Tekniset versiot huhtikuu: Blender 2.91, Stan Winston Character Arts -koulu ja FXPHD

Tekniset versiot huhtikuu: Blender 2.91, Stan Winston Character Arts -koulu ja FXPHD


Tehosekoitin 2.91
3D-taiteilijaksi oppiminen edellyttää tekniikan, työnkulun ja parhaiden käytäntöjen ymmärtämistä tiettyjen ohjelmien tuntemisen sijaan. Toki, voit sukeltaa Mayaan tai Houdiniin tai 3ds Maxiin tai Cinema 4D: hen jne. Mutta orastavana taiteilijana näiden ohjelmien kustannukset voivat olla hintaluokassasi. Tässä Blender tulee sisään - se on vankka, kattava, tosiasiallisesti käytetty tuotannossa, ja se on avoimen lähdekoodin, mikä tarkoittaa, että se on täysin ilmainen.

Blender 2.91 on viimeisin versio, ja rehellisesti sanottuna olen hieman hämmentynyt siitä, etten antanut sille ansaittua huomiota. Ominaisuuksien luettelo on kattava, ja se vaihtelee mallinnuksesta kuvanveistoon, animaatioon, kankaasta tilavuuteen, asioihin, joista muilla 3D-ohjelmilla on hyvin vähän: sisäinen koostaminen, seuranta, muokkaus ja hybridit 2D / 3D-piirtotyökalut.

Minulle jotkut 2.91: n kirkkaimmista kohokohdista ovat seuraavat: Grease Pencil -ominaisuus on suunniteltu 2D-animaatioon, vaikka se on olemassa 3D-tilassa. Aivohalvauksista tulee muokattavia objekteja. Lisäksi perinteiset 2D-työkalut, kuten sipulikuori, tarjoavat tutun työnkulun. Grease Pencil 2.91: n uusiin ominaisuuksiin kuuluu mahdollisuus tuoda mustavalkoisia kuvia ja muuntaa ne Grease Pencil -objekteiksi. Lisäksi voit maalata naamioita, jotka toimivat esteenä etualan ja tausta-animaatioiden välillä.

Kudostyökalut esiteltiin aiemmissa versioissa, mutta kehittäjät ovat laajentaneet tätä toimintoa entisestään. Kangasveistosta on tehty vankempi sisällyttämällä törmäyksiä. Käyttäjillä oli jo tapoja vetää pintoja ympärille ryppyjen ja loimien luomiseksi kankaaseen pitäen samalla pinta yllä, mutta törmäykset mahdollistavat nyt kankaan pukeutumisen merkkien päälle.

On myös hienostuneita vaikutuksia tilavuuksilla, joissa voit muuntaa nestemäärät verkkoiksi tai päinvastoin, mesh tilavuuksiksi. Ja voit siirtää näitä määriä menettelytekstuureilla.

Luetteloa voitaisiin jatkaa. Mutta siitä huolimatta, että Blender-arvostelu on jo kauan myöhässä, ja minä pohdin kuinka tehokas ohjelma on, tärkein syy sen esille nostamiseen nyt - koulutukseen keskittyvässä kysymyksessä - on kuinka helppokäyttöinen se on. Kuka tahansa, jolla on tietokone, voi käyttää sitä, mikä tarkoittaa, että kuka tahansa voi oppia 3D (ja 2D) animaation ilman ohjelmistolisenssin kustannuksia. Vaikka kilpaileville 3D-ohjelmille on tarjolla monia koulutus- tai itsenäisiä lisensointitarjouksia, 750 dollaria voi silti olla ulottumattomissa vasta aloittavalle henkilölle. Blender poistaa nämä rajoitukset.

Hyödyllisenä vinkkinä, jota käytin usein aloittaessani, käytin muiden ohjelmistopakettien opetusohjelmia ja opin kuinka ajaa ne käyttämässäni paketissa. Esimerkiksi: Olin alun perin oppinut 3ds Maxin, joten kun Maya julkaistiin, pakotin Maxin opetusohjelmien avulla ajattelemaan lähestymistapaa uudelleen ja luomaan sen uudelleen Mayassa. Blender on yhtä tehokas kuin useimmat muut siellä olevat ohjelmat. Tätä varten on satoja tunteja koulutusta. Yritä kuitenkin katsella Maya- tai Cinema 4D- tai 3ds Max -oppaita ja yrittää luoda ne uudelleen Blenderiin. Tällä tavalla opit 3D-työskentelyn tekniikat ja metodologian etkä vain missä oikeat painikkeet ovat ohjelmistossa.

Verkkosivusto: blender.org
Hinta: ilmainen!

Stan Winstonin hahmotaiteen koulu
Poistetaan animaatioista ja visuaalisista vaikutuksista tiukasti ainakin digitaalisesta näkökulmasta ja siirrytään asioiden käytännön puolelle: erikoistehosteet, olennot, miniatyyrit ja nuket. Tässä CG-herruuden maailmassa menetämme joskus jälkemme siitä, että veljemme ja sisaremme tekevät asioita todella. Näillä poikkeuksellisen lahjakkailla taiteilijoilla on taitoja, jotka on kehitetty oppisopimuskoulutuksen ja kokemuksen kautta.

Joten minne menisit oppimaan nämä taidot? Jos siirryt Best Buy -sivustolle ja ostat tietokoneen, olet ottanut ensimmäisen askeleen tullessasi digitaalitaiteilijaksi. Nyt tarvitaan vain 10.000 tuntia atk-työtä. Jos haluat todella tehdä jotain, on paljon muuta tehtävää. Siellä on savea, silikonia, metallintyöstöä, panssarien taonta ja enemmän kuin vain avata ZBrush ja aloittaa kuvanveisto.

Onneksi edesmenneellä Stan Winstonilla, joka on yksi käytännön vaikutusten kuninkaista, on online-niminen Hahmotaiteen koulu, jolla on satoja tunteja koulutusmateriaalia, joka kattaa kaiken suunnittelusta proteesiin, animatroniikkaan, peruukkeihin (!) Veistoksiin ja muuhun. Kursseja opettavat ihmiset, jotka todella tekevät sen elokuvissa ja televisiossa ja käyttävät uusinta tekniikkaa. Aivojen luottamus on valtava.

Samoin kuin Pluralsight, voit etsiä tarkkaa opetusohjelmaa, mutta todellinen voima on poluissa, joissa sinut opastetaan kurssisarjan läpi syvään sukellukseen tiettyyn aiheeseen: Suunnittelu, valmistus, silmät , Hampaat, mallintaminen, mallintaminen, elokuvien tekeminen jne. Rakastan tätä lähestymistapaa, koska opit sen taitona ja ammattina pikemminkin kuin vain ongelman ratkaisemiseksi.

Lisäksi koulun verkkosivuston yhteisö on aktiivinen ja erittäin reagoiva. Ohjaajat ovat vuorovaikutuksessa opiskelijoiden kanssa, kun heillä on kysyttävää. Opiskelijat ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Joten tieto ei tule tiukasti opetusohjelmista - saat palautetta ikäisiltäsi, aivan kuten koulussa.

Itse asiassa olen koulun jäsen ei siksi, että haluan vaihtaa uraa ja olla erikoistehosteita taiteilija (toisin kuin visuaaliset tehosteet), vaan siksi, että minun on tiedettävä, mitä nämä kaverit voivat (ja eivät voi) tehdä , jotta voimme työskennellä yhdessä hyödyntämään toistensa vahvuuksia. Tieto antaa minulle myös mahdollisuuden ymmärtää heidän maailmansa kieltä, jotta voin kommunikoida paremmin.

Niille, jotka ovat asioiden digitaalisella puolella, voit oppia paljon tekemällä todellisia asioita. Savi-veistos antaa sinulle enemmän ymmärrystä veistettäessä ZBrushissa. Wig Design tarjoaa tietoa hiusten hoidosta XGenissä. Todellisten vaatteiden valmistaminen auttaa Marvelous Designer -taiteilijoita. Todellisten miniatyyrien maalaaminen auttaa tekstuuritaiteilijoita. Puhumattakaan siitä, miten digitaalimallit toimivat 3D-tulostimien kanssa, jotka tarjoavat paloja erikoistehosteiden tekemiseen, sekä tietokoneavusta animatroniikkaa suunniteltaessa. Opittavaa on paljon!

Verkkosivusto: stanwinstonschool.com
Hinta: 19,99 dollaria (kuukausittain), 59,99 dollaria (kuukausipalkkio), 359,94 dollaria (vuosi)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes =" (enimmäisleveys: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH laajennus

FXPH laajennus
Viimeisen tarkistukseni FXPHD: stä on kulunut runsaat viisi vuotta, ja olen edelleen ollut maksava jäsen siitä lähtien, koska mielestäni sisältö on niin hyvää VFX-taiteilijoille, jotka haluavat parantaa peliäan.

FXPHD toimii tilausmallilla, jossa pääset melkein mihin tahansa kurssiin milloin tahansa kuukausimaksua vastaan. Nämä kurssit vaihtelevat aiheeseen liittyvistä aloittelijoista taiteilijoihin, jotka ovat olleet alalla jo vuosia. Ja ne kattavat lukemattomia tekniikoita (säveltäminen, mallinnus, kuvanveisto, animaatio, tehosteet, ympäristöt, mattamaalaus, muokkaus, seuranta, sinun nimi) ja vielä useampien ohjelmistopakettien (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan jne. Jne. Jne.).

Resolvessa on myös perusteellisia väriluokituskursseja lisämaksusta. Mutta uskokaa minua, he ovat sen arvoisia. Suoraan sanottuna uskon, että jokaisen visuaalisen taiteilijan tulisi käydä vähintään yksi alkeiskurssi väriluokituksessa.

Kursseja kaikki opettavat ohjaajat, jotka ovat olleet ja ovat edelleen alalla, käyttäen samoja tekniikoita todellisissa tuotannon työnkulkuissa, joita he opettavat sinulle. Suosikkini on todennäköisesti Victor Perez, visuaalisten tehosteiden valvoja Meksikossa, jonka tiedot ovat syvällisiä ja hänen esityksensä laaja. Jos haluat oppia lisää vihreiden näyttöjen vetämisestä avainvalon heittämisen ja värinäytteen ottamisen sijaan, Victor selittää paitsi mitä työkaluja käyttää, mutta miksi matemaattisesti päätät käyttää näitä työkaluja. Ja tällainen lähestymistapa kattaa kurssit: ei vain siitä, miten, vaan siitä perché.

Kyllä, sisältö on loistava. FXPHD-tilauksesi tarjoaa sinulle VPN-lisenssin monille oppimillesi ohjelmistopaketeille. Houdinilla ja NukeX: llä (samoin kuin useimmilla muilla ohjelmistoilla) on kallis hinta, jos olet vasta aloittamassa oppimista etkä vielä ansaitse rahaa taitosi joukossa. FXPHD antaa sinulle työkalut oppimiseen. Internetissä on paljon koulutussivustoja, mutta en voi ajatella sellaisia, jotka tarjoavat tällaista hyötyä.

Äskettäin valvoin 360 asteen videokuvausta, josta en tiennyt mitään. FXPHD oli ensimmäinen pysähdykseni, kun aloitin tekniikoiden käytön ennen projektin alkua, ja minun piti ainakin näyttää siltä, ​​että tiesin, mitä olin tekemässä. Yksi kursseista, jonka osittain on opettanut visuaalisten tehosteiden veteraani Scott Squires. (Etsikää häntä! Hän teki pari asiaa.)

Joten olitpa vasta aloittamassa tai olet vuoden veteraani, ala ei koskaan lopu muutokseen, emmekä koskaan lopeta oppimista. FXPHD on ollut ja tulee jatkossakin olemaan yksi tärkeimmistä lähteistäni pitämään taitoni kärjessä.

Verkkosivusto: fxphd.com
Hinta: Alkaen 79,99 dollaria (kuukausittain)

Todd Sheridan Perry on palkittu visuaalisten tehosteiden valvoja ja digitaalitaiteilija, jonka hyvityksiä ovat Musta pantteri, Kostajat: Ultronin ikä e Joulun aikakirjat. Voit tavoittaa hänet osoitteessa todd@teaspoonvfx.com.



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija