Dungeons & Dragons - Vuoden 1983 animaatiosarja

Dungeons & Dragons - Vuoden 1983 animaatiosarja

Dungeons & Dragons on yhdysvaltalainen animoitu televisiosarja, joka perustuu TSR:n Dungeons & Dragons -roolipeliin. Marvel Productionsin ja TSR:n yhteistuotanto, sarja kesti alun perin vuosina 1983–1985 kolme kautta CBS:llä yhteensä XNUMX jaksoa. Japanilainen yritys Toei Animation teki animaation sarjasta.

Esitys keskittyi kuuden ystävän joukkoon, jotka kuljetettiin Dungeons & Dragons -maailmaan ja seurasivat heidän seikkailujaan yrittäessään löytää tietä kotiin oppaansa Dungeon Masterin avulla.

Tuottamaton viimeinen jakso olisi toiminut sekä tarinan päätelmänä että ohjelman uudelleenkuvauksena, jos sarjaa olisi jatkettu neljännen kauden ajan; esitys kuitenkin peruttiin ennen jakson tekoa. Käsikirjoitus on sittemmin julkaistu verkossa, ja se on esitetty äänidraamana erikoisuutena BCI Eclipse -sarjan DVD-versiossa.

historia

Esitys keskittyy 8–15-vuotiaiden kaveriporukkaan, jotka kuljetetaan "Dungeons & Dragonsin valtakuntaan" ottamalla maagisen pimeän kyydin huvipuiston vuoristoradalla. Saapuessaan valtakuntaan he kohtaavat Dungeon Masterin (nimetty roolipelin erotuomarin mukaan), joka antaa jokaiselle lapselle maagisen esineen.

Lasten ensisijainen tavoite on löytää tie kotiin, mutta usein he tekevät kiertoteitä auttaakseen ihmisiä tai huomaavat, että heidän kohtalonsa on kietoutunut toisten kohtaloon. Ryhmä kohtaa monia erilaisia ​​vihollisia, mutta heidän päävastustajansa on Venger. Venger on voimakas velho, joka haluaa hallita valtakuntaa ja uskoo, että lasten aseiden voima auttaa häntä siinä. Toinen toistuva konna on Tiamat, joka on viisipäinen lohikäärme ja ainoa olento, jota Venger pelkää.

Esityksen aikana ehdotetaan yhteyttä Dungeon Masterin ja Vengerin välille. Jakson "The Dragon Graveyard" lopussa Dungeon Master kutsuu Vengeriä "pojalleni". Viimeinen tuottamaton jakso "Requiem" olisi vahvistanut, että Venger on Dungeon Masterin korruptoitunut poika (josta Karena Vengerin sisar ja Dungeon Masterin tytär), lunastanut Vengerin (antaen vapauden tälle alueelle loukkuun jääneille. ), ja se päättyi. jyrkänteellä, jossa kuusi lasta voisi vihdoin mennä kotiin tai kohdata valtakunnassa vielä olemassa olevan pahan.

merkit

Hank, Ranger

15-vuotiaana hän on ryhmän johtaja. Hank on rohkea ja jalo, hän säilyttää keskittymisen ja päättäväisyyden myös vakavan vaaran edessä. Hank on Ranger, jonka maaginen energiajousi ampuu valoenergian nuolia. Näitä nuolia voidaan käyttää monilla eri tavoilla työkaluna kiipeämiseen, vihollisten vahingoittamiseen, sitomiseen tai valon luomiseen. Hänen syvin pelkonsa ei ole olla johtaja (kuten "The Search for the Skeleton Warrior" nähdään). Hän epäonnistuu kahdesti johtajana: tekee väärän päätöksen yrittäessään pelastaa Bobbyn Vengeristä (kuten kuvassa "petturi") Ja tottelematta Dungeon Masterin ohjeita (kuten näkyy"Dungeon aamunkoiton sydämessä"). Vain kerran hänen vihansa ja turhautumisensa kotiin palaamatta muuttuu hallitsemattomaksi vihaksi Vengeriä kohtaan (kuten elokuvassa "The Dragon's Graveyard"). Kaikista pojista Venger pitää Hankia henkilökohtaisempana vihollisenaan.

Eric, ritari

Il Cavaliere on hemmoteltu 15-vuotias lapsi, alun perin varakkaasta talosta. Päällisin puolin Eric on laajasuinen koominen pelkuri. Eric valittaa vakavista tilanteista, joihin hän on osallisena, ja ilmaisee huolensa siitä, mikä olisi järkevää Valtakuntaan siirrettyjen maailmamme asukkaiden kannalta. Pelkuruudestaan ​​ja vastahakoisuudestaan ​​huolimatta Ericillä on sankarillinen ydin ja hän usein pelastaa ystävänsä vahingoilta maagisella Griffon Shield -kilpillään, joka voi heijastaa voimakentän. "Day of the Dungeon Master" -elokuvassa hänelle myönnetään jopa Dungeon Masterin valtuudet ja hän hoitaa tehtävän onnistuneesti, jopa vaarantaa henkensä taistelemalla Vengeriä vastaan, jotta hänen ystävänsä voivat mennä kotiin. Sarjan kehittäjä Mark Evanier paljasti, että Ericin päinvastainen luonne sai vanhemmuusryhmien ja neuvonantajien tehtäväksi ajaa tuolloin vallitsevaa prososiaalista moraalia "Ryhmä on aina oikeassa; Se, joka valittaa, on aina väärässä."

Diana, akrobaatti

Diana on rohkea ja suorapuheinen 14-vuotias tyttö. Hän on akrobaatti, joka kantaa keihäänmailaa, jonka pituus voi vaihdella muutamasta tuumasta (ja siksi se on helppo kantaa mukana) kuuteen jalkaan. Käytä hänen keppiään aseena tai apuvälineenä erilaisissa akrobaattisissa liikkeissä. Jos keppi katkeaa, Diana voi pitää katkaistuja palasia yhdessä ja ne yhdistyvät. Hän on taitava käsittelemään eläimiä ja on itsevarma ja itsevarma. Nämä ominaisuudet tekevät hänestä luonnollisen johtajan Hankin poissa ollessa. Diana valittiin akrobaatiksi, koska hän on oikeassa maailmassaan olympiatason voimistelija. "Child of the Stargazer" -elokuvassa Diana löytää sielunkumppaninsa, josta hänen on luovuttava pelastaakseen yhteisön.

Nopeasti, taikuri

joukkueen neljätoistavuotias velho. Pian hän ottaa hyvää tarkoittavan, ahkera, mutta toivottoman taikuuden käyttäjän roolin. Hän kärsii alhaisesta itsetunnosta ja hermostuneisuudesta, mikä ilmenee hänen Hat of Many Spells -sovelluksessaan. Se pystyy poimimaan äärettömän peräkkäisen joukon erilaisia ​​työkaluja, mutta usein niistä on tai ei ole juurikaan hyötyä. On myös lukuisia tapauksia, joissa koko ryhmä on vaarassa, jolloin hän poimii pian hatusta juuri sen, mitä tarvitaan pelastaakseen kaikki ystävänsä. Vaikka Presto haluaa kaikkien lasten tavoin palata kotiin, "The Last Illusion" -elokuvassa Presto löytää sielunkumppaninsa Varlasta, tytöstä, jolla on kyky luoda voimakkaita illuusioita, ja ystävystyy keijulohikäärmeen Amberin kanssa. Keijulohikäärmeistä"). Vaikka Raamattusarja antaa hänen oikean nimensä "Albertiksi", kyseinen asiakirja eroaa sarjakuvasta joidenkin elementtien, kuten nimien, osalta. Forgotten Realms: The Grand Tour -sarjakuvassa häntä kutsutaan "Prestoniksi", vaikka ei ole määritelty, onko tämä hänen etu- vai sukunimensä.

Sheila, varas

13-vuotiaan Sheilan näkymättömyysviitta on varas, joka tekee hänestä näkymätön, kun huppu nostetaan hänen päänsä päälle. Vaikka Sheila on usein ujo ja hermostunut (kuten elokuvassa "Citadel of Shadow") ja hänellä on syvä monofobia (yksinjäämisen pelko) (kuten "The Search for the Skeleton Warrior" -elokuvassa), hän osoittaa aina rohkeutta, kun hänen ystävänsä ovat mukana. ongelmia, varsinkin hänen nuorempi veljensä Bobby. Sheila on myös ensimmäinen, joka huomauttaa ryhmän suunnitelmien puutteet tai vaarat. Kiitos kyvystään ystävystyä avun tarpeessa olevien kanssa, hän saa odottamattomia palkintoja, kuten tarjouksen tulla Zinnin kuningattareksi, jonka hän kohteliaasti kieltäytyy (kuten "Zinnin puutarhassa") ja Karenan, tyttären, lunastuksen. . Dungeonmaster, pahasta (kuten "Citadel of Shadow").

Bobby barbaari

Bobby on joukkueen nuorin jäsen, kahdeksanvuotias tullessaan valtakuntaan; hahmot juhlivat hänen yhdeksättä syntymäpäiväänsä jaksossa "Servant of Evil", ja hän vahvistaa, että hänellä on "lähes kymmenen" neljä jaksoa myöhemmin "The Lost Children" -elokuvassa. Hän on Barbaari, kuten hänen turkishousunsa ja -saappansa, sarvimainen kypärä ja ristikkäinen vyö osoittavat. Hän on Sheilan nuorempi veli; Toisin kuin hän, Bobby on impulsiivinen ja valmis heittäytymään päätävarrella taisteluun jopa fyysisesti ylivoimaisia ​​vihollisia vastaan, yleensä siten, että joku muu syrjäyttää hänet vaarasta. Hänellä on läheinen suhde Uniin, ja hän on usein haluton jättämään hänet, kun he löytävät tiensä kotiin. Bobby tuo Thunder Clubin, jota hän käyttää säännöllisesti laukaisemaan maanjäristyksiä tai poistamaan kiviä, kun se osuu maahan. "The Dragon's Graveyard" -elokuvassa perheestä ja ystävistä eroaminen saa hänet tuntemaan murtuman; "The Girl Who Dreamed of Tomorrow" -elokuvassa Bobby löytää sielunkumppaninsa Terrin, josta hänen on luovuttava pelastaakseen hänet Vengeriltä.

Uni, yksisarvinen

Uni on Bobbyn lemmikki, pieni yksisarvinen, jonka Bobby löytää esittelyssä ja pitää kumppanina näyttelyn aikana. Hänellä on kyky puhua, vaikka hänen sanansa eivät olisikaan täysin erotettavissa; Bobbyn kuullaan yleensä kaikuvan, kun hän on samaa mieltä näkemyksensä kanssa. Kuten nähdään jaksossa "Valley of the Unicorns", Unilla on myös mahdollisuus yksisarvisen luonnolliseen kykyyn teleportoida kerran päivässä, ja hän on käyttänyt tätä voimaa valtavan keskittymisen ja vaivannäön kautta; viitataan siihen, että hän on vielä liian nuori käyttämään tätä kykyä säännöllisesti: ilman sarvea hän ei voi teleportata ja tulee hyvin heikoksi; samoin aina kun lapset löytävät portaalin talon ympäriltä, ​​heidän on pysyttävä vankityrmien ja lohikäärmeiden valtakunnassa, koska he eivät voi selviytyä maailmassaan {kuten se näkyy elokuvissa "Vartijan silmä", "The Box" ja "The Day of the Dungeon Master". "}. Kuten kirjasta "PRESTO Spells Disaster" paljastetaan, Unilla on myös kyky käyttää taikuutta, mikä osoittautuu taitavammaksi käyttää Preston taikahattua kuin Presto.

Dungeon Master

Ryhmän ystävä ja mentori, hän antaa tärkeitä neuvoja ja apua, mutta usein salaperäisellä tavalla, jossa ei ole järkeä ja ennen kuin tiimi on suorittanut jokaisen jakson tehtävän. Hän on Dungeon Master, joka tarjoaa kumppanilleen heidän aseensa ja vihjeitä heidän moniin mahdollisuuksiinsa palata kotiin. Sarjan edetessä sen toistuvista voimannäytteistä alkaa tuntua mahdolliselta ja myöhemmin jopa todennäköiseltä, että Dungeon Master voi helposti tuoda kumppaninsa kotiin yksin. Tämä epäilys vahvistuu toteutumattoman sarjan finaalin "Requiem" käsikirjoituksessa, jossa Dungeon Master todistaa pystyvänsä siihen ilman vaikeuksia. Joissakin jaksoissa, kuten "City at the Edge of Midnight" ja "The Last Illusion", valtakunnan asukkaat osoittavat suurta kunnioitusta tai hermostunutta kunnioitusta Dungeon Masteria kohtaan. Poikien ponnistelujen ansiosta Dungeon Masterin molemmat pojat, Venger (näkyy "Requiemissä") ja Karena (näkyy elokuvassa "Citadel of Shadow"), vapautetaan pahasta.

Venger, pahan voima

Päävastustaja ja Dungeon Masterin poika (kuten "Lohikäärmeen hautausmaa" paljastaa, kun Dungeon Master viittaa häneen "poikani"), Venger on suuren voiman ilkeä velho, joka yrittää käyttää lasten maagisia aseita vahvistaakseen. sen voima. Hän vihaa erityisesti poikia, ei vain siksi, että heidän kieltäytyminen luopumasta aseistaan ​​estää häntä orjuuttamasta Tiamatia (kuten "Luiden salissa") ja valloittamasta valtakuntaa (kuten elokuvassa "The Dragon Cemetery"), vaan myös siksi, että he ovat "puhdassydäminen" (kuten "The Search for the Skeleton Warrior" nähdään). Sitä kuvataan pahaksi voimaksi, vaikka sen väitetään olleen aikoinaan hyvä, mutta joutui turmelevan vaikutuksen alle (kuten "Tardoksen aarteessa" näkyy). Jakso "The Dungeon at the Heart of Dawn" paljasti, että sen mestari oli Nimetön. Tämä paljastuu myöhemmin todeksi peruutetussa "Requiemissä", kun Venger palautetaan entiselleen.

Varjo demoni

Tumma demoni, hän on Vengerin vakooja ja henkilökohtainen avustaja. Varjodemoni ilmoittaa usein Vengerille lasten tämänhetkisistä tehtävistä (joita hän kutsuu "vankityrmämestarin pienimmäksi").

Painajainen

Musta hevonen, joka toimii Vengerin kulkuvälineenä.

Tiamat

Vengerin arkisto on pelottava viisipäinen naaraslohikäärme, jolla on monikerroksinen kaikuva ääni. Sen viisi päätä ovat valkoinen pää, joka hengittää jäätä, vihreä pää, joka hengittää myrkyllistä kaasua, keskellä oleva punainen pää, joka hengittää tulta, sininen pää, joka hengittää salamaa, ja musta pää, joka hengittää happoa. Vaikka sekä Venger että lapset välttävät Tiamatia, lapset käyttävät häntä usein omiin tarkoituksiinsa, kuten tehdäkseen sopimuksen hänen kanssaan "The Dragon's Graveyard" -elokuvassa tuhotakseen Vengerin. Vaikka myynninedistämissumennuksen mukaan lapset taistelevat Tiamatin kanssa, lapset tappelevat häntä vastaan ​​vain kahdesti (kuten elokuvissa "Ei huomista yötä" ja "Dragon Graveyard") – Tiamatin päätaistelu on Vengerin kanssa.

jaksot

Kausi 1

1 “Ei huomisen yö"
Vengerin huijaama Presto kutsuu joukon tulta puhaltavia lohikäärmeitä uhkaamaan Helixin kaupunkia. Poikien on pelastettava Presto ja pelastettava Helix ennen kuin on liian myöhäistä.

2 “Katsojan silmä"
Sir John-nimisen pelkurimaisen ritarin johtamana lasten on etsittävä ja tuhottava paha hirviö, joka tunnetaan nimellä Beholder löytääkseen portin maailmaansa.

3 "Luiden sali"
Dungeon Master lähettää pojat matkalle Ancient Hall of Bonesiin, missä heidän täytyy ladata taika-aseensa uudelleen. Kuten tavallista, ongelmia odottaa heitä joka kulman takana.

4 “Yksisarvisten laakso"
Bobbyn ja muiden on pelastettava Uni, kun hänet vangitaan ilkeä velho nimeltä Kelek, joka suunnittelee poistavansa kaikkien yksisarvisten sarvet ja varastavansa niiden taikavoiman.

5 “Dungeon Masteria etsimässä"
Warduke vangitsee Dungeon Masterin ja jäätyy maagiseen kristalliin. Kun pojat löytävät tämän kauhean totuuden, he yrittävät pelastaa hänet ennen kuin Venger ehtii paikalle.

6 “Kauneus ja Bogbeast"
Eric muuttuu koomiseksi mutta rumaksi Bogbeastiksi, kun hän haistelee kiellettyä kukkaa. Nyt hänen on autettava muita tämän pelkurimaisen rodun jäseniä voittamaan paha örkki, joka patoaa ylösalaisin virtaavaa jokea.

7 “Vankila ilman seiniä"
Etuoven etsintä johtaa pojat Surujen suolle, jossa he tapaavat pelottavan hirviön ja kääpiövelhon Lukyonin, joka opastaa heidät matkalle Lohikäärmeen sydämeen.

8 “Pahan palvelija "
Bobbyn syntymäpäivä on pilalla, kun Sheila ja muut jäävät kiinni ja heitetään Vengerin tuskien vankilaan. Dungeon Masterin ohjauksessa Bobbyn ja Unin on paikanettava luola, ystävystyttävä jättiläisen kanssa ja pelastettava ystävänsä.

9 “Luustosoturin etsintä"
Dekkion, lumottu muinainen soturi, lähettää pojat Lost Toweriin, jossa heidän on kohdattava suurimmat pelkonsa etsiessään Voiman ympyrää.

10 “Zinnin puutarha"
Kun myrkyllinen lohikäärmekilpikonna puree Bobbya, hänen ja Sheilan on jäätävä oudon Solarz-nimisen olennon hoitoon, kun taas muut etsivät vastalääkettä - keltaista lohikäärmeen jalkaa - salaperäisestä Zinnin puutarhasta. Pelastaakseen Bobbyn, tuleeko Ericistä kuningas valtakunnassa, jota hän vihaa niin paljon?

11 “Box"
Pojat löytävät vihdoin tiensä kotiin. Mutta heidän paluunsa jättää Dungeon Masterin ja valtakunnan vakavaan vaaraan, kun Venger etsii mahdollisuuttaan valloittaa sekä valtakunnan että lastenkodin.

12 “Kadonneet lapset"
Toisen kadonneiden lasten ryhmän avulla poikien on kohdattava Vengerin linnan vaarat löytääkseen avaruusalus, joka Dungeon Masterin mukaan voisi viedä heidät kotiin.

13 “PIAN Spells Disaster"
Toinen Preston loitsuista epäonnistuu, ja tällä kertaa Presto ja Uni jättävät etsimään muita, jotka ovat loukussa jättiläisen linnassa ja joita outo olento nimeltä Slime Beast jahtaa.

Kausi 2

14 “Tyttö, joka haaveili huomisesta"
Pojat tapaavat Terrin, heidän kaltaisensa eksyneen lapsen, joka on myös selvänäkijä, joka voi haaveilla tulevaisuudesta ja johdattaa heidät etuovelle, jossa heitä odottaa ongelmia. Bobbyn on tehtävä sydäntäsärkevä valinta pelastaakseen sielunkumppaninsa Terrin Vengeriltä.

15 “Tardoksen aarre"
Dungeon Master varoittaa lapsia, että heitä uhkaa hirviömäinen Demodragon, puoliksi demoni, puoliksi lohikäärme hirviö, joka pystyy tuhoamaan koko valtakunnan. Nyt heidän on löydettävä lohikäärmepyrstö tehdäkseen hirviöstä avuttoman.

16 “Kaupunki puolenyön kynnyksellä"
Lasten on etsittävