DaVinci Resolve tarjoaa vesiväri -riipuksen "Sinisen höyhen löytämiseen"

DaVinci Resolve tarjoaa vesiväri -riipuksen "Sinisen höyhen löytämiseen"

Blackmagic Design on julkistanut anime -sarjan Aoi Hane Mitsuketa (Etsi sininen sulka), jonka on tuottanut japanilainen studio Noovo Inc., julkaistiin käyttämällä DaVinci Resolve Studiota. Sarja, joka sai myös Epic MegaGrantin, käytti DaVinci Resolve Studiota editointiin ja käytti Fusion -sivua taustakuvien luomiseen Epic Gamesin Unreal Engine -sovelluksen rinnalle.

Huippuluokan tuotanto tuotti kuusi viiden minuutin jaksoa, jotka ovat saatavilla erilaisissa japanilaisissa suoratoistopalveluissa ja ympäri maailmaa YouTuben kaltaisilla sivustoilla. Sarja luotiin digitaalisesti koko tuotantoprosessin ajan säilyttäen saman akvarellimaalin ulkoasun kuin alkuperäinen kirja, johon sarja perustui.

”Meillä oli jo projekti kuvitellun kirjan tuottamiseksi. Kirjan IP -osoitteen saaminen tarkoitti sitä, että voisimme olla aggressiivisempia, jos muuttaisimme sen animaatioksi, joten olin jo suunnitellut tehdä anime -version. Halusin kokeilla jotain uutta, eli tuoda kuvakirjan ulkoasun uusinta tekniikkaa käyttäen ”, sanoi kirjan kirjoittaja ja sarjan vastaava tuottaja Hideo Uda, Noovon toimitusjohtaja.

Noovo on erikoistunut täysin digitaalisten sielujen tuotantoon. Vaikka suurin osa anime -teollisuudesta käyttää edelleen analogista tekniikkaa tuotannossaan, käsin piirtämistä paperilla, Noovo on päättänyt hyödyntää digitaalitekniikkaa tehokkaamman työnkulun aikaansaamiseksi. Tässä animesarjassa he käyttivät DaVinci Resolvea ja Unreal Engineä, joiden ansiosta he voivat työskennellä tehokkaasti pienen henkilökunnan kanssa.

Noovon digitaalinen anime -tuotantolaitos, nimeltään Animator Space Tokyo, tarjoaa konsultointia ja koulutusta digitaalisille anime -tuotannoille sekä vuokrauspalveluja laitoksen tilaan. Sitä hallinnoi yhdessä laitoksen järjestelmänvalvoja LITTLEBIT Inc.

"Olemme vastuussa järjestelmän hallinnasta ja yhteydenpidosta laitokseen asennettujen tuotteiden valmistajien kanssa", selitti LITTLEBITin Nao Omachi. ”Editointipakettiin on asennettu DaVinci Resolve Studio ja UltraStudio 4K Mini näytön lähtöön. Joskus tuomme kuvittajan tänne suoratoistamaan tablet -valmistajan isännöimää live -piirustusohjelmaa käyttämällä ATEM Mini- ja Pocket Cinema Camera 4K -tekniikkaa.

Yksi tärkeistä prosesseista säveltäjälle anime -tuotannossa on piirustusten animointi aikataulun perusteella, joka ohjaa säveltäjien päätöksiä milloin käyttää mitä kehystä. "Luin käsikirjoituksen, jonka avulla Fusion voi lukea työaikataulun. Aikataulun tuominen ja muuntaminen avainkehyksiksi Fusionin Time Stretcher -työkalulla animoi kuvat, tämä oli ensimmäinen askel, jonka otimme Fusionin avulla projektiin ”, Omachi sanoi.

Sarjan säveltäjä Masao Shimizu lisäsi: ”Myöhemmin käytin erilaisia ​​tehosteita tyylitellen hahmoja enemmän kuvakirjan alkuperäisen ilmeen kaltaiseksi. Sitten sävelsin hahmot ja taustat Fusionilla ja lisäsin tarvittaessa kameran liikkeitä ”.

"DaVinci Resolve -edun ansiosta voin nähdä Fusion -sivulle kirjoittamani muokkaussarjana heti Edit -sivulla", Shimizu jatkoi. ”Säveltäminen ja muokkaaminen ovat yleensä täysin erillisiä prosesseja, joten jos haluaisin hallita sitä, miltä komposiittini näyttävät järjestyksessä, minun pitäisi pyytää editoria viemään elokuvatiedosto. Lisäksi jos työskentelen muiden säveltäjien kanssa, minun on pyydettävä heitä lähettämään minulle projektinsa tarkistaakseen työnsä. Toisaalta DaVinci Resolve mahdollistaa helpon pääsyn siihen, mitä muut työntekijät työskentelevät Resolven yhteistyön työnkulun avulla, joten on helpompi tasapainottaa kuvia lähellä toisiaan.

”Olin toimittaja ja säveltäjä tässä projektissa. Yksi DaVinci Resolven käytön eduista on, että editointi ja sommittelu tehdään saumattomasti samassa ohjelmistossa. Yhden henkilön on helpompi tehdä sekä editointia että kompostointia, ja vaikka meillä olisi oma toimittaja, voimme jakaa saman projektin. "

Aoi Hane Mitsuketa (etsimässä sinistä sulkaa)

DaVinci Resolve Studion yhteistyön työnkululla oli tärkeä rooli tässä projektissa, Omachi huomautti: ”Koska Shimizu työskenteli pääasiassa kotoa käsin, asensin studioprojektipalvelimen, jota voi käyttää VPN: n kautta. Oli kätevää, ettei hänen tarvinnut tuoda projektia tai tietoja, kun hän tuli tarkistamaan tai muokkaamaan esikatselua nopeasti, koska hänen DaVinci Resolve oli aina yhteistyötilassa editointipaketin kanssa.

”Hän oli jossain vaiheessa myöhässä, joten autoin hieman hänen yhdistelmätöissään, kun opetin hänelle ohjelmistoa. Olen myös työskennellyt kotoa käyttämällä yhteistyön työnkulkua. Oli yksinkertainen prosessi antaa Shimizun hallita komposiittiani, kun olimme samaa projektia. Oli myös hyödyllistä jakaa tehosteet kopioimalla solmut muistilehtiöön tekstidatana ja liittämällä ne sitten Fusionin solmueditoriin, joka on yksinkertaista ja helppoa. Yhteistyön työnkulut toimivat myös renderöintilaitoksena. Kun olin käynnistämässä studiokameraa etä renderöintitilassa, Shimizu heitti etänä joitakin studiokameran otoksia renderöintiin. Tällä tavalla hän pystyi työskentelemään muiden kuvien kanssa, kun renderointi tehtiin eri koneilla. ”

Aoi Hane Mitsuketa (etsimässä sinistä sulkaa)

"Yhteistyön työnkulku antoi meille mahdollisuuden nähdä, mitä muut tekivät, vaikka olisimme etätyössä", Shimizu lisäsi. "Esimerkiksi minä näin, kuinka paljon renderöinti tehtiin toisella koneella koneellani. Lisäksi koska pääjohtaja pystyi käyttämään DaVinci Resolvea, hän pystyi ohjaamaan komposiittiani etäyhteydellä yhteistyön työnkulun avulla. Yleensä säveltäjän työ on kuin musta laatikko ohjaajalle ja tuottajalle. He eivät voi nähdä, mitä tapahtuu, kuten minä näen. DaVinci Resolve on ainutlaatuinen siinä, että se antoi jopa ohjaajan hienosäätää komposiittia suoraan samassa projektissa.

Takahiro Kawagoshi, pääjohtaja Etsi sininen sulka, kommentoi: ”Olen käyttänyt DaVinci Resolve -ohjelmaa versiosta 12.5 lähtien, mutta ohjelmiston käyttö animen tuotantoon ei ole vielä niin yleistä. Oli hienoa käyttää Resolvea, koska sen avulla voimme jakaa suunnittelun helposti ja Fusion -komposiitit linkitettiin saumattomasti muokkaus -sivun aikajanalle. Suosittelen myös nuoria animeiden luojat kokeilemaan Resolven ilmaista versiota. Se on myös suuri plussa luojalle, joka tekee animea yksin tai pienen joukon ihmisten kanssa, koska sommittelu ja muokkaus voidaan tehdä samalla ohjelmistolla. Toivon, että tämän tekniikan käyttö luo yhä enemmän anime -ammattilaisia. ”

blackmagicdesign.com

Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija