Stuttgartin järjestäjien annos Inaugural OnlineFestival.ITFS.de -sivustolla

Stuttgartin järjestäjien annos Inaugural OnlineFestival.ITFS.de -sivustolla


Kun festivaalit, markkinat ja konferenssit ympäri maailmaa pakotetaan peruuttamaan fyysiset kohtaamiset COVID-19-pandemian aikana, virtuaalisten tapahtumien potentiaalia tutkitaan kuin koskaan ennen. Stuttgartin kansainvälinen animaatioelokuvafestivaali ilmoitti äskettäin ensimmäistä kertaa suunnitelmistaan OnlineFestival.ITFS.de, joka järjestetään 5. – 10. toukokuuta. Animaatio-lehti tavoittanut festivaalin taiteellisen toimitusjohtajan, Ulrich WegenastJa Dieter Krauss, Järjestävän elimen ITFS Film- ja Medienfestivalin kaupallinen toimitusjohtaja, saadakseen lisätietoja tästä jännittävästä uudesta luvusta tunnetulle saksalaiselle festivaalille.

Animag: Voitteko kertoa meille hieman siitä, miten muokkaat festivaalia digitaalisena tapahtumana tänä vuonna epätavallisten olosuhteiden vuoksi, joita kohtaamme ympäri maailmaa?

Dieter Krauss: Kulttuurin järjestäjinä meillä ja tapahtumapalveluntarjoajillamme, taiteilijoilla, ohjaajilla ja luovilla on erityinen vaikutus peruutukseen. Peruutuksesta huolimatta haluamme antaa faneillemme ja kaikille, jotka haluavat tulla faneille, osallistumaan tähän erityiseen kulttuuritapahtumaan, nähdä ainutlaatuisia elokuvia, osallistua keskusteluihin tai työpajoihin. Koska tämä ei ole tällä hetkellä fyysisesti mahdollista, haluamme nostaa uuden muodon: OnlineFestival.ITFS.de. Digitaalinen muoto, joka antaa jokaiselle kotona oleskelevan kruunukriisin aikana digitaalisen festivaalin tunteen. Lisäksi haluamme tarjota ohjaajillemme alustan, jolla he voivat nyt saada näkyvyyttä heidän luoviin ja taiteellisiin saavutuksiinsa ja yleisölle.

Ulrich Wegenast: Ohjaajilta ja haastatteluilta löytyy vapaasti saatavilla olevia lausuntoja, kuratoitu animoitu musiikkivideo-ohjelma ja uusia erinomaisia ​​animoituja shortseja joka päivä. Ja tapahtumia ja paneeleja pidetään myös verkossa, kuten suoratoisto ja videoneuvottelut. GameZonessa on tarjolla valikoituja pelejä, digitaalisia koulutuspelejä, digitaalinen GameZone Talent ja ehdokkaat Animated Games Award Germany 2020 -elokuvalle. Elokuvan faneilla on mahdollisuus katsella valikoimaa nykyisiä kilpailuelokuvia tarvittaessa maksullisella OnlineFestival-alueella +. OnlineFestival Pro -osiossa ammattilaisilla on pääsy animaatioihin, jotka lähetetään animoitujen videoiden markkinapaikkaamme, ja he voivat ottaa yhteyttä tuottajiin. OnlineFestival Pro -osio tarjoaa myös luentoja ja videokonferensseja, erityisesti siitä, miten animaatiokohtaus käsittelee kruunukriisiä.

Mitkä ovat joitain ohjelmoinnin kohokohtia globaalin animaation ystäville ja lahjakkaille elokuvantekijöille, jotka luovat sen?

Wegenast: Digitaalifestivaaleilla keskitymme ITFS-kilpailuihimme ja suuriin ja kannustaviin elokuvantekijöihimme. OnlineFestival +: n tavoitteena on antaa täysi pääsy elokuvaohjelmaan: valikoima lyhytelokuvia kansainvälisestä lyhytelokuvakilpailusta, nuori animaatio, temppuja lapsille, Trickstar Nature ja valitut elokuvat AniMovie-kilpailusta ovat saatavilla täältä. Mutta näytämme kaikki eri kilpailussa valitut elokuvat myös ITFS 2021: ssä elokuvan suurella näytöllä! Lisäksi esittelemme elokuvantekijöitä lyhyinä videoina ja tarjoamme heille alustan puhua elokuvistaan. Palkitsemme voittajat verkossa! Vuoden 10 koko kilpailun aikataulu esitetään myös korkealaatuisena ITFS 2020: ssä (2021.-4. Toukokuuta) elokuvateattereiden isoilla näytöillä.

Mestarikurssimme Benjamin Rennerin ja muiden hienojen elokuvantekijöiden kanssa ovat saatavana Livestream-sivustolla OnlineFestival.ITFS.de-sivustolla, mikä on loistava tilaisuus osallistua.

Olemme nähneet paljon edistystä AR / VR: n ja animaation alalla. Voitteko kertoa meille, kuinka festivaali sisältää nämä luovien projektien taiteilijoilta ympäri maailmaa?

Wegenast: GameZone ITFS -osiossa esitämme Saksan Animated Games Award -palkinnon ehdokkaat. Näille peleille on ominaista poikkeuksellinen esteettisyys ja muotoilu, jotka ovat meille erityisen tärkeitä animaation ja pelien rajapinnana. GameZone AR / VR-peleillä ja interaktiivisilla teoksilla menestyy fyysisen läsnäolon, pelin ja vuorovaikutuksen suhteen. Nykyään vain harvoilla ihmisillä on VR-lasit yksityiseen käyttöön. Siksi nykyisiä GameZoneen suunnittelemiamme VR- ja AR-pelejä ei voida testata tavalliseen tapaan. Haluamme kuitenkin esitellä GameZone Talents ja Local Heros ja luoda vuorovaikutusta fanien kanssa suoratoistona. Joka tapauksessa VR: llä ja AR: lla on tärkeä rooli GameZonessa ensi vuonna, kun esittelemme erityisohjelman "Naiset peleissä ja animaatiossa".

Festivaalilla on runsaasti kokemusta leikin ja animaation avioliiton tutkimisesta. Mitä muuta voimme odottaa GameZone 2020: lta?

Krauss: GameZone on ITFS: n digitaalinen leikkikenttä, joka on omistettu erilaisille muodoille - indie-peleistä VR-asennuksiin pelitukkeihin - tänä vuonna on suunniteltu yli 50 VR-peliä ja -asennusta. Mutta tällä hetkellä on toinen tärkeä osa, johon keskitymme: Pelit ja koulutus. Saksalaisten lasten ja teini-ikäisten sekä muiden maailman maiden piti oppia kotona, kun taas koulut suljettiin kruunukriisin aikana. Tämä on valtava tilaisuus peli- ja animaatioteollisuudelle edistää digitalisaatiota koulujärjestelmissä, ja digitaalisilla peleillä on valtavat mahdollisuudet koulussa ja koulun ulkopuolella. Digitaalisena alustana olemme käsitelleet digitaalisten pelien ja pedagogiikan rajapintoja ohjelmassa "Edutain Me" jo yli viiden vuoden ajan. ITFS: ssä järjestetyissä keskusteluissa tutkitaan animaatioiden ja tietokonepelien rooleja sisällön esittämisessä ja viestinnässä sekä opetuksessa että opetuksen ulkopuolella. Digitaalisella festivaalillamme meillä on suoria lähetyksiä ja paneeleja tästä aiheesta, mikä on erittäin mielenkiintoista ja jännittävää.

Mitkä ovat henkilökohtaiset vinkkisi niille, jotka kokevat tämän uuden tapahtuman?

Krauss: Koe miltä tällainen online-festivaali tuntuu, ja osallistu uusiin kokemuksiin tässä digitaalisessa maailmassa. Tämä on ehdottomasti ensimmäinen ja upea tilaisuus kaikille, jotka eivät ole koskaan halunneet käydä (pitkää) matkaa ITFS-järjestelmäämme testata kuinka jännittävää, vaihtelevaa, taiteellisesti erilaista jne. Kansainvälinen animaation maailma. Tätä haavaa ei voi nähdä Saksan ITFS: n ulkopuolella! Tänä vuonna ITFS tavoittaa ihmisiä yksinkertaisesti ja suoraan!

Wegenast: Uusi digitaalinen muoto on meille uusi kokemus vieraille ja katsojille. Itse asiassa meillä on jo ollut monia verkkotoimintoja - kuten online-animaatiokirjasto, jossa on yli 15.000 XNUMX elokuvaa suoratoistona - mutta uuden muodon myötä saavutamme uuden digitalisoinnin tason. Meillä on paljon videoilmoituksia ja suoria haastatteluja, jotta luulemme yleisön olevan yhteydessä tuottajiin erittäin tiiviisti. Luomme eräänlaisen festivaalitunnelman suoratoistona puheilla, moderaatioilla ja animaatioilla. Olemme myös vakuuttuneita siitä, että saavutamme uudet kohderyhmät OnlineFestivalin kautta. Ja me edustamme edelleen animaation monimuotoisuutta ja voimaa. Kehitämme edelleen uutta digitaalista muotoa ja olen varma, että luomme yhdessä tuottajien kanssa uutta, interaktiivisempaa sisältöä.

Tapahtumakuraattorit käyvät läpi satoja animaatioiden nimikkeitä joka vuosi. Mitkä ovat suurimmat trendit, jotka olet huomannut tänä vuonna?

Wegenast: Meillä on noin 2.000 hakemusta, jotka esivalintalautakunnamme valitsevat ja arvioivat. Sisällön kannalta näemme paljon elokuvia, jotka käsittelevät nykyistä (poliittista) tilannetta. Monet elokuvat käsittelevät esimerkiksi naisten oikeuksia. Yleensä useimmat elokuvat näyttävät synkistä visioista tulevaisuudesta. Estetiikan ja tekniikoiden suhteen näemme valtavan monipuolisen tyylin ja tuotantomenetelmän! Itse asiassa näemme myös suurten alustojen, kuten Netflixin ja Amazonin, voimakkaan vaikutuksen, mutta positiivisella tavalla aikuisaiheiden ja taiteellisen lähestymistavan suhteen. Animaatiosarjat, kuten hukassa sitä ei olisi tehnyt tavalliset televisioasemat, koska ne ovat liian radikaaleja ja liian innovatiivisia. Hisko Huelsing, johtaja hukassa, oli suunnitellut tulla Stuttgartiin tänä vuonna. Esitimme hänen lyhytelokuvansa Yunkard aiemmilla festivaaleilla, ja näemme läheisen yhteyden korkealaatuisten lyhytelokuvien ja mielenkiintoisten animaatiosarjojen välillä. Kruunukriisin vuoksi Hisko ei saavu Stuttgartiin, mutta työskentelemme online-mestarikurssilla!

Festivaalin kuraattoriksi on oltava yhteydessä lukuisiin animaattoreihin ja innovaatioihin ympäri maailmaa. Kuinka he kohtaavat kaikki kotona pysymisen ja koronaviruspandemian ongelmat?

Wegenast: Monet animaattorit ja taiteilijat käyttävät luovuuttaan kohtaamaan nykyisen tilanteen haasteet. He käsittelevät kriisiä ja sen moninkertaisia, toisinaan ahdistavia, toisinaan järjettömiä vaikutuksia jokapäiväiseen elämään humoristisella ja kriittisellä tavalla ja / tai keskittävät luovan energiansa uusiin projekteihin. Useimmille luoville ihmisille on erittäin tärkeää olla yhteydessä ja vaihtaa (sosiaalisen median avulla) joko henkilökohtaisella tavalla tai saada palautetta taideteoksestaan. Vastaus festivaalien peruuttamiseen on täysin ymmärrettävää, ja sitä kehutaan erittäin vastuulliseksi. Siksi myös online-festivaalien tarjonta arvioidaan positiivisesti, vaikka melkein kaikki ovat tietoisia siitä, että henkilökohtainen kohtaaminen, suora vaihto ja ihmiskontakti menetetään pahasti.

OnlineFestival.ITFS.de järjestetään 5.-10. Digitaalinen tapahtuma tarjoaa osan ilmaisesta elokuvien suoratoistosta ja kilpailuelokuvista (OnlineFestival +, 9,99 €) ja OnlineFestival Pro mestarikursseille, markkinoille ja muille (19,99 €, sisältää OnlineFestival +),



Siirry artikkelin lähteeseen

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija