Cyber ​​Group Studios palkitsi Epic MegaGrantin

Cyber ​​Group Studios palkitsi Epic MegaGrantin

Cyber ​​Group Studios, kansainvälinen animaatiosarjojen, vuorovaikutteisten pelien tuottaja / jakelija sekä lasten ja perheiden viihdemerkkien luoja, ilmoittaa innoissaan, että Epic Games on valinnut sen Epic MegaGrantin vastaanottajaksi. MegaGrantia käytetään nopeuttamaan Cyber ​​Group Studiosin kykyä luoda mukaansatempaavia viihdekokemuksia ja edistämään tehtäväänsä tarjota elokuvalaatuista sisältöä ja interaktiivisia pelejä televisiolle ja mobiililaitteille.

MegaGrant vahvistaa myös yrityksen pyrkimyksiä käynnistää uusi virtuaalinen tuotantoputki, joka sisältää Unreal Engine -pohjaisen liikkeen sieppaus- ja reaaliaikaisen renderointistudion, joka sijaitsee Roubaixissa Ranskan pohjoisimmalla alueella. Cyber ​​Group Studiosin virtuaalinen tuotantoputki nopeuttaa ja virtaviivaistaa luovia työnkulkuja, mikä mahdollistaa lineaarisen animoidun ohjelmoinnin, sosiaalisen median lyhenteiden, videopelien sisällön ja interaktiivisten digitaalisten kokemusten samanaikaisen tuotannon.

"Päätimme perustaa tämän edistyneen virtuaalituotantostudion Hauts-de-Franceen, koska alue kehittyy valmistuksen huippuyksiköksi, joka kokoaa yhteen alan merkittävimpiä toimijoita ja parhaiden animaatio- ja videopelikoulujen joukossa Euroopassa. maailmaa ”, kertoi toimitusjohtaja Pierre Sissmann. "Meillä on kunnia saada MegaGrant-eepos Epic Gamesilta ja olemme innoissamme siitä, että voimme hyötyä heidän korvaamattomasta tekniikastaan ​​ja tuestaan ​​Unreal Engine -pohjaisen virtuaalisen tuotantoputken rakentamisessa."

"Kiitos Cyber ​​Group Studiosille siitä, että valitsit Roubaixin ja Hauts-de-Francen perustamaan ensimmäisen suuren ranskalaisen reaaliaikaisen animaatiostudion!" kommentoi alueen presidentti Xavier Bertrand. "Cyber ​​Group Studiosin kehittämät innovaatiot ja uudet tekniikat auttavat tekemään Hauts-de-Francesta suuren luovuuden alueen Ranskassa, joka tunnetaan animaatio-ohjelmistaan, sarjoistaan, peleistään, kyvyistään ja jatkaa Hauts-audiovisuaalisen teollisuuden historian kirjoittamista. de-France. Suurten yritysten ja koulujen, kansainvälisten festivaalien ohella tämä suuri studio vahvistaa alueen erityisen dynaamista audiovisuaalista ekosysteemiä.

Uudessa studiossa on nykyaikainen virtuaalituotanto, reaaliaikainen renderöinti ja hybridimagnetinen / optinen liikkeen sieppausstudio. Tällä hetkellä rakenteilla oleva studio on täysin toimintavalmis maaliskuun 2021 loppuun mennessä, ja se yhdistää toimintansa nykyiseen 11.000 XNUMX neliömetrin Cyber ​​Group Studios -laitokseen.

Uutta tuotantolaitosta johtaa “Luonneteollisuudelle omistettu eurooppalainen La Plaine Image” -keskus, ja sitä johtaa Stéphanie Baclet, joka valvoo tällä hetkellä 2D- ja CG-animaatiostudiota, jonka yritys avasi myös vuonna 2018.

"Edistämällä Cyber ​​Group Studiosin perustamista Roubaixiin vuonna 2017 tiesimme jo, että todelliset kehitysmahdollisuudet avautuvat pian sekä Plaine Images -innovaatiopuistolle että koko alueen animaatioekosysteemille. Reaaliaikaisen, Unreal Engine -tekniikkaan perustuvan studion luominen on hieno esimerkki ”, lisäsi Picatanovon toimitusjohtaja Godefroy Vujicic. "Tavoitteenamme on tehdä Hauts-de-France -alueesta globaalin animaatioteollisuuden vertailuarvo enemmän todellisuutta kuin koskaan, ja onnittelemme Pierre Sissmannia ja hänen tiimiään horjumattomasta sitoutumisesta työllisyyteen ja alueelliseen dynaamisuuteen".

Sissmann jatkoi: "Meillä on kunnia hyötyä Epic Games -tuesta Epic MegaGrants -ohjelman kautta, kun toteutamme näkemyksemme virtuaalisesta ja reaaliaikaisesta tuotannosta luomaan mukaansatempaavampaa viihdettä lapsille ja perheille ympäri maailmaa. Olemme innoissamme tekemällä niin Haut-de-France -alueella, jossa olemme jo luoneet vankan perustan kykyjen, koulujen ja Pictanovon alueellisen teknisen keskuksen kanssa.

Cyber ​​Groupin varatoimitusjohtaja Studio & Associate Producer Olivier Lelardoux lisäsi: "Suurimman osan animaatiotoiminnoista keräämällä suoraan Unreal Engineen voimme tuottaa korkealaatuista sisältöä mille tahansa digitaaliselle alustalle, kuten YouTubelle, ja optimoida laadun ja perinteisen sarjan budjetti. "

Odotetaan julkaistavan vuonna 2021, Giganto-klubi, animaatiosarja alkuperäisellä käsikirjoituksella (52 x 11 '), on ensimmäinen ohjelma, joka tuotetaan uudessa studiossa. Tämä uusin dinosaurusseikkailu lisää yrityksen lasten animaatiosarjan menestystä gigantosaurus, käynnistettiin maailmanlaajuisesti vuosina 2019/2020.

Jokainen jakso Giganto-klubi se esittelee kiehtovia tosiasioita liitukaudesta ja tarjoaa mielenkiintoisia vertailuja nykymaailmaan. Sarjassa on henkeäsalpaavia maisemia ja paikkoja. Sitä isännöivät reaaliaikaiset animoidut dinot, jotka houkuttelevat katsojia upeilla peleillä, kappaleilla ja aihealueilla, kuten “Dino-uutiset” ja “Dino-vieraat”. Lasten sarjat animoidaan XSENS-tekniikan ohjaamalla ja Unreal Engine -moottorilla toimivalla liikkeen kaappauksella.

Ohjannut Lelardoux ja kirjoittanut Mickael Frison, ohjelmaa valvoo teknisesti ohjelmistosuunnittelija veteraani Andreas J.Carlen, jolla on 25 vuoden kokemus reaaliaikaisesta tuotannosta sekä animaatioiden ja videopelien lähentymisestä. Nimitetty tekninen johtaja yhtiön tutkimus- ja kehitystyön sekä reaaliaikaisen teknologian ohjaamiseksi. Carlen tekee tiivistä yhteistyötä Lelardouxin kanssa luovien mallien tuottamiseksi.

myös Giganto-klubi, Cyber ​​Group Studios aikoo soveltaa reaaliaikaisen animaation työnkulkua kahteen muuhun animaatiosarjaan: Hirviö taskussa, tuotettu yhdessä MEG e: n kanssa Alex -pelaaja, tuotettu yhdessä Bee Prodin ja Webedian kanssa. Molemmat olivat mukana Cartoon Forum 5 -sarjan Top 2020 -sarjassa.

Virtuaalituotanto- ja reaaliaikaiset animaatioaloitteet tulevat Cyber ​​Labsilta, joka on yrityksen aivoriihi- ja kokeilujaosto, jonka tehtävänä on ajaa syvää innovaatiokulttuuria kaikilla liiketoiminta-alueilla. Uudet reaaliaikaiset putkilinjat mahdollistavat lineaaristen hyödykkeiden uudelleenkäytön lelujen ja muiden kulutustuotteiden taideteosten tuottamiseksi sekä uusien tuotteiden suunnittelun ja kehittämisen synergiassa viihteen ja niihin liittyvien video- ja digitaalipelien kanssa.

Epic Games on luvannut 100 miljoonaa dollaria Epic MegaGrants -rahoitusaloitteessaan tukemaan pelien kehittäjiä, liike-elämän ammattilaisia, media- ja viihdekehittäjiä, opiskelijoita, kouluttajia ja työkalujen kehittäjiä, jotka tekevät upeita asioita Unreal Enginen avulla tai parantavat 3D-grafiikkayhteisön avoimen lähdekoodin ominaisuuksia .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net