Minecraft: Education Edition lanseeraa uuden maailman opettaakseen opiskelijoille Internet-turvallisuutta turvallisemman internetin päivän kunniaksi

Minecraft: Education Edition lanseeraa uuden maailman opettaakseen opiskelijoille Internet-turvallisuutta turvallisemman internetin päivän kunniaksi


Internet on nyt enemmän kuin koskaan osa jokapäiväistä elämäämme, myös lastemme elämää. Lapsille ympäri maailmaa verkkoon siirtyminen on ratkaisevan tärkeää heidän koulutuksensa, heidän yhteydenpitonsa ja leikkimiseensa ystävien kanssa, lähellä tai kaukana, sekä pitääkseen hauskaa. Me Xboxilla uskomme, että teknologialla ja peleillä voi olla myönteinen vaikutus elämäämme, mutta kuten kaikessa, turvallisen käytön ymmärtäminen (ja tieto) on välttämätöntä. On ehdottoman tärkeää, että lapset ja ne, jotka ovat uusia internetin käyttäjiä, oppivat surffaamaan ja pelaamaan verkossa turvallisesti – nämä ovat tärkeitä taitoja, joita he voivat käyttää koko loppuelämänsä.

Ennen klo 19th Vuotuisena Maailman Safer Internet Day -päivänä haluamme tarjota lapsille, vanhemmille, terveydenhuollon ammattilaisille ja opettajille resursseja, jotka auttavat heitä ymmärtämään verkkoturvallisuutta ja kuinka olla vastuullisia digitaalisia kansalaisia. Minecraft: Educational Edition on luonut uuden mukaansatempaavan maailman, CyberSafe: suloinen koti Hmm joka on suunniteltu auttamaan nuoria oppimaan tunnistamaan yleisiä Internetin uhkia, rakentamaan strategioita itsensä ja tietojensa suojaamiseksi sekä tietämään, minne mennä, jos he tarvitsevat apua. Se on hauska tapa oppilaille oppia verkkoturvallisuudesta pelatessaan suosikkilohkouniversumissaan!

CyberSafe: suloinen koti Hmm on hauska ja luova johdatus kyberturvallisuuteen 7-12-vuotiaille lapsille. Se on kaikkien saatavilla ilmaiseksi Minecraft: Educational Edition käyttäjiä. Nimi "CyberSafe: Home Sweet Hmm" tulee ikonisten Minecraft Villagersin tutusta soundista, joka ei puhu vaan murisee "hmm". Sisään Kyberturvallinen seikkailu, tämä ääni edustaa myös pysähtymistä miettimään, kuinka surffata Internetissä turvallisesti.

Tämä pelipohjainen oppimiskokemus esittelee kyberturvallisuuden perusteet ja näyttää tapoja pysyä turvallisempana verkossa. Yksinpelin oppitunti tarjoaa Internet-turvallisuusskenaarioita, jotka auttavat lapsia tekemään tietoisia päätöksiä keskittymällä yhteen ohjaavaan periaatteeseen: pysähdy ja mieti ennen kuin napsautat. Seikkailu on saatavilla Minecraft Marketplace Education Collectionissa maaliskuussa.

Luotettava aikuinen

Pelaajat aloittavat pelin virtuaalikodissaan, jossa he tapaavat Trusted Adultin, ei-pelaajahahmon (NPC), joka toimii oppaana pelin läpi. Sieltä pelaajat etenevät kyberturvallisuuden neljän pilarin läpi, kontaktiensa henkilöllisyyden vahvistamisesta ja salasanojen suojaamisesta tietojenkalastelun estämiseen ja huijausten välttämiseen. Kyberturvallinen esittää neljä haastetta:

  1. Haluatko pelata kanssani verkossa?
    Koulukaveri kutsuu pelaajan verkkopeliin ja jakaa hänen käyttäjätunnuksensa. Mutta kun pelaajat pääsevät Internetin kautta pelin aulaan, he törmäävät ongelmaan: kaveripyyntöjä on neljä, joissa kaikissa on hyvin samanlaiset kahvat. Heidän on päätettävä, mikä ystäväpyyntö hyväksytään käyttäjätunnusten tietojen perusteella. Tämän toiminnan tarkoituksena on vahvistaa ajatusta turvallisesta yhteydenpidosta muiden kanssa verkossa.
  2. Online labyrintti? Voin täydentää sen!
    Pelaaja matkustaa Internetissä päästäkseen sokkeloon, jossa NPC Pro Gamer odottaa häntä. NPC sanoo, että heillä on huijauskoodeja, jotka auttavat pelaajaa kiemurtelevan sokkelon läpi. Heidän on päätettävä, onko turvallista vaihtaa kirjautumistietojaan koodeilla. Tämä aktiviteetti on suunniteltu muistuttamaan nuoria pelaajia olemaan vaihtamatta kirjautumistietoja kenenkään kanssa.
  3. Uusi Emerald Armor?! Selvästi!
    Trusted Adult tilasi uuden smaragdihaarniskan MineMartista, mutta sai viestin tilauksessa olevasta ongelmasta. Pelaajan täytyy matkustaa Internetin kautta MineMartiin, jossa hänelle kerrotaan, että heidän on syötettävä tilitietonsa. Siksi heidän on valittava, antavatko he nämä tiedot. Tämä toiminta on muistutus suojata henkilökohtaisia ​​tietojasi ja olla jakamatta niitä muiden kanssa.
  4. Ihana! Kurpitsapiirakka!
    Trusted Adult pyytää pelaajaa ostamaan kurpitsapiirakan verkkoperhesivustolta. Mutta kun pelaaja etsii, hän löytää erilaisia ​​​​tuloksia kurpitsapiirakkaille. Pelaajan tavoitteena on valita oikea tuote tuttujen, arvostelujen, suositusten ja muiden luottamuksen lähteiden perusteella. Tämä aktiviteetti muistuttaa nuoria pelaajia arvioimaan tiedon laatua useiden tekijöiden perusteella.

Jokaisessa näistä skenaarioista pelaajilla ei ole vain kykyä tehdä päätöksiä oikeasta tai väärästä toimintatavasta, vaan he oppivat myös kysymään neuvoja Trusted Adult -jäseneltään. Nämä haasteet opettavat pelaajalle, kuinka harjoitella ajattelua ennen napsauttamista, ja vahvistavat sitä tosiasiaa, että hän voi luottaa luotettavan aikuisen - vanhemman, hoitajan tai muun luotettavan aikuisen - tukeen, joka ohjaa hänet turvallisesti Internet-elämän läpi. Haasteet kannustavat myös keskusteluun pelaajan ja hänen luotetun aikuisen välillä, jotta he voivat oppia, kasvaa ja pelata yhdessä.

Kun pelaajat ovat saaneet pelin valmiiksi, heillä on mahdollisuus pohtia oppimaansa.

CyberSafe-sertifioitu

osake CyberSafe: suloinen koti Hmm koulusi, perheesi tai paikkakuntasi opiskelijan kanssa tänään:

Kannustamme myös vanhempia ja huoltajia tutkimaan työkaluja turvallisemman Internet-käyttäytymisen ja pelien tukemiseksi. Lataa ilmainen Xbox Family Settings -sovellus käyttääksesi yksinkertaisia ​​työkaluja lapsesi konsolipelien hallintaan, ja lataa Microsoft Family Safety -sovellus avataksesi fyysisiä ja digitaalisia turvaominaisuuksia, joiden avulla sinä ja perheesi voit rakentaa terveellisiä tapoja ja suojella ihmisiä, joita rakastat. Tärkeää on, että "CyberSafe: Home Sweet Hmm" voi myös toimia keskustelun aloittajana, joka pitää pelaajat kiinnostuneina verkkoturvallisuudesta.

Xbox on syvästi sitoutunut pelaajiemme turvallisuuteen ja hyvinvointiin. Juuri viime vuonna Microsoft osti pitkäaikaisen kumppanin Two Hatin, johtavan sisällönvalvontaratkaisujen toimittajan, tavoitteenaan luoda parempia kokemuksia kaikille. Lisäksi tekstikeskustelusuodattimiemme avulla pelaajat voivat mukauttaa pelikokemustaan ​​ja päättää, minkä tyyppistä sisältöä he saavat vastaanottaa ja mitä eivät. Suodattimet estävät sisällön automaattisesti ennen kuin se pääsee soittimeen, ja ne ovat loistava tapa estää huonoja kokemuksia. Pelaajamme ovat kaiken toimintamme ytimessä, ja olemme sitoutuneet tarjoamaan valinnanvaraa, kuinka pelata.

Myös Microsoft julkaisi tänään tulokset 6th vuotuinen tutkimus "Online Civilization, Safety and Interaction - 2022" ja äskettäin päivitetty "Digital Civility Index" (DCI) -pisteet, jotka tutkivat ihmisten altistumista online-riskeille, heidän online-elämän kokemuksiaan ja paljon muuta. Tämän vuoden maailmanlaajuinen DCI-pistemäärä on 65 %, mikä on paras sitten tutkimuksen alkamisen vuonna 2016. Saat lisätietoja tämän vuoden tuloksista tästä linkistä.

Safer Internet Day 2022 on merkittävä tilaisuus työskennellä kohti digitaalista maailmaa, jossa kaikki, mukaan lukien opiskelijat, vanhemmat, terveydenhuollon ammattilaiset ja opettajat, voivat käyttää teknologiaa vastuullisesti, kunnioittavasti, kriittisesti ja luovasti. Työtä on vielä paljon tehtävänä, mutta olemme sitoutuneet parantamaan edelleen. Työskentelemme yhdessä turvallisemman Internetin lisäksi paremman verkkomaailman puolesta.



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa https://news.xbox.com/

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija