Twin Pines luo uudelleen upean meritaistelun "La Fortunalle"

Twin Pines luo uudelleen upean meritaistelun "La Fortunalle"


Visuaalisista tehosteista huolehti madridilainen digitaalinen jälkituotantoyhtiö Twin Pines La Fortuna, uusi Movistar + -sarja, jonka on ohjannut Alejandro Amenábar. Tämä kansainvälinen tuotanto oli jännittävä haaste studiolle: sarjassa on kaiken kaikkiaan noin 1.000 digitaalisesti retusoitua otosta, jotka vaativat vuoden työskentelyn vedenalaisten kohtausten, eeppisen meritaistelun ja matkan Yhdysvaltoihin muun muassa. .

Yhteistyössä AMC Studiosin ja Mod Picturesin (Espanja) kanssa tuotettu draama etenee, kun amerikkalainen aarteenmetsästäjä Frank Wild (Stanley Tucci) paikantaa hylyn. La Fortuna, fregatti, joka upposi Espanjan Atlantin rannikolle vuonna 1804 - historian suurimman upotetun aarteen lepopaikka. Kun Wild lähettää saaliin takaisin Atlantaan, nuori diplomaatti Alex Ventura (Álvaro Mel) värvätään taistelemaan kansainvälistä oikeudellista taistelua Espanjan puolesta saadakseen takaisin historiallisen aarteen kokeneen merenkulkulakimiehen Jonas Piercen (Clarke Peters) avulla.

Hän on työskennellyt aiemmin elokuvan parissa Amenábarin kanssa Sodan aikana, josta Twin Pines oli ehdolla Goya-palkinnon saajaksi erinomaisista erikoistehosteista, ohjaaja ja studio tekivät jälleen yhteistyötä muokatakseen graafista romaania. Mustan joutsenen aarre Paco Roca ja Guillermo Corral televisioon. Tarina tästä intohimoisesta aikamatkasta ja sen useista skenaarioista esitti joukon ainutlaatuisia haasteita.

CGI ROV vedenalainen La Fortunassa

"Epäilemättä vedenalaiset sekvenssit olivat monimutkaisimpia, koska meidän piti luoda ne kokonaan tietokoneella tai niin sanotulla täydellisellä CG:llä", sanovat Twin Pinesin johtajat Juanma Nogales ja Ana Rubio. "Yleensä integroimme tehosteemme kuvauksen aikana piirrettyyn ulkonäköön, mutta näissä jaksoissa ei ollut olemassa olevaa materiaalia, joten jouduimme luomaan kaikki alusta alkaen: taidetta, ympäristöä, valaistusta ja fyysisiä simulaatioita perustuen kaikki kuvakäsikirjoitukseen ja ohjeisiin. ohjaajalta."

Yhtenä tärkeimmistä kerronnan elementeistä La Fortuna, vedenalaisen maailman oli oltava sekä realistinen että elokuvallinen. Tätä tarkoitusta varten Twin Pines loi sarjan 3D-elementtejä, kuten hiekkaa, kasveja, korallia, kiviä, laivoja ja tykkejä, jotka sitten vanhennettiin tietokoneella vakuuttavan vaikutelman välittämiseksi. Lisäksi heidän piti luoda kaksi ulkoasua: toinen kauko-ohjattavan vedenalaisen ajoneuvon (ROV) ulkopuolelta kuvaamiseen ja toinen ROV:n sisältä, mikä näkyisi amerikkalaisten ja espanjalaisten alusten näytöillä.

Vedenalainen ROV-sarja, ensimmäinen (Twin Pines)

Samoin koko sarjan aikana käyty vaikuttava meritaistelu asetti Twin Pinesille yhden suurimmista teknisistä haasteista. Tässä avainsarjassa koko sarjan aikana visuaaliset tehosteet olivat ehdottoman tärkeitä: räjähdykset, kanuunalaukaukset, tulitus, uppoavat alukset sekä oikeiden ja 3D-generoitujen alusten yhdistelmä olivat kaikki osa vaivalloista ja huolellista työtä tehosteiden parissa.

”Lähtimme kaikkiin 3D-elementteihin Alejandrolla tekemiemme esikatselujen perusteella ja työskentelimme viimeiseen sekuntiin asti parantaaksemme näitä otoksia luomalla kymmeniä versioita jokaisesta osasta ja työskennellen eri vaiheilla. Se sisälsi suurimman resurssien käyttöönoton, jonka olemme tähän mennessä toteuttaneet", Nogales ja Rubio selittivät.

La Fortuna, 1804 alusta merellä.

Tämä erityinen sekvenssi vaati lukemattomia tunteja simulaatioita, renderöintikoneita, liikkeenkaappaustekniikkaa, alusten, paikkojen ja hahmojen skannausta sekä animaatiota ja kromaa. "Meritaistelu oli ensimmäinen asia, jonka aloitimme ja viimeinen asia, jonka saimme päätökseen, mutta se oli myös Twin Pinesille visuaalisten tehostestudioiden tyydyttävin jakso", he lisäsivät.

Toinen suuri haaste oli simuloida täydellinen sekvenssi automatkasta Yhdysvaltain teillä La Fortuna. Ulkoasuissa käytettiin espanjalaista katumateriaalia ja sisätiloissa elokuvan kromatallenne. 3D-sommittelu sisälsi liikennemerkkien ja erilaisten maisemaelementtien, kuten siltojen, rakennusten, nopeusesteiden ja molempiin suuntiin ajavien autojen luomisen.

1804 alusta merellä, ennen (Twin Pines)

Ottaen huomioon projektin monimutkaisuuden, erityisesti historiallisen aikakauden kohtauksissa, oli tarkoitus aloittaa kesällä 2019 oikeiden kuvauksissa käytettävien alusten ennaltaehkäisevä skannaus. Sitten tuli jaksojen esikatselu skannatun materiaalin kanssa ja mahdollisten kamerakulmien tutkiminen yhdessä Amenábarin kanssa.

Lopputuloksena oli noin 1.000 3 VFX-kuvaa sarjassa, jossa käytettiin alan edistyneintä ohjelmistoa: Nuke sommitteluun, Houdini simulaatioihin, Maya ja Clarisse XNUMXD-kohtauksiin ja Arnold renderöintiin. Lisäksi Twin Pinesin työskentelymenetelmään kuuluu aina sen insinööritiimin kehittämä erityistyökaluja, joiden tavoitteena on optimoida tulokset ja mukautua yksittäisen asiakkaan tarpeisiin ja vaatimuksiin.

LA FORTUNA_REEL_TWINPINES Twin Pines VFX:ltä Vimeossa.

Tämä projekti tuli yhteen Twin Pinesin parhaista hetkistä, kun pääkonttoria laajennettiin teknologiainfrastruktuurin perusteellisella remontilla ja uusien luovien kykyjen rekrytoinnilla, puhumattakaan äskettäin voittaneesta Goya-palkinnosta parhaista tehosteista. erityistä hänen työstään Coven Kirjailija: Pablo Agüero

”Visuaalisten tehosteiden näkökulmasta kyky herättää monimutkaiset kohtaukset henkiin La Fortuna se oli uskomaton kokemus. Olemme onnistuneet kohtaamaan maailman suurimpien studioiden tasoisia haasteita korkean profiilin kansainvälisessä projektissa”, Rubio ja Nogales totesivat.

La Fortuna sai ensi-iltansa ainoana draamasarjana, joka valittiin San Sebastianin elokuvajuhlille syyskuussa, ennen kuin se lähetettiin Movistar +:ssa (Espanja) ja Sky (Saksa). Sarja saapuu AMC +:lle Yhdysvalloissa 20. tammikuuta sen jälkeen, kun se on julkaistu Latinalaisessa Amerikassa ja Isossa-Britanniassa.



Siirry artikkelin lähteeseen osoitteessa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija