Autodesk julkaisee seuraavan sukupolven päivitykset 3D-työkaluille

Autodesk julkaisee seuraavan sukupolven päivitykset 3D-työkaluille

Autodesk julkisti useita ominaisuuksilla varustettuja päivityksiä portfolioonsa 3D-työkalut elokuvien katselun, television, pelien ja suunnittelun parissa työskenteleville taiteilijoille. Uusia ratkaisuja sisään Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold debytoi tällä viikolla ja lisää uuden sukupolven työnkulkuja, jotka nopeuttavat taiteilijoiden työtä ja auttavat luovia ryhmiä tuottamaan korkealaatuisia visuaalisia tehosteita ja animoitua sisältöä entistä helpommin ja tehokkaammin.

"Onpa kyseessä käyttäjäkokemuksen parantaminen, virtuaalisen tuotannon työnkulkujen yksinkertaistaminen, avoimien standardien integrointi tai taiteilijoiden mahdollistaminen monimutkaisten projektien hallinnassa, tavoitteemme on aina auttaa taiteilijoita ja studioita toimittamaan uskomatonta työtä, joka ylittää mahdollisuuksien rajoja", sanoi Eric Bourque. , VP, suunnittelu. "Viimeisimmät päivityksemme Mayaan, 3ds Maxiin, Bifrostiin ja Arnoldiin tuovat vankat työkalut ja työnkulkut sekä mahdollisuuden tehdä yhteistyötä ja jakaa tietoja saumattomasti luovien tiimien käsiin ympäri maailmaa."

maya

Tämä päivitys keskittyy auttamaan taiteilijoita työskentelemään nopeammin nostamalla luovuuden rimaa valmistusprosessin jokaisessa vaiheessa, ja se lisää tehoa Mayan jo ennestään vankoihin animaatio-, mallinnus- ja takilatyökaluihin. Autodesk jatkaa monipuolisten USD-työnkulkujen rakentamista Mayaan, mukaan lukien upouuden integroinnin visuaaliseen ohjelmointiympäristöön, Bifrostiin.

  • Unreal Live Link Mayalle: Suoratoista Mayasta Unreal-animaatiodataa reaaliajassa Unreal Live Link -laajennuksella, joka on ihanteellinen virtuaaliseen tuotantoon ja pelien kehittämiseen.
    2D-sininen kynäpiirustustyökalut: Piirrä 2D-luonnoksia kohtauksiin suoraan ikkunaan puhtaalla ja tuhoamattomalla tavalla. Tämä Mayan Grease Pencil -työkaluun perustuva uusi työkalusarja antaa käyttäjille mahdollisuuden piirtää asentoja ajan mittaan, määrittää liikekaareja, merkitä laukauksia ja lisätä huomautuksia ja kommentteja tarkistettavaksi.
  • Välimuistin toiston parannuksia- Koe nopeampi kohtausten toisto uudella välimuistissa olevan toiston tuella Jiggle Deformerille ja Bullet Solverille.
  • Animaation suorituskykypäivitykset- Arviointityökalupakki sisältää nyt uuden näkymättömyysarviointitilan ja Reduce graph rekonstruktio -vaihtoehdon animaatiotyönkulkuja varten.
  • USD Maya-työkalusarjan kautta: Tämä päivitys integroi USD:n Bifrostiin ensimmäistä kertaa, jolloin Mayaa voidaan käyttää melkein kaikkialla, missä USD-toteutus on valmisteilla, tutuista Maya-työnkuluista proseduaalisiin Bifrost-työnkulkuihin. USD-tukea Channel Boxissa on myös parannettu, mikä nopeuttaa asettelun ja kokoonpanon muokkausprosessia, kun taas attribuuttieditori helpottaa USD- ja Maya-tietojen erottamista. Käsittele suuria USD-tietojoukkoja nopeammin ikkunan sisäisellä pistekaappaussuorituskyvyllä, muokkaa attribuutteja säilyttäen muutokset uuden USD-lukitusominaisuuden avulla, eristä "select" keskittyäksesi työskentelyyn ja näytä materiaalit ikkunassa uuden MaterialX:n avulla. Tuki.
  • Parannetut Boolen työnkulut- Luo ja muokkaa Boolen operaatioita pienemmällä napsautuksella Boolen solmuparannuksilla ja Boolen pinovaihtoehdoilla, joiden avulla on helppoa muokata verkkoja reaaliajassa ja esikatsella muutoksia kohtauksissa. Boolen työkalusarjaa on myös laajennettu viidellä uudella toiminnolla, mikä tarjoaa lisää joustavuutta monimutkaisten muotojen luomisessa.
  • Päivitetyt mallinnustyökalut: Maksimoi tehokkuus Retopologize-työkalun parannuksilla, verkkoyhdisteiden nopeammalla käsittelyllä, QuadDraw-suorituskyvyn parannuksilla ja monella muulla.
  • Takilan parannuksia: rig entistä tarkemmin käyttämällä uutta normalisointivaihtoehtoa komponenttieditorissa; Solidify-, Morph- ja Proximity Wrap -muodonmuuttajien parannukset; muodonmuuttajan painon parempi näyttö; uusi Manage Pins -valikko UVPin- ja ProximityPin-solmuille, joka lisää tuen käyriin; ja parempi tuki GPU-ohjaukselle.
  • Edistyksellinen käyttökokemus: uutta Mayassa? Aloita nopeammin uusien interaktiivisten opetusohjelmien avulla. Käyttökokemuksen myötä Autodesk on lisännyt myös tabletin API-asetuksen paineherkille kynätableteille, Script Editor -päivitykset ja näyttöikkunan tuen rajattomille valoille. Nopeampi renderöintikokemus Arnoldin uusimmalla versiolla ja päivitykset mukaansatempaavaan Create VR -suunnittelutyökaluun täydentävät versiota entisestään.

    Tutustu Mayan uuteen ja YouTuben Maya Learning Channeliin saadaksesi lisätietoja uusimmista päivityksistä.

3ds Max Retopology Tools - Tietojen leviäminen

3ds Max

Uusi tuki glTF:lle, joustavat mallinnustyökalut ja tuottavuuden parannukset, jotka säästävät taiteilijoiden paljon aikaa, ovat vain muutamia 3ds Max -päivityksistä, jotka vievät nykyaikaisen omaisuuden luomista eteenpäin.

  • GITF-tuki: Julkaise resursseja helposti suoraan gITF 2.0:ssa, joka on verkko- ja verkkokauppojen standardi 3D-muoto, säilyttäen samalla visuaalisen laadun. Uuden glTF-materiaalin esikatselun avulla voit myös avata glTF-resursseja katseluportissa ja nähdä tarkasti, miltä ne näyttävät, kun ne viedään eri ympäristöihin 3ds Maxin ulkopuolelle.
  • Retopologian työkalut 1.2Käsittele suuria ja monimutkaisia ​​verkkotietoja entistä nopeammin ReFormin retopologiatyökalujen uudella esikäsittelyvaihtoehdolla, jonka avulla käyttäjät voivat luoda korkealaatuisia tuloksia ilman modifiointiverkkojen valmistelua. Tämän päivityksen avulla voit myös levittää olemassa olevia verkkotietoja, kuten tasoitusryhmiä, UV-säteilyä, normaaleja ja kärkiväriä, uuteen Retopology-verkkotulosteeseen.
  • Uudet työskentelytyökalut- Joukko uusia pivot-työtyökaluja parantaa mallinnuksen, animaation ja takilauksen työnkulkua, mukaan lukien työkalut kääntöpisteen sijainnin ja suunnan säätämiseen, akselin suunnan interaktiiviseen kohdistamiseen, Pivotin ja Grid Helperin lisäämiseen ja paljon muuta.
  • Automaattiset varmuuskopiointiparannukset- Keskity tehtävien suorittamiseen vähemmällä keskeytyksellä automaattisen varmuuskopiointijärjestelmän parannuksilla ja uudella automaattisen varmuuskopioinnin työkalurivillä oletuskäyttöliittymässä.
  • Nopeampi renderöintikokemus Arnoldin kanssa: 3ds Max sisältää Arnoldin uusimman version, joka lisää tehokkaita työkaluja monimutkaisten projektien hallintaan, putkien mukauttamiseen ja korkealaatuisen renderöinnin tuottamiseen. Okkluusiovalinnan parannukset: Luo suljetut kärki-, reuna- tai polykomponenttivalinnat nopeammin kuin koskaan, jopa miljoonien kolmioiden tiheissä monikulmiomalleissa.
  • Älykäs suulakepuristus: Edit Poly -muunnin sisältää nyt Smart Extrude -osittaisen yhdistämis-/vähennystoiminnon ja tuen ei-tasomaiselle nelikulma- ja n-gon-leikkaukselle.
  • Pura UVW-pikanäppäimet: Työskentele nopeammin, kun luot ja käsittelet UV-tietoja Unwrap UVW -muokkaimen uusilla pikanäppäimillä.
  • Pakatun kohtaustiedoston tallennusteho: Pakatut kohtaustiedostot tallennetaan nyt kaksi kertaa nopeammin kuin ennen.
    Python 3.9: 3ds Max toimitetaan Python 3.9.7:n kanssa, jonka laatu ja suorituskyky ovat parantuneet.
  • Suodata päivitykset näkymän mukaan: Edistyneet käyttäjät voivat nyt käyttää kaikkia uusia MAXScriptin toimintoja näkymän mukaan suodattamista varten, ja he voivat valita useita kohteita Suodata näkymän mukaan -valintaikkunassa.

Vieraile 3ds Maxin uutisissa ja 3ds Maxin julkisessa etenemissuunnitelmassa saadaksesi lisätietoja näistä päivityksistä.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Bifrostin prosessityökalusarjan uusimmat päivitykset antavat taiteilijoille mahdollisuuden tuottaa upeita, todenmukaisia ​​graafisia tehosteita murto-osassa aikaa. USD on nyt integroitu, ja Aero- ja MPM-ratkaisijoiden parannukset helpottavat monimutkaisten simulaatioiden luomista.

  • Bifrost USD: Pixarin Universal Scene Description (USD) on nyt täysin integroitu Bifrostiin, jolloin tiimit voivat soveltaa Maya USD -ominaisuuksia perinteisistä työnkuluista Bifrost USD:iin prosessityönkuluissa. Käytä USD-tietoja syötteenä, luo USD-tietoja tulosteena ja automatisoi USD-tietojen käsittely seuraavan sukupolven tuotantoputkistoja varten.
  • Matalan tason solmut: Käytännössä mikä tahansa USD-työnkulku voidaan nyt toteuttaa ja automatisoida Bifrostissa, koska Bifrostin matalan tason USD-solmut ovat USD API.
  • Korkean tason yhdisteet: Bifrost USD sisältää myös korkean tason yhdisteitä, jotka ovat erityisen hyödyllisiä hajottamiseen ja instansseihin ja jotka suorittavat yleisiä toimintoja, kuten Bifrost-tietojen muuntamisen USD:ksi ja päinvastoin.
  • Aero Solver -parannuksia: Vankka Aero-työkalu hyötyy uusista parannuksista kentän kartoitukseen, skaalautumiseen ja vakauteen.
  • MPM-ratkaisijan parannuksia: Simuloi luotettavasti parannetun MPM-vakauden ja MPM-kangaspäivitysten ansiosta. Tulkitut automaattiovet ohjaavat repeytyskynnyksiä, mikä mahdollistaa kenttien tai kärkipisteiden tietojen käytön helpommin repeytyvien alueiden merkitsemiseksi.
  • Värinvalitsija: Nauti interaktiivisemmista säätimistä uudella värinvalitsintyökalulla, joka on integroitu värinhallintaan.
    Usean kohdistimen valinta: Säädä useita kohdistimia samanaikaisesti usean valintatoiminnon avulla.

Täydelliset tiedot löytyvät Bifrostin julkaisutiedoista ja Maya What's Newsta.

Bifrost

Arnold

Arnoldin uusimmat päivitykset antavat taiteilijoille mahdollisuuden hallita monimutkaisia ​​projekteja, mukauttaa putkistoja ja renderöidä räjähdysmäisesti.

  • OptiX 7 Denoiser: Tuota fotorealistisia tuloksia GPU:illa NVIDIAn OptiX 7 Denoiserilla, joka tukee useiden AOV:iden johdonmukaista vaimentamista, mikä on välttämätöntä työnkulkujen yhdistämisessä.
  • Kolmitasoinen varjostin: Projisoi tekstuurin kaikilta kuudelta sivulta käyttämättä UV-karttaa.
  • USD parannuksia- Hallitse ilmentymiä tehokkaammin USD-proseduurin ja Hydra Render Delegaten parannuksilla, jotka nyt tukevat ympäristön, taustan ja ramppivarjostimia linkitetyillä väreillä.
  • Interaktiivisuuden parannuksia: Hyödy optimoidusta käyttökokemuksesta, kun renderöit näkymää interaktiivisesti, mukaan lukien edistyneet kuvalaitteet ja tunnelmavarjostimet GPU:ssa ja CPU:ssa, sekä parannettua interaktiivista GPU-renderöintiä kiinteillä vähimmäiskuvanopeuksilla työskennellessäsi monimutkaisempien kohtausten kanssa.

Katso Arnoldin uutiset saadaksesi lisätietoja uusimmista päivityksistä.

Äskettäin päivitetyt Maya, 3ds Max ja Arnold ovat nyt saatavilla erillisinä tilauksina tai Autodesk Media & Entertainment Collection -kokoelman kanssa. Bifrost on ladattavissa ilmaiseksi Mayalle. Kommentoi, jaa ja ole yhteydessä muihin yhteisön jäseniin sekä uusien tuotteiden ja toimialaryhmien Autodeskin asiantuntijoihin AREAssa.

autodesk.com

Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija