MPC-elokuva herättää "Godzilla vs. Kong" -murron elämään hirveän kokoisilla grafiikkaefekteillä

MPC-elokuva herättää "Godzilla vs. Kong" -murron elämään hirveän kokoisilla grafiikkaefekteillä


Tuotantovisuaalisten efektien valvoja John "DJ" Des Jardin, MPC VFX -valvoja Pier Lefebvre ja MPC-animaation valvoja Michael Langford johtivat MPC Filmin VFX-tiimin ampumaan 177 kuvaa "Downtown Battle" -sarjaan Godzilla vs. Kong. Montrealissa, Bangaloressa ja Lontoossa toimivien MPC Film -studioiden VFX-taiteilijat työskentelivät yhdessä toimittaakseen eeppisen yhteenoton kahden titaanin välillä Hongkongin keskustassa.

Los Angelesin Culver Cityssä sijaitsevan Technicolorin valmistustudion luova tiimi työskenteli Hongkongin jakson visualisointiprosessin kaikilla rintamilla esikatselusta jälkivisualisointiin. Ryhmä työskenteli läheisessä yhteistyössä johtaja Adam Wingardin kanssa, kun hän matkusti Vancouverista Havaijille Australiaan ja takaisin Los Angelesin studioon. Ennusteiden valvoja Kyle Robinson johti maksua varainrakentajien ja sarjataiteilijoiden kanssa. "MPC-tiimi ja minä pystyimme visuaalisten tehosteiden ohjaajan DJ Desjardinin ohjauksella auttamaan tuomaan tämän elokuvan jännittävään ja poikkeukselliseen elämään", sanoi Robinson.

Alkuvaiheessa MPC Film sai King Kongin ja Godzillan konseptitaiteen, joka erottuu Hongkongin kaupungin vaaleanpunaisista, syaaneista ja oransseista valoista, kyllästyneenä siniseen sumuun. Neonkylttien, lasershow'jen ja valtavien LED-näyttöjen vilkkaista yökuvista kuuluisa oli tärkeää ymmärtää aito esitys Hongkongin kaupunkikuvasta.

Sekä ennakointi- että postvisualisointitiimit auttoivat ratkaisemaan monia luovia haasteita, joita tämän keskeisen jakson aikana kohdattiin. Esituotannon aikana tehty työ auttoi luomaan onnistuneen tuotannon asetettuina sekä siirtyessä jälkituotantoon. Esituotannossa alkanut luova yhteistyö osoittaa selkeät visuaaliset yhteydet elokuvan lopulliseen leikkaukseen.

Godzilla vs. Kong

Yksi MPC Film -tiimin päätavoitteista oli luoda erityinen valaistuskonsepti. Lukuisia keskusteluja Wingardin kanssa käytiin koko prosessin ajan kaupungin neonvalaistuksen värimaailmasta. Lisäksi oli tärkeää osoittaa Kongin ja Godzillan koko sekä CG-kaupungin realismi.

Hongkongin dynaamisen esityksen kehittämisen lisäksi tiimi varmisti, että nämä silmiinpistävät värit valaisevat hahmoja tarkasti nopeatempoisessa ja erittäin tuhoisassa vastakkainasettelussa. Se, mikä alkaa hämäränä ja värikkäinä hillittyinä sarjana, lävistetään taitavasti tuliseen helvetin maisemaan.

Godzilla vs. Kong

Esitettiin uusi oma ohjelmistotyökalu nimeltä Populate HK (Hong Kong) Godzilla vs. Kong. Tämä oli PACS-pohjainen käsikirjoitus, jonka MPC Film CG: n valvoja Joan Panis rakensi auttamaan pääkaupunkiympäristön työntämisessä kaikkiin otoksiin. Popola HK tarkoitti sitä, että kaikki ympäristöympäristössä tehdyt päivitykset voitiin helposti integroida uusiin laukauksiin. Tähän sisältyi animaatiotiimin tekemien muutosten lukeminen. Asukas HK lukisi perusympäristön ja muokatun animaation ja valmisteli kaupungin renderointia varten. Käsikirjoitus sisälsi myös kyvyt varmistaa, että laukaukset täytettiin sen perusteella, mitkä kaupungin osat olivat näkyvissä, mikä teki niistä vähemmän rasittavia renderoida.

"Keskustan taistelu" oli erityisen haastava jakso, koska suurin osa laukauksista oli täysin CG: tä ja sisälsi suuren määrän monimutkaisia ​​tuhoamisvaikutuksia. Jakson jatkuvuus oli avainasemassa sen varmistamisessa, että aiemmin tuhoutuneet rakennukset pysyivät pirstoutuneina, samoin kuin särkyneet neonvalot, jotka välkkyivät joukkotuhon keskellä.

Godzilla vs. Kong

CG: n valvoja Timucin Ozger loi automatisoidun Houdinin tuhoamisen työnkulun kohtauksen, joka voisi myös tuottaa ulostuloja Neonien kanssa valonlähteinä Mantra Rendererissä. Tämä työnkulku loi samanlaisia ​​tuloksia kuin mitä valaistusosasto olisi tuottanut. Tämä auttoi välttämään osastojen välisiä eri yllätyksiä ja ylläpitämään johdonmukaisuutta. MPC on myös päivittänyt Parallax Shader -laitteensa pilvenpiirtäjien valorealistamiseksi. Uusi varjostin voisi liittyä toimistojen ikkunoihin ja luoda Parallax-huoneita, jotka näyttivät todella toimistoilta, eivät rajoitu yhden hengen huoneisiin.

Animaatiotiimin tärkein haaste oli luoda kiiva ja dynaaminen taistelu, joka paitsi korosti titaanien kokoa, mutta myös osoitti taistelun tunteen heidän kasvoillaan. Animaattorit nauttivat taistelun näyttämisestä ja koreografiasta siitä, kuinka Kong ja Godzilla olisivat voineet taistella, ja tulkitsivat sitten tämän esityksen uudelleen avainkehysanimaatiossa. Lisähaasteena oli luoda rakastava, ei-uhkaava vuorovaikutus Kongin ja Jian välille huolimatta Kongin hirvittävästä koosta ja pelottavasta ulkonäöstä. Oli välttämätöntä saada täydellinen tunne ja ilme Kongin kasvoille myydä tunteensa ilman sanoja.

Godzilla vs. Kong
Godzilla vs. Kong

Legendaariset kuvat " Godzilla vs. Kong on nyt teattereissa ympäri maailmaa Warner Bros. Picturesin ja Tohon (Japani) kautta.

Lähde: MPC Film



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija