cartoononline.com - sarjakuvat
Sarjakuvat ja sarjakuvat > Sarjakuvien merkit -

KAUTTAVIIVA://
Some-ryhmän SLASH-sarjakuva

Alkuperäinen nimi: KAUTTAVIIVA://
Pääosissa:
Matilde, Paula, Chen, Isaia, Tomoya, Cin, Cobra, ohut, Botte
Tekijät: Sergio ja Francesco Manfio
tuotanto: Jotkut ryhmä- / RAI-fiktio
Kansakunta: Italia
Anno: 29 toukokuu 2011
sukupuoli: Seikkailu
jaksot: 26
Durata: 26 minuuttia
Suositeltava ikä: 6–12-vuotiaat lapset

- Sarjan tilat
- Hahmot
- Jaksot

SLASH: // 26 X 20 '- Gruppo Some / RAI Fictionin yhteistuotanto.
Ohjaaja: Sergio Manfio - käsikirjoitus: Sergio ja Francesco Manfio.
RAI-tuottaja: Sonia Farnesi - johtava tuottajaryhmä Jotkut: Francesco Manfio.

Cannesissa MIPCOMissa saavutetun ylimääräisen menestyksen jälkeen, myydyn televisiossa kaikkialla maailmassa, SLASH: // laskeutuu lopulta Italiaan, Gruppo Somein suunnittelemaan uuteen sarjaan, jonka Sunnuntai 29. toukokuuta 2011 klo 8,10 Rai Due: lla.

Trevisossa sijaitsevalle yritykselle - johtava Euroopassa poikien sarjakuvien valmistuksessa - tämä on tärkeä virstanpylväs, jonka avulla se voi lisätä tarjontaansa uuden ja tärkeän segmentin, tyttöjen ja poikien. lapset 8–12-vuotiaita.
Juuri heille SLASH: // -osoitteet, sarja, joka yhdistää seikkailun ja hauskan jännittävään kahden päähenkilön ja Cobran väliseen kaksintaisteluun, soitettiin kaikki telemaattisen verkon langalla verkkoverkon ansiosta, joka tarjoaa inspiraation jokaiselle seikkailulle. ja on maailman ensimmäinen.

Lisäksi on aktivoitu sivusto, joka antaa kaikki tiedot jaksoista ja paikoista, joissa ne tapahtuvat, päähenkilöistä ja heidän vastustajastaan ​​osallistumaan aktiivisemmin kerrottuihin seikkailuihin.

Jotkut ryhmän SLASHSARJAN TILAT
Ensimmäisessä jaksossa tutustumme PAULA, MATILDA, CHEN, Tomoya e JESAJA, sarjan hauskat nuoret päähenkilöt, jotka ovat saamassa päätökseen opiskelujaksonsa Toscanan yliopistossa. Ennen kotiin lähtöä on välttämätön jännittävä yöllinen retkikunta hylättyyn Borgo del Merlo -linnaan, jossa opettajat ovat kieltäneet käydä.
Pojat menevät linnaan ja löytävät salaisen käytävän, joka on kätevästi piilotettu akustisen luonteen väärennetyllä ovella: sen avaamiseksi sinun on annettava tietty nuotti, joka aktivoi avausmekanismin. Sigismondo da Pietrasanta, Isaiah, saapuu 800-luvulla eläneen alkemistimunkin laboratorioon, joka murtaa vihreän kiven ja ennen kuin palaa yliopistoon, jokainen poika kerää palan matkamuistona.
Juuri nyt tutustumme Cobraan, sarjan "roistoon". Kobran mukana on aina hänen kaksi dobermaniaan, jotka vuoropuhelunsa kanssa ovat jatkuvasti ja hauskasti läsnä sarjassa, ja hän saa apua kahdelta melko sotkuiselta käsimieheltä.
Hyödyntämällä poikien avaamaa käytävää, Cobra onnistuu myös pääsemään laboratorioon ja löytämään kauan kaivatun kiven ... vain se on rikki! Kun hän ajatteli, että yksi hänen koiristaan ​​aiheutti vahingon, hänkin ottaa palan ja palaa pesäänsä, joka sijaitsee yhdessä linnan vankiloista.

Mutta miksi Cobra etsi vihreää kiveä?
Palautteella näemme Cobran, nuoren yliopistotutkijan, joka opintojensa aikana oli havainnut, että Sigismondo da Pietrasanta pystyi matkustamaan hyödyntämällä vihreän kiven hyveitä. Juuri tämän löydön takia tiedeyhteisö ja monet kollegat olivat pilkanneet tutkijaa, ja nyt häntä herättää erittäin voimakas kosto: hän seuraa silmällä kaikkia niitä, jotka ovat aiemmin tehneet hänelle väärää, totta tai oletetaan olevan, ja on valmis puuttumaan asiaan hyödyntämällä kaikkia tilien laskemisen mahdollisuuksia.
Palattuaan Cobra yrittää muodostaa yhteyden yliopiston kirjastosivustoon ja on fyysisesti sen sisällä: se on löytänyt vihreän kiven voimat, jotka antoivat Sigismondon matkustaa avaruudessa ja jonka nyt, tuhanteen palaan hajotettuna, sallii edelleen matkustaa, mutta Internetin kautta. Vihreän kiven erityispiirre, jonka Cobra heti huomaa, on se, että mitään esineitä ei voida viedä sivustolta ... mutta se ajattelee Smilzoa ja Bottea, hänen kätensä, kun hän on salannut paikan päällä, mitä hän on kiinnostunut varastamasta.

Ensimmäinen esine, jonka Cobra haluaa haltuunsa, on hyvin kuuluisa Tutanhamonin kultainen naamio, jota pidetään British Museumissa.
Sillä välin arkeologiasta intohimoinen Isaiah vierailee kerran kotona suosikkikohteessaan, British Museumissa, ja hämmästyneenä hänet kuljetetaan fyysisesti sisälle. Tällä tavoin hän löytää näkymättömät Cobran varjoisat liikkeet ja laittaa takaisin piilotetun kultanaamarin, jonka seuraavana päivänä Thin ja Botte piti varastaa.
Hyvin hämmästyneenä vihreän kiven voimien löytymisestä Jesaja ottaa yhteyttä ystäviinsä ja kaikki viisi joutuvat linnaan kampuksen lähelle. Täällä he ymmärtävät tekevänsä erittäin vaarallisen yksilön, joka vihreän kiven ansiosta voi toimia kaikkialla maailmassa.

Poikien päähenkilöillä on siis suuri vastuu: heidän on pysäytettävä hänet ilman, että heidät löydetään, ja jaksoista toiseen he pääsevät lähemmäs ja lähemmäs hänen identiteettinsä, minkä Cobra myös tekee, eräänlaisena yhä jännittävämmänä piilopaikkana.

SARJAN PÄÄTEKIJÄT

Matilde - Gruppo Some: n SLASHMATILDA - Matilde asuu Firenzessä ja opiskelee klassista kitaraa. Hän on hyvin älykäs tyttö, tarkkaavainen, ahkera, vähän ujo ... lopulta hyvin erilainen kuin serkkunsa Paula. Seikkailuissa, joita hän elää ystäviensä kanssa, hänen akuutit pohdintansa pakottavat ryhmän usein pysähtymään ja käsittelemään ongelmaa toisesta näkökulmasta voidakseen ratkaista sen.

Paula - Jotkut ryhmän SLASHPAULA - Paula asuu Barcelonassa ja soittaa rumpuja: hänen kiihottavat ja näyttävät soolonsa ovat kuuluisia, koska ne voivat herättää naapureita mailia! Paula, Matilden serkku, on todellakin pikku poika, ja yrittäessään pysäyttää Kobran myötätuntonsa ansiosta hän onnistuu vetämään ystävänsä jopa vaikeissa tai vaarallisissa tekoissa.

Chen - Jotkut ryhmän SLASHCHEN - Chen on kotoisin Pekingistä ja pelaa marimbaa. Hänkin, kuten Paula, on hyvin urheilullinen ja intohimoinen taistelulajeista. Itse asiassa näemme usein hänen harjoittavan Tai Chi Chuania, aina hänen harteillaan istuvan uskollisen Chinchilla Cinin mukana. Koska Jesaja näyttää rakastaneen häntä, Chen käyttää tätä usein hyväkseen saadakseen apua ...

Jesaja - Jotkut ryhmän SLASHJESAJA - Isaiah asuu Los Angelesissa ja soittaa sähkökitaraa. Ryhmän todellinen tietokoneavustus, arkeologian rakastaja, suuri videopeliharrastaja, vähän tai ei lainkaan urheilua, melko selvästi rakastunut Cheniin (minkä vuoksi kaikki muut ryhmän jäsenet pilkkaavat häntä): nämä ovat hänen ominaisuudet. Lähes jokaisessa jaksossa Isaiah törmää Chinin pieneen lemmikkiin Ciniin, jota hän kutsuu "värikkäeksi hiireksi", mikä saa hänet erittäin vihaiseksi!

Tomoya - SLASH lähettäjä Gruppo SomeTomoya - Tomoya asuu pienessä kylässä Tiibetissä ja soittaa esrajia, jousitettua soitinta puolivälissä sitarin ja saranghin välillä. Intohimoinen luonnontieteilijä ja suuri kasvien ja eläinten tuntija Tomoya tuottaa, mutta keksii usein sananlaskun joka tilanteeseen. Lähes aina tilaisuuden tarjoaa hänen ystävänsä Isaiah, jota pilkataan hyväluontoisesti siitä, että hän on liian "kansalainen" ja joka on siksi vieras kaikesta luonnosta, eläimistä jne. Tomoyan sananlaskut ovat usein ristiriidassa toistensa kanssa, mutta ... kukaan ystävistä ei näe ongelmaa!

CIN - Chenin lemmikki on pieni chinchilla, hauska jyrsijä, joka elää olkapäälläan, mutta ... älä uskalla kutsua sitä "moniväriseksi hiireksi", kuten Jesaja, koska eläin loukkaantuu helposti ja on erittäin kostonhimoinen! Todellisuudessa Cin on erittäin älykäs lemmikki ja auttaa usein lapsia pääsemään ongelmista.

COBRA - Cobra on älykäs ja erittäin vaarallinen hahmo, koska häntä ohjaa kosto halu kaikille niille, jotka yliopiston vuosien aikana olivat pilkanneet häntä Sigismondo da Pietrasantan ja vihreän kiven opintojensa vuoksi. Borgo del Merlon linnan alla Cobra on löytänyt munkin muinaisen laboratorion ja käyttää sitä salaisena luolana kokeisiinsa ja tutkimuksiinsa. Jaksoista jaksoihin tämä mies lähestyy ja lähentää kavereidensa identiteettiä, jotka tuhoavat hänen suunnitelmansa hienovaraisessa ja häiritsevässä oveluuden, taitojen ja ... onnen pelissä!

SMILZO & TYNNYS - He ovat Cobran kaksi tyhmää työtoveria. He elävät symbioosissa ja tekevät kaikkialla maailmassa yhdessä yrittäen totella pomonsa käskyjä suurella hyvällä taholla ja innostuksella. Smilzo & Botte pitävät itseään yhtenä käsivartena ja toisen mielenä ... vaikka emme tiedä kuka roolia pelaa! Cobran valitettavasti hänen avustajansa ovat parantumattomia bunglereita, ja he viihdyttävät meitä rehellisesti surrealistisilla vuoropuheluillaan.

Numero 1 ja numero 2 - He ovat Cobra Dobermans ja heillä on jatkuva ja hauska läsnäolo sarjassa. Näillä kahdella koiralla on rakkaus isäntäänsä, vaikka numero 1 on taipuvaisempi sopimaan hänen kanssaan, mitä tapahtuu, kun taas numero 2 on häntä kriittisempi. Nämä kaksi eläintä riitelevät jatkuvasti toistensa kanssa hauskalla tavalla. Heidän kommenttinsa ja filosofiset pohdintansa koiraksi tulemisesta ovat myös erittäin hauskoja ... ja huomaamme, että joskus numero 2 haluaa syntyä kissaksi !!!

Sarja kehitettiin myös Euroopan unionin MEDIA-ohjelmasta saadun rahoituksen ansiosta.


SARJAN EPISODIT

1. Vihreä kivi - Sunnuntai 29 toukokuu 2011
Tutustumme Paulaan, Matildeen, Cheniin, Isaiaan ja Tomoyaan, sarjan hienoihin päähenkilöihin, jotka päättävät musiikkiharjoittelujen päätyttyä Toscanan yliopistossa tehdä jännittävän yön retken Borgo del Merlon linnaan. Täällä pojat löytävät salaisen käytävän, joka johtaa 800-luvulla eläneen munkki-alkemistin laboratorioon, ja Jesaja murtaa huolimattomasti salaperäisen vihreän kiven tuhanteen kappaleeseen.
Nyt tunnemme myös Cobran, joka on etsinyt vihreää kiveä vuosia.
Ennen hyvästit pojat ottavat palan kivestä ja palaavat kotiin hämmästyneenä, että kivi antaa heille mahdollisuuden matkustaa avaruudessa Internetin avulla.
Upea tilaisuus, mutta myös Cobra käyttää sitä hyödyntääkseen kostaa kaikille niille, jotka ovat aiemmin pilkanneet häntä opinnoissaan.
Tässä ensimmäisessä jaksossa näemme, kuinka viisi päähenkilöä onnistuvat rikkomaan hänen suunnitelmansa: varastaa Tutankhamunin kultainen hautamaski British Museumilta.

2. Kaksi hengen pandaa - Sunnuntai 5. kesäkuuta 2011
Cobra huumaa ja piilottaa pienen pandan Wuhanin luonnonsuojelualueella, paljon pennuista vastaavan Jennyn epätoivoon. Vierailemalla suosikki villieläinsivustoillaan Tomoya huomaa Cobran rikkomukset ja kehottaa ystäviään auttamaan ongelman ratkaisemisessa. Monien jännittävien seikkailujen jälkeen naturalistisessa keidas, pandanpentu löytyy piilossa oaasin matkamuistomyymälän pehmeiden lelujen joukosta, josta Smilzo ja Botte joutuivat hakemaan sen.

3. Matryoshka - Sunnuntai 12. kesäkuuta 2011
Igor Roborosky -talo-museosta on varastettu kallis Stradivarius-viulu! Nuoret ystävämme ymmärtävät, että huoneen ikkuna, josta viulu on kadonnut, on rikki sisäpuolelta eikä ulkopuolelta, ja he päättävät tutkia. Viulu on edelleen talomuseossa, hyvin piilossa odottamassa, että hänet viedään ulos temppuilla, ja kun kaksi kätyriä saapuvat paikalle, viisi älykästä kaveria ovat jo löytäneet kallisarvoisen instrumentin piilopaikan ...

4. Huutokauppa - Sunnuntai 19. kesäkuuta 2011
Cobra on nyt ymmärtänyt, että jonkun on täytynyt ottaa puuttuvat palaset vihreästä kivestä ja boikotoi kaikkia kostoyrityksiä. Saadakseen selville vastustajansa henkilöllisyyden hän päättää huutokaupata kiven. Kaverit ymmärtävät hänen liikkeensa ja - tarjoilijoiksi naamioituna - menevät huutokauppataloon saadakseen lisätietoja hänen henkilöllisyydestään ...

5. Gronchi Rosa - Sunnuntai 26. kesäkuuta 2011
Firenzen filateliamuseosta arvokas Gronchi Rosa katoaa ja salaperäisesti rikoksen paikalla ei ole merkkejä pakotetusta maahantulosta. Pojat tapaavat museon sisällä tutkimaan. Puhuessaan talonmiehen kanssa, jota edellisenä iltana oli pelottanut voimakas vihreä hehku, he ymmärtävät heti, kuka on varkauden takana, ja tietävät myös, että leiman on edelleen oltava museon sisällä.

6. Viimeisen vierityksen kirous - Sunnuntai 3. heinäkuuta 2011
Kuuluisa ohjaaja Gerard Portell lainasi muinaisen valaistun käsikirjoituksen elokuvansa kuvaamiseen, mutta kuvaamisen aikana arvokas käsikirjoitus meni savuun!
Jesaja tajuaa, että Cobra-käden on oltava alapuolella, ja tekee tapaamisen ystävien kanssa vanhassa luostarissa, jossa elokuva kuvataan. Spektrometrin avulla pojat analysoivat yhden palaneen pergamentin palasista ja ymmärtävät, että se on äskettäin, joten vain yksi kappale on palanut ja koodin on oltava piilotettu… johonkin luostarin yli 300 huoneesta!
Löydävätkö he hänet ennen kahta Kobran käsivarret?

7. Huone - Sunnuntai 10. heinäkuuta 2011
Pojat palaavat Borgo del Merlon linnaan ja Isaia löytää salaisen sisäänkäynnin, joka johtaa Cobran turvapaikkaan ... valitettavasti luola on kuitenkin hiljattain purettu! Kameran ansiosta Cobra näkee vihdoin vastustajansa kasvoissa ja jäljittää heidän identiteettinsä hän päättää tutustua Borgo del Merlo Collegen arkistoon. Vahingossa hän lähtee koulun toimistosta juuri silloin, kun viisi kaveria saapuu kohtaamaan häntä ... tapaamisen hetkeä vasta lykätään!

8. Valtava kosto - Sunnuntai 17. heinäkuuta 2011
Cobra harkitsee vasenkätistä laukausta kuuluisaa tenori Strozzia vastaan, joka muutamassa päivässä soittaa Verdin Othelloa Los Angelesin oopperatalossa. Hullu yksilö sekoittaa voimakkaan juoma, joka saa sinut menettämään äänesi säätiölle, jota Strozzin on käytettävä korvatakseen Otellossa, ja kehottaa kahta kätyriä vaihtamaan kaksi laatikkoa. Samaan aikaan Jesaja ja hänen ystävänsä ovat valmiita puuttumaan asiaan ja antamaan tenorin saavuttaa suuren menestyksen.

9. Vihreä maali - Sunnuntai 24. heinäkuuta 2011
Cobra hakee kostaa Stonehengen turvallisuuspäällikölle John Mc Dowellille muuttamalla kastelujärjestelmää saadakseen kävijät putoamaan vihreässä sateessa. Tarpeetonta sanoa, että pojat pystyvät asettamaan kaiken takaisin paikalleen ajoissa ...

10. Resepti - Sunnuntai 31. heinäkuuta 2011
Olemme Barcelonassa, jossa ystävämme päättävät valmistaa lounaan Paulan syntymäpäivän kunniaksi. Löydäkseen inspiraatiota valikosta, he päättävät mennä kuuluisan Alejandro Toscanin ravintolan keittiöön, kokki, joka oli aloittanut kokinsa uransa yliopiston ruokalassa, jossa hän keksi "Cobra-muhennoksen". Nyt Toscani on juuri löytänyt arvokkaan reseptin ja Cobra haluaa varastaa sen häneltä. Mutta pojat, jotka etsivät myös "täydellistä reseptiä" Paulan kunniaksi, estävät hänen suunnitelmansa ...

11. Leima - Sunnuntai 7. elokuuta 2011
Cobra haluaa kostaa Rajanille, tunnetulle intialaiselle kustantajalle, joka tunnetaan suuresta huomiostaan ​​ekologiaan: luonnonmusteista kierrätettyyn paperiin. Cobra-kirjan julkaisemisen jälkeen kustantaja epäili havaintojaan ja molemmat katkaisivat suhteet. Hajauttamalla sihteerinsä Cobra onnistuu varastamaan yhden kustantajan postimerkistä ja valmistaa sen avulla väärennetyn hienopaperin ostokirjeen harvinaisista puista, jotka jopa lehdistölle lähetettynä olisivat varmasti pilanneet Rajhanin maineen. Sankarimme onnistuvat kuitenkin aina estääkseen hänen kosto-aikomuksensa ...

12. Kirje - Sunnuntai 14. elokuuta 2011
Cobra haluaa ehdottomasti selvittää niiden lasten identiteetin, jotka liian usein häiritsevät hänen suunnitelmiaan. Tätä varten Cobra menee Borgo del Merlo -opiston johtajan luo ja teeskentelee olevansa varakas suojelija, ja tarjoaa apurahan nuorelle yliopistomuusikolle auttamaan häntä etsimään ennennäkemätöntä Scarlatin sävellystä. Kaikkien stipendihakijoiden on myös lähetettävä valokuva ... ja valitettavasti Matilde putoaa ansaan! Kun pojat ymmärtävät petoksen, johon he ovat joutuneet, heillä on hyvin vähän aikaa hakea kirje ystävänsä valokuvalla, ennen kuin se putoaa Cobran käsiin ... ja tällä kertaa he onnistuvat vain pienen jyrsijän Cinin avulla !

13. Videopelit - Sunnuntai 21. elokuuta 2011
Cobra haluaa boikotoida Bill Brandonin Magrocipin luoman uuden Jungle-käyttöjärjestelmän esittelyä, joka esitellään huomenna koko maailmalle. Hänen halunsa kostaa selitetään nöyryytyksellä, jonka Brandon oli aiheuttanut Cobralle yliopistopäivien aikana, kun hän voitti hänet videopelissä. Jopa 5 kaveria ovat lukeneet uutiset ja tapaavat yrityksen pääkonttorissa katsomaan mitä se on. Täällä he huomaavat, että Cobra on muuttanut käyttöjärjestelmää: ainoa tapa laittaa asiat takaisin paikalleen on pelata "Syvyys 20.000 XNUMX" -peliä, videopeliä, joka monta vuotta aiemmin oli nähnyt näiden kahden välisen yhteenoton, ja päästä viimeiseen taso. Jesaja, loistava videopeliharrastaja, vastaa tehtävän suorittamisesta!

14. Oma maali - Sunnuntai 28. elokuuta 2011
Cobra, nuoruutensa epäonnistunut ja nöyryytetty jalkapalloilija, haluaa varastaa vuonna 2006 voitetun Euroopan cupin, jota pidettiin Barcelonan stadionilla. Vihreän kiven ansiosta hän menee stadionin palkintohuoneeseen, korvaa kupin hologrammilla ja piilottaa alkuperäisen stadionin mallin sisään. Seuraavana päivänä hänen kaksi avustajaa palauttavat tämän tekosyynä viedä hänet korjaamaan. Kiitos virheen, jonka pojat olivat onnistuneet asettamaan kahden hänen koiransa kaulukseen, 5 kaveria kuuntelevat Cobran suunnitelmia ja menevät välittömästi Barcelonaan. Tällä tavoin he onnistuvat varmistamaan, että Smilzo ja Botte Cobraan toimittama kuppi ei ole muuta kuin muovinen kopio!

15. Ilmapallo - Sunnuntai 4. syyskuuta 2011
Paula ostaa Baloon-lehden, huomaa, että Maria Cupén piirtämästä "kulta" -sarjakuvasta tulee pian sarjakuva ja varoittaa heti ystäviään. Cobra ostaa myös saman lehden: onko hän liian ihastunut sarjakuviin? Turhaan. Hänen tavoitteenaan on vain pitää suunnittelijaa silmällä kostaakseen hänelle yliopistovuosina tehdyn rikkomuksen. Viisi kaveria, jotka haluavat nähdä esikatselun, tapaavat japanilaisessa studiossa, joka tekee animaatiot Maria Cupén piirustusten mukaisesti. Niitä edelsi kuitenkin Smilzo ja Botte, jotka Cobra oli tilannut varastamaan alkuperäiset ... on sanomattakin selvää, että sankarimme huomaavat tapahtuneen ja pystyvät paitsi asettamaan kaiken takaisin paikoilleen myös keksiä ikävän yllätyksen Cobralle!

16. Formula XNUMX - Sunnuntai 11. syyskuuta 2011
Indanapoliksen radalla Isaia seuraa Formula XNUMX -kilpailua, mutta jotain yhdessä kuopassa kiinnittää hänen huomionsa: he ovat ohuita ja Botte naamioitu mekaanikoiksi. Mitä Cobra pitää mielessä, kuka on sen kohde tällä kertaa ja mikä kamerassa on niin mielenkiintoista? Ainoa on aikatauluttaa Slashdown ja yrittää saada lisätietoja. Cobran paha suunnitelma epäonnistuu taas tällä kertaa, mutta pojillemme on vaikeaa olla löytämättä.

17. Uudelleen - Sunnuntai 18. syyskuuta 2011
Tällä kertaa Cobra-suunnitelma näyttää täydelliseltä, hän on suunnitellut täydellisen ansan pojille. Jesaja ei voi odottaa Rudy Waltin uusimman elokuvan ensi-iltaa, mutta elokuva on varastettu ja esitystä on lykätty. Salaisuuden avain vie lapset Adventure Movie studio 5: een Hollywoodiin, aivan Rudyn viimeisimmän elokuvan sarjassa. Pojat putoavat Cobran asettamaan ansaan, eikä elokuvan päähenkilön tavoin heillä ole paljon aikaa ratkaista palapeliä ja pelastaa ystävänsä Paula.

18. Kuusirkus - Sunnuntai 25. syyskuuta 2011
On villisian vuosi ja Moon Circus järjestää taistelutanssiesityksen uuden vuoden kunniaksi. Tilaisuutta varten käytetään Suuren Khanin arvokkaita alkuperäisiä vaatteita, ja loppuotteluun odotetaan taiteilijoiden suihkussa terälehtiä. Mutta kuka olisi voinut piiloutua pysyvien maalipurkkien terälehtien väliin, ja mitä tapahtui mekon timanteille, joita Suuri Khan käytti valkoiseen festivaaliin? Vain Cobra olisi voinut suunnitella tällaisen suunnitelman! Mutta toisen temppun välillä pojat pystyvät myös ratkaisemaan tämän mysteerin.

19. Valon imperiumi - Sunnuntai 2. lokakuuta 2011
Venetsia, Gugeenheim-museo, ihanteellinen paikka kobra-kostolle. Paula ja Matilde ovat lumottu Magritten valokeimon edessä, mutta huolellisen havainnon jälkeen Matilde tajuaa, että esillä oleva ei ole alkuperäinen, vaan väärennös. Se on varmasti Cobran työ! Mutta kuinka hän onnistui saamaan alkuperäisen maalauksen museosta herättämättä epäilyksiä? Vastaus on varmasti museon varastossa, ainoassa valvomattomassa paikassa, jossa kaikki arvottomia esineitä säilytetään. Cobra huomaa suunnitelmansa epäonnistuneen vain katsomalla haastattelua museon johtajan, hänen entisen kollegansa kanssa.

20. Kreikan patsaat - Sunnuntai 9. lokakuuta 2011
Kuuluisa arkeologi Sophia Stravos on tehnyt poikkeuksellisen löydön: 3 muistopatsasta Troijan sodassa taistelleista sotureista, joista yksi kuvaa varmasti suurta sankaria Hektoria. Virallinen esitys pidetään Ateenan museossa. Mutta Sophia osallistui Highbridgen yliopistoon ja on Cobran vanha tuttava. Mikä olisi parempi aika kostaa? Tällä kertaa Cobra on vanhan ystävän avulla järjestänyt kaiken täydellisyyteen, mukaan lukien 5 poikamme liikkeet, ja Botte ja Slim suorittavat tehtävän ensimmäistä kertaa ... Mutta Paula on älykkäämpi kuin Cobra eikä pettää esiintymisiä!

21. Lontoon savu - Sunnuntai 16. lokakuuta 2011
Cobra haluaa kostaa vanhalle yliopiston ystävälleen Ceasar Smithsonille, joka esittelee suurelle tutkijalle kuuluvan aiton piipun Sherlock Holmesin syntymäpäivänä. Viiden pojan tapaaminen tapahtuu Baker Streetillä, Sherlock Holmesin talomuseossa, 5b esikatsella upeaa löytöä, mutta putki varastettiin! Kuten täydelliset tutkijat, viisi kaveria seuraa kaikkia vihjeitä, myös suklaan jälkiä, ja pystyvät lopulta selvittämään mysteerin!

22. Viking Iron - Sunnuntai 23. lokakuuta 2011
Grönlanti: Blink Bay, Highbridgen yliopiston tutkijat ovat tehneet poikkeuksellisen löydön: alkuperäinen viikinkiläinen drakkar 15-luvulta. Tutkijoiden joukossa on myös entinen kollega Cobra-yliopistosta, professori Viren. Poikien on mentävä Blink Bayn satamaan, jossa drakkaria pidetään, saadakseen selville, mitä Cobra on keksinyt kostaa tällä kertaa. Alkuperäisen Viking-sahan löytäminen olisi todellinen käännekohta professorin uralle, mutta jos saha osoittautuu väärennöksi, hänen työnsä pilkataan ja Cobra saisi vihdoin kostaa.

