat ensin vihjeitä ja löytävät minininjan jalanjäljet ​​kaduilta. Gattomobile-aluksella he viheltävät täydellä nopeudella etsimään syyllisiä catboy: n superkuulon avulla. Siten he löytävät mini-ninjat, jotka kuvaavat kameralla yön Ninja-johtajaa, joka jäljittelee poseja mestari Fengin miekalla. Supernopeudella catboy yrittää ottaa Fengin miekan, mutta Yön ninja hän on yhtä nopea ja valmis käyttämään salaisia ​​liikkeitä väistääkseen häntä. Geco varastaa sitten naamionsa miekan varastamiseen, mutta PJ-naamarit epäonnistuvat tarkoituksessaan yöninjan ja hänen mini-ninjojensa urheiluharjoittelun vuoksi. He saapuvat Mestari Fengin dojoon ja täältä löytävät yön Ninjan, joka jatkaa esiintymistään Fengin miekalla kameroiden takana. Vielä yhden epäonnistumisen jälkeen Gattoboy muistaa mestari Fengin sanat, jonka mukaan taistelun salaisuus on rauhallinen.
Uudessa taistelussa Gattoboy ei reagoi yön Ninjan provokaatioihin, ja kääntyminen mini-ninjan puoleen työntää heitä vihamielisyyteen johtajaansa kohtaan ja kysyy heiltä, ​​ovatko he koskaan kokeilleet Fengin miekkaa. Mini-ninjat kapinoivat ja niiden välillä syntyy yhteenotto, jota Catboy käyttää hyväkseen ja voi saada takaisin mestarin miekan. Tästä jaksosta super pyjamat Connor, Amaya ja Greg ymmärtävät, että pysyminen rauhallisena ja ajatteleminen vaikeuksista on paljon hyödyllisempää kuin kärsivällisyyden menettäminen.


Jakso 7a - Gattoboy vs. robo-kissa
Tässä jaksossa Romeo hullu tiedemiehen lapsi, vangitsi Amayan ja Gregin, jotka riisuivat heiltä supervoimansa, varastivat pyjamat ja siirtivät ne täydellisiin robotikopioihinsa. Mobiilikissansa Gattoboy yrittää liberaaleja, mutta Owletten ja Geckon pahat robotit vastustavat häntä. He eivät päästä irti ja yrittävät vangita häntä. He onnistuvat ottamaan hänen Gattomobilensa, mutta sen supernopeuden ansiosta Gattoboy on jo saapunut häkkeihin, joissa Amaya ja Geco ovat lukittuina. Sankarimme löydetään ja Gecko-robotti onnistuu varastamaan Catboy-virtakortin, jonka ansiosta Romeo pystyy siirtämään supervoimansa robottikopioonsa. Vaikka Gattoboy yrittää pysäyttää hänet, Romeo onnistuu aktivoimaan robotin ja nyt Gattoboy, jolla ei ole supervoimia, joutuu kohtaamaan kolmen PJ-naamion joukkueen täysimääräisesti. Kun gattorobot on aikeissa lyödä Catboya silmäsäteillään, roskakorin kansi suojaa säteensä, jotka heijastuvat häntä vastaan, ajavat hänet pois toiminnasta ja saavat sankarimme saamaan voimansa takaisin. Kiitos Amayalle ja Gregille, jotka onnistuivat vapauttamaan itsensä vankilastaan ​​hiusklipsin ansiosta. Huippunopeudella Cat Boy hakee Amayan ja Gregin pyjamat, jotta he voivat muuttua Owletteksi ja Geckoksi. Heidän tavoitteenaan on lukita Romeon tietokone robottien poistamiseksi käytöstä. Nyt ongelmana on erottaa erittäin hyvät pyjamat pahoista robotteista, koska ne ovat identtisiä kopioita. Gattoboy, luottaen ystävyyden arvoon, heittää kannet roska-astioista, jotka vain todelliset Gufetta ja Geco pystyvät hakemaan lennossa ja lyödä Romeon robotteja. Uskomattomalla laukaisulla Gattoboy osuu Romeon tietokoneeseen roskakannella, tuhoamalla sen ja kolhiessaan robotit, jotka sammuivat.

Jakso 7b - Owlette ja lahjapöllö

Jakso 8a - Gattoboy ja upea syntymäpäiväkakku

Jakso 8b - Gecko ja Russosaurus

Jakso 9a - Geckosta huolehtiminen

Jakso 9b - Kissanpoika ja pieni pieni ninja

Jakso 10a - Catboy on lisälippu

Jakso 10b - Gecko ja puuttuva Gecko-mobile

Jakso 11a - kissat eivät lentä

Jakso 11b - Gecko ja kylmä

Jakso 12a - Gecko säästää joulun

Jakso 12b - Geckon jäädytetty kerros

Jakso 13a - Gecko- ja kuu-ongelma

Jakso 13b - Kiusallinen kissa

Jakso 14a - Kissanpoika, Gecko ja robotit

Jakso 14b - Owlette'n sulkainen ystävä

Jakso 15a - Owlette ja parempi päämaja

Jakso 15b - Gecko ja museo ansoihin

Jakso 16a - Gattoboy ottaa johtavan aseman

Jakso 16b - Kaksi vääriä ommelleille

Jakso 17a - kelluva geko

Jakso 17b - Kissanpoika ja kaksipyöräiset ihmeet

Jakso 18a - iso kissakonsertti

Jakso 18b - Owlette's New Move

Jakso 19a - Ylijäämäominaisuus

Jakso 19b - Catboy ja Sticky Balls

Jakso 20a - Owletten erikoisuuksia

Jakso 20b - Beat the Rumm, Gattoboy

Jakso 21a - Kissaruutu neliössä

Jakso 21b - Geckon supertunnelma

Jakso 22a - Owlette ja pöllöt

Jakso 22b - Se ei ole Geckon vika

Jakso 23a - Omletti ja kukkakukat

Jakso 23b - Time Lost Gecko

Jakso 24a - Kissanpoika ja kuun kuoli

Jakso 24b - Gecko ja kaikkien voimien rock

Jakso 25a - Ylisuuri geko

Jakso 25b - Ota pois, Owlette

Jakso 26a - Hidasta kissapoikaa

Jakso 26b - Geckon erikoiskivi

 

Kirjoittaja: Gianluigi Piludu
Päivämäärä: 16

Muita linkkejä PJ Musks - Superpigiamini
PJ Masks lelut
PJ-naamioiden vaatteet
Kouluartikkeleita PJ Maskeista - Super Pyjama
Video PJ-naamiot - Super Pyjamas
Maskit tulostaa ja leikata PJ-naamiot - Super-pyjamat
Online-peli PJ Maskeista - Super Pyjama
Dvd PJ Masks - Super-pyjama

PJ Masks -kuvien ja -hahmojen tekijänoikeudet kuuluvat © Romuald Racioppo, Entertainment One, Frog Box ja TeamTO

<

englantiarabialainenYksinkertaistettu kiina)kroaattitanskalainenOlandesefinlandeseranskalainensaksakreikkalainenhindiitalianojapanilainenkorealainenNorjan kielipuolaportugaliromanialainenVenäläinenespanjalainenRuotsin kielifilippiiniläinenjuutalainenindonesialainenSlovakianukrainalainenvietnamitaunkarithaimaalainenturkkipersialainen