SEGA-sarjakuva-, anime- ja mangavideopelit: Pixel, toiminta ja fantasia 16-bittisenä ja sen jälkeen
On olemassa konsoleita, jotka ovat tehneet historiaa. Ja sitten on olemassa pelejä, jotka näillä konsoleilla ovat tehneet unohtumattomia paitsi iltapäiviä, myös kokonaisia sukupolvia. SEGA-sarjakuva-, anime- ja manga-videopelit kuuluvat siihen kokemusten kategoriaan, joka yhdistää intohimon ja muistot, ja jossa hauskuus ylittää pelkän pelaamisen ja muuttuu tunteelliseksi, lähes affektiiviseksi.
Quando si
inserisce una cartuccia o si avvia un disco dedicato a Peter Pan
su una console SEGA, il tempo sembra rallentare. La musica 16-bit
si fa riconoscere subito, i colori brillano sullo schermo, i suoni
digitali riecheggiano tra i muri di casa. Ma soprattutto, si accende
una scintilla: quella di poter vivere il mondo del proprio personaggio
preferito, e farlo in prima persona.
Sukellus toiminnan sydämeen
Sarjakuviin liittyvät SEGA-pelit eivät ole koskaan olleet yksinkertaisia transkriptioita. Ne eivät ole rajoittuneet kertomaan vain sitä, mitä on jo nähty televisiossa tai luettu paperilta: ne ovat muuttaneet nämä tarinat uusiksi kokemuksiksi, joita voi aktiivisesti elää. Usein uusilla tasoilla, alkuperäisillä vihollisilla ja erikoiskyvyillä, jotka löydetään askel askeleelta.
Con un controller
tra le mani, il giocatore non è più uno spettatore.
È protagonista. Decide come affrontare le sfide, in che
ordine esplorare i livelli, quale potenziamento scegliere. E se
il protagonista è Peter Pan, allora ogni
azione diventa un modo per legarsi ancora di più a quell’universo
immaginario.
Kasettikonsoleista optisiin levyihin: Kehittyvät maailmat
Che si tratti
di Master System, Mega Drive, Game Gear, Saturn
o Dreamcast, ogni piattaforma SEGA ha avuto il suo modo di
raccontare le avventure animate. Sui 16 bit del Mega Drive, i
giochi di Peter Pan erano frenetici, essenziali,
ma incredibilmente efficaci: sprite colorati, musiche che rimangono
nella testa, e una difficoltà spesso impegnativa, che faceva
crescere con ogni partita.
Siirtyessä CD- ja 3D-muotoon peleistä tuli kerronnallisempia, ja niissä oli välianimaatioita, dialogeja ja tutkivia vaiheita. Mangan ja animen maailma löysi näin syvemmän paikan, jossa pelaaja saattoi oppia lisää hahmoista, tutkia ennennäkemättömiä alueita ja kokea vaihtoehtoisia tarinoita, jotka oli rakennettu erityisesti videopeliä varten.
Eri genrejä eri tarinoille
SEGAn piirrettyvideopeleissä on aina ollut tilaa vaihtelulle. Jokainen sarja on löytänyt ihanteellisen muotonsa. Dynaamisimmista seikkailuista tuli toiminnantäyteisiä tasohyppelypelejä nopeilla reflekseillä. Dramaattisimmat saagat muuntuivat sivuttaisvierityiksi peleiksi upeilla loppuvastustajilla. Herkimmat tarinat saivat pulmapelien, aivojumppapelien ja kaksinpelien muodon.
Myös genret ulottuvat ajallisesti: arcade-taistelupeleistä modernimpiin simulaatioihin, roolipeleistä rytmipeleihin, kaikki on mahdollista. Tärkeintä on, että hahmon sielu pysyy tunnistettavana, yhtenäisenä ja tutunomaisena. Ja kun näin tapahtuu, peli toimii grafiikasta tai teknologiasta riippumatta.
Epätäydellinen mutta aito viehätys
I giochi SEGA,
soprattutto quelli più datati, non cercano il fotorealismo.
Non ne hanno bisogno. La loro forza è nella stilizzazione
iconica, nei suoni elettronici, nei movimenti a scatti che,
proprio per questo, diventano poetici. Non si punta al realismo:
si punta all’essenziale. E quando il personaggio sullo schermo
è Peter Pan, bastano pochi pixel per riconoscerlo,
per sentirsi subito nel suo mondo.
Tämä olennaisuus tekee pelistä universaalimman. Sillä ei ole väliä, oletko lapsi vai aikuinen, oletko kasvanut kyseisen hahmon kanssa vai löydätkö sen ensimmäistä kertaa: videopelin kieli on välitöntä, suoraa ja tunteellista.
Keräily ja intohimo: esineitä, joista tulee muistoja
Myös SEGA-sarjakuva-aiheiset videopelit ovat nykyään keräilyharrastusta. Monista peleistä on tullut harvinaisia, haluttuja ja haluttuja. Jotkut niistä ovat vain harrastajien tuntemia, mutta ne sisältävät todellisia videopelihelmiä. Kuvitetut käyttöohjeet, yksityiskohtaiset laatikkokuvat, aikakauden mainosliitteet... jokainen peli kertoo myös tarinan ajastaan, jolloin se luotiin.
Avere un titolo
di Peter Pan in edizione originale non è
solo possedere un gioco: è tenere tra le mani un pezzo
di cultura popolare, un frammento di infanzia, una traccia del
legame fra tecnologia e immaginazione.
Niille, jotka pelaavat tänä päivänä: modernia ja uudelleen löytämistä
Nykyään monet SEGA-pelit ovat saatavilla myös digitaalisessa muodossa retrokokoelmissa, PC-alustoilla tai moderneilla konsoleilla. Silti näiden pelien uudelleenpelaamisen jännitys synteettisellä musiikilla ja ainutlaatuisella rytmillä on edelleen ennallaan. Niille, jotka ovat ne kokeneet, se on paluu. Niille, jotka löytävät ne, se on ilmestys.
I giochi di
Peter Pan su SEGA possono sembrare semplici,
ma nascondono profondità inattese. Livelli segreti, finali
alternativi, modalità a due giocatori, piccoli dettagli
grafici che sfuggono a un primo sguardo. E tutto questo, senza
bisogno di tutorial complicati: si prende il controller e si parte.
Perintö, joka jatkaa loistamista
La storia
di SEGA e quella dei cartoni animati si sono intrecciate più
volte, in decenni di videogiochi, console e sogni. Ed è
un legame che continua: ogni volta che si accende una vecchia
console, ogni volta che si inserisce una cartuccia con la grafica
di Peter Pan, ogni volta che si guarda un personaggio
animato diventare protagonista di una nuova sfida videoludica.
Koska kyse ei ole vain pikseleistä tai pelattavuudesta. Kyse on mielikuvituksesta. Ja SEGA-pelit antavat meille tänäkin päivänä luvan unelmoida.
|