23. Koirat ja hait - Sunnuntai 30. lokakuuta 2011
Olemme Lissabonissa, pojat ovat rannalla ja keskustelevat seuraavana päivänä suunnitellusta suuresta tapahtumasta, jolloin Seaquariumissa esitellään hyvin harvinainen Madagaskarin yksilö: koelakanttikala. Ohjaaja Greg Tiburonis on järjestänyt juhlaan upean akrobaattiluvun, jossa on haita ja koelakantteja, jotka jättävät kaikki sanattomiksi ja osoittavat uuden kalan rohkeutta. Hain säiliössä on kuitenkin jotain vikaa, kalat ovat liian levottomia, jotain on oltava vialla. Botten ja Smilzon saapuminen vahvistaa, että Cobra on kaiken takana ... jälleen kerran viiden ystävän on estettävä hänen suunnitelmansa toteutumasta!

24. Hattara - Sunnuntai 6. marraskuuta 2011
New Yorkin Tiffany-kaupassa on esillä upea Hope Diamond, maailman suurin timantti, joka kuului myös kuningatar Marie Antoinetteen. Korujen rakastaja Matilde ei voi jättää väliin tapahtumaa ja päättää ystäviensä kanssa esikatsella timanttia. Valitettavasti Cobra saapui heidän edelleen ja arvokas jalokivi on jo kadonnut ... Kaupan johtaja on itse asiassa Cyrus Mc Grove, hän ja hänen vaimonsa Amalia ovat kaksi Cobran vanhaa tuttavaa ja mahdollisuus on täydellinen kostaa ruma. vitsi, että kaksi soitti häntä yliopistossa. Ei ole helppoa selvittää, mitä Cobra on keksinyt saadakseen arvokiven verkosta, pojien on käytettävä kaikkea älykkyyttään ja oveluuttaan!

25. Nobel - Sunnuntai 13. marraskuuta 2011
Lontoo, Madame Tussaudin vahamuseo avautuu vihdoin ja lapset eivät halua jättää vihkimistä pidättäytymättä. Vieraillessaan museossa yliopistopäivinä kobra naurettiin kaikkien uskomuksesta, että eräänä päivänä patsaiden joukossa olisi yksi omistettu hänelle ja hänen uskomattomille löytöilleen vihreällä kivellä. Tänään vihkimisen yhteydessä Cobralla on hieno yllätys herra Smithille ... onneksi pojat urheilullisen Cinin avulla pystyvät pelastamaan kaikki patsaat.

26. Pitkät aallot - Sunnuntai 20. marraskuuta 2011
Olemme viimeisessä jaksossa, pojat löytävät vihdoin Cobra-laboratorion sijainnin ja päättävät päästä sisään yrittääkseen lopettaa hänen pahat suunnitelmansa. Heitä odottaa yllätys: se on Cobra, joka on valmis eroon niistä pysyvästi kiven avulla lähettämällä ne Amazoniin. Mutta onneksi kaverit osaavat aina löytää ratkaisun, ja takaisin pääseminen on odotettua helpompaa, mutta niin helppoa kuin se olikaan, Cobraa ei voiteta niin helposti ...

GIOVANNA MASOBELLO
Gruppon päällikkö
www.alcuni.it

SLASH: // on tekijänoikeus Sergio ja Francesco Manfio Rai Fiction, Gruppo Some Alphanim Agogo ja oikeutetut

Muut linkit

 

englantiarabialainenYksinkertaistettu kiina)kroaattitanskalainenOlandesefinlandeseranskalainensaksakreikkalainenhindiitalianojapanilainenkorealainenNorjan kielipuolaportugaliromanialainenVenäläinenespanjalainenRuotsin kielifilippiiniläinenjuutalainenindonesialainenSlovakianukrainalainenvietnamitaunkarithaimaalainenturkkipersialainen