Kuinka Digital Domain paljasti Valkyrie'n alkuperän anime-innoittamassa lyhyessä "Northstarissa"

Kuinka Digital Domain paljasti Valkyrie'n alkuperän anime-innoittamassa lyhyessä "Northstarissa"


Viime kuussa ilmaiseksi pelattavat taistelukuninkaalliset fanit Apex-legendat heitä on käsitelty animoidulla laajennuksella pelin rikkaasti rakennetusta maailmasta Outland Stories - Northstar. Työskentele osuman kehittäjän ja julkaisijan, Oscar-, BAFTA- ja VES-palkittujen studioiden omistautuneiden taiteilijoiden, tarinankertojien ja teknologien kanssa. Digitaalinen verkkotunnus salakuljettajan Valkyrie-alkuperän tutkiminen.

”EA ja Respawn ovat olleet erinomaisia ​​kumppaneita tässä projektissa. He uskoivat meihin paljon ja olivat hyvin vastaanottavia ajatuksillemme. Oli hienoa työskennellä tiimien kanssa, jotka loivat tämän syvemmän ja hauskemman maailmankaikkeuden, sukeltaa syvälle kaikkeen hahmoja ympäröivään tutkimukseen. Me kaikki tiesimme, että fanit menettävät mielensä, kun he kokoavat kaiken yhteen ", hän sanoi Kevin Lau, Luova johtaja, digitaalinen verkkotunnus.

Tiimi otti inspiraation anime-mestareista Hayao Miyazakista, Satoshi Konista ja Katsuhiro Otomosta sekä mangataiteilijoiden Hajime Isayaman uudemmasta teoksesta pelin grafiikan perusteella.Titaanin hyökkäys), Natsuki Takaya (Hedelmäkori) ja ohjaaja Sayo Yamamoto (Michiko ja Hatchin). Samalla kun Apex-legendat EA: n ja Respawnin tiimi oli jo kehittänyt rikkaan taustan Valkyrieille, Digital Domainin tehtävänä oli toimittaa tuo tarina faneille tuntein, innostuneesti ja kauniisti muotoillulla grafiikalla.

Lue lisää oppiaksesi Pohjantähti he kokoontuivat kysymyksiimme ja vastauksiimme Laun kanssa.

(Voit katsoa lyhyen alla tai Apex Legends YouTube -kanavalla.)

Animag: Voitteko kertoa meille vähän lyhytelokuvakonseptin alkuperästä ja kuinka kauan sitten Digital Domain -tiimi oli mukana?

Kevin Lau: Digital Domain oli mukana tämän elokuvan luovan prosessin alkuvaiheessa. EA: n luova johtaja Neel Upadhye kirjoitti uskomattoman tarinan, joka esitteli maailman Valkyrieelle, elokuvan uudelle pelattavalle hahmolle. Apex-legendat maailmankaikkeus. Yksi tämän elokuvan mielenkiintoisimmista näkökohdista oli, että se oli kerrottava useiden takaumien kautta. Näemme Valkin lapsena ja opimme vähän hänen menneisyydestään, mukaan lukien, että hän on Viperin tytär, yksi Titanfall 2 kunnioitettuja merkkejä. Edellisen pelin tarinan rakentaminen oli iso juttu faneille.

Entä nopea nousu uusille? Apex-legendat?

Valkyrie on titaanilentäjältä kuuluisan Viperin tytär Titaanien kaatuminen sarja ja yksi Titanfall 2 antagonistit. Valkyrien isä katosi tehtävän aikana Blisk-hahmon johdolla, ja Valk on aina syyttänyt häntä isänsä katoamisesta. Tämä tarina osoittaa Valkin löytävän Northstar-hylyn Blisk-lähetystyössä vahvistaen epäilynsä mielessään. Kun hän kohtaa Bliskin ja päättää kostaa vai ei, näemme hänen valitsevan tiensä ja vahvistavan paikkansa Apex-legendat lista.

Apex-legendat | Outland Stories - Northstar

Onko pandemian rajoitukset vaikuttaneet tuotantoon?

Studiomme on ollut toiminnassa WFH-käytäntöjen kanssa melko paljon pandemian alusta lähtien, mutta se ei tarkoita sitä, että kaikkien tarinankehitys- ja tuotantokäytäntöjen koordinointi on ollut helppoa. Meidän on jatkuvasti harkittava ja joissakin tapauksissa keksittävä tapa, jolla teemme asioita. Pandemia on aiheuttanut lukemattomia haasteita jokaiselle hankkeelle ja sen laajuudelle ja monimutkaisuudelle Pohjantähti ei ole poikkeus. Hyvä uutinen on, että Digital Domain pystyy poikkeuksellisen taitavasti voittamaan monimutkaiset tuotantohaasteet. Tämän projektin suurimmat ongelmat olivat liikkeen sieppausistunto ja toimituksellinen.

Suorituskyvyn sieppaamiseen käytimme Playa Vistassa Digital Domainin liikkeen sieppauksen äänenvoimakkuutta saadaksemme perustarinan animaation. Animaattorit tarkensivat näitä esityksiä ja sovittivat ne anime-tyyliin. Haasteet syntyivät valmistautumisen ja varsinaisen ampumisen päivinä. Olimme vielä pandemian alussa ja meidän oli rajoitettava asetettujen ihmisten määrää, jotta kuvaaminen olisi mahdollisimman turvallista. EA ja Respawn katselivat esityksiä etänä, kun he tekivät yhteistyötä kanssamme videoneuvottelulinjan kautta. He pystyivät näkemään kaikki live-kameran syötteemme ja pääsemään ohjaajan ja studion lahjakkuuksiin, joten heillä oli läsnä jokainen ottelu, vaikka he eivät olisikaan fyysisesti. Se oli ehdottomasti uusi prosessi koko tiimille, mutta kaikki olivat hienoja ja yhteistyöhaluisia. Hän toisti todella, että etätuotanto on mahdollista.

Pääkirjoitus oli myös jotain, joka meidän oli sopeuduttava etätyönkulun käyttöön. Työskentely editorin kanssa on niin iteratiivinen ja yhteistyöprosessi, joten jos et ole samassa huoneessa, se todella aiheuttaa kerroksen esteitä tai ainakin merkittävän viiveen. Pystyimme kuitenkin hyödyntämään useita yhteistyövälineitä eduksi ja ylläpitämään edelleen "live" virtuaalisia muokkaustilaisuuksia. Nämä istunnot suoratoistettiin ja virstanpylväät postitettiin ja tarkistettiin tarkan tuntuman saamiseksi ja sen varmistamiseksi, että jokainen leikkaus oli täydellinen. Pystyimme virittymään jonkin ajan kuluttua ja ylläpitämään reaaliaikaista yhteistyöilmapiiriä koko prosessin ajan.

kuinka hän teki? Pohjantähti eroaa Digital Domainin aikaisemmasta kokemuksesta videopeliprojekteissa?

Digital Domainilla on pitkä historia peli- ja elokuvatrailereiden kanssa. Nautimme todella työskennellä näiden pidempien kappaleiden parissa. Ne antavat meille todellakin mahdollisuuden joustavoittaa tuotantotaitojamme ja antaa meille aikaa päästä todella kertomaan asioista. Jokaisella perävaunulla on oma erityinen painopiste, mutta Pohjantähti se oli tyyliltään upea. Pystyimme kehittämään upean ulkonäön ja tuntuman, joka sopii sisustukseen Apice maailmankaikkeudessa, mutta sillä oli oma ainutlaatuinen maku, joka sai inspiraation monista taidemuodoista.

Hienoa Apice franchising on, että se keskittyy paljon maailman rakentamiseen ja rikkaiden tarinoiden ja hahmojen luomiseen. Hieman yli kahdeksan minuuttia kestävä elokuva oli paitsi täynnä upeaa toimintaa, myös seinästä seinään -vuoropuhelua, ei vain valotusta. Luulen, että se oli yksi niistä asioista, joista joukkue oli innoissaan: tämän aidon tarinan elävöittäminen sellaisilla tunteilla.

Apex-legendat | Outland Stories - Northstar

Lyhytelokuvan animaatio ei ole pelkästään elokuvallinen, vaan tyylitelty kuin peli: mitkä olivat visuaaliset inspiraatiot ja miten ulkoasu syntyi?

Kun EA ja Respawn ottivat meihin yhteyttä, he todella etsivät erilaista visuaalista tyyliä. He esittivät hahmon, jolla oli aasialaisia ​​juuria, ja halusivat varmistaa, että koskettimme näitä piirteitä, mukaan lukien ulkonäön ja ilmapiirin kulttuuriset merkit. Ohjaaja Evan Vieralla on uskomaton silmä, ja hänen työnsä ovat innoittaneet jotkut anime-mestarit, kuten Hayao Miyazaki ja Satoshi Kon. Liioitimme malliemme mittasuhteita ja fyysisiä ominaisuuksia ja käytimme maalamaista taustaa nyökkäyksellä anime-mestareille.

Millaisia ​​teknisiä työkaluja käytettiin tämän saavuttamiseksi?

Putkistomme on rakennettu perinteisen VFX-työnkulun ympärille. Pääpakettimme ovat Maya, Houdini ja Nuke, ja renderöimme V-Ray: ssä. Käytämme myös esimerkiksi Substance Painter, ZBrush ja Adobe suite. Näitä 3D-paketteja on käytetty yhdessä 2D-mattamaalausten ja perinteisen cel-animaation kanssa ylimääräisiä tehosteita ja koristeita varten. Käytimme myös joukkoa omia työkaluja, jotka Digital Domain on luonut itse, mukaan lukien huippuluokan kasvojyrsimet ja putkisto, jotka on kehitetty käytettäväksi menestyselokuvissa. Se antoi meille mahdollisuuden kaapata hienovaraisuuksia, joita et löydä useimmista animoiduista shortseista, vaikka kasvojen esitys oli kokonaan käsin kehystetty.

Apex-legendat | Outland Stories - Northstar

Kuinka moni digitaalisen verkkotunnuksen työntekijä työskenteli projektissa?

Tämä oli melko suuri joukkue. Loppujen lopuksi olimme noin 60 vahvaa ihmistä kaikilla tieteenaloilla. Koko elokuva kesti suuremman osan kuudesta kuukaudesta.

Mikä innoitti lyhytelokuvan aikahyppykerronnan?

Ajatuksena oli aina paljastaa Valkyrien taustatarina hitaasti takaumojen kautta. Rakastimme todella tätä ajatusta ja nojaimme siihen. Suunnittelimme sarjan linkitettyjä pelileikkeitä ja juonipisteitä, jotka auttoivat yhdistämään kaksi aikajanaa.

Kahden ajanjakson erottamiseksi molemmilla oli oma erottuva tyyli: takaosissa käytettiin hienostunutta Miyazakin innoittamaa palettia, kun taas nykyisessä oli tyydyttyneitä värejä ja korkea kontrasti. Tietokoneella luotujen 3D-kuvien luominen, jotka on tarkoitettu jäljittelemään 2D-elokuvamaista animaatiota, on haaste. Jos sitä ei tehdä oikein, se voi häiritä. Käytimme myös käsinmaalattuja taustoja, tekstuureja, sävyjä ja käsin piirrettyjä tehosteita, joiden avulla saimme leikata tämän teoksen ainutlaatuisen ilmeen ja tuntuman.

Bonuskysymys: Onko navetan takaisinkanoilla kanoja nimiä?

Haha ... en siitä, että tiedän. Kutsuimme heitä aina nimellä "kana".

Apex-legendat | Outland Stories - Northstar

Mitkä ovat erityiset näkökohdat uuden sisältötyypin luomiselle yhdistetylle omaisuudelle, kuten Apex-legendat?

Haluamme lähestyä jokaista projektia samoilla tavoitteilla, mikä on yksinkertaisesti luoda paras mahdollinen tarina. Meillä on tässä tapauksessa ollut suuri onni työskennellä niin suuren sisällön ja vahvan franchising-palvelun kanssa. Apice fanit ovat uskollisia ja tietävät todella kuinka kaikkien hahmojen tarinat sekä kunkin hahmon kyvyt ja erityiset kyvyt leikkaavat. Kiinnitimme huomiota kaikkiin pieniin yksityiskohtiin ja varmistimme, että olimme mahdollisimman tarkkoja koko perinteen ajan.

Mikä oli suurin haaste luomisessa Pohjantähti?

Yksi suurimmista haasteista oli projektin laajuus. Kahdeksan minuuttia vuoropuhelua on paljon, mutta rikas historia piti kestää. Emme voineet vain häiritä yleisöä visuaalisesti rikkailla toimintajaksoilla, vaan meidän oli luotava yhteys hahmon ja yleisön välille.

Mikä oli projektin palkitsevin osa?

Minulle reaktio lopputulokseen on aina palkitsevin osa näistä asioista. Päivänä, jolloin se alkaa elää, olemme kaikki liimattu Internetiin ja odotamme, mitä fanit ajattelevat. Asumme jonkin kanssa monien kuukausien ajan ja työskentelemme kovasti tehdessämme päätöksiä tyhmistä asioista, kuten siitä, miten joku saa aseen tai mikä käsky muuttaa, ja kun luet kommentteja, jotka poimivat tehdyistä hienovaraisista valinnoista, on todella palkitsevaa on nämä yksityiskohdat ja se tunnusti ponnistelut.

Apex-legendat | Outland Stories - Northstar

Sinulla on ollut poikkeuksellisia reaktioita siitä lähtien Apex-legendat lyhyt tuuletin?

Ehdottomasti. Elokuvan julkaisupäivänä vietin henkilökohtaisesti liikaa aikaa reaktiovideoiden katseluun. Oli mahtavaa nähdä hardcore-fanit alkavat liittää pisteitä yhteen, kun Valkyrie-hahmo paljastettiin. Kun kävi ilmi, että Viper on hänen isänsä, ihmiset menettivät mielensä.

Pelihenkiset animaatioshortsit ovat tulleet suosituimmiksi viime vuosina - mikä mielestäsi ruokkii tätä suuntausta ja aikooko Digital Domain tehdä enemmän tämän tyyppisiä projekteja?

Peliteollisuus on kypsynyt ja fanit ovat kiinnostuneet suosikkipeliensä luomasta maailmasta. Kun näiden pelien tavoite ja multimediapotentiaali laajenevat Twitchin ja YouTuben kaltaisissa verkoissa, näemme lisää mahdollisuuksia alkuperäisen sisällön luomiseen. Animoidut shortsit ovat loistava väline tarinankerrontaan ja antavat ihmisten tutustua rakastamiinsa hahmoihin. Digitaalinen verkkotunnus rakastaa olla mukana tällaisissa projekteissa ja odottaa innolla niiden luomista tulevina vuosina.

Mitä sinä työskentelet seuraavaksi?

Meillä on paljon hyviä projekteja, emme voi vielä keskustella niistä!

Yhdistämällä innovaatiot, tekniikka ja tarinankerronta, Digital Domain on luonut kuvia elokuville, jaksollisille ohjelmille, mainoksille, musiikkivideoille ja MR-projekteille jo yli 20 vuoden ajan. Yrityksen studioverkko kattaa Yhdysvallat, Kanada, Kiina ja Intia. Lisätietoja digitalaldomain.com.



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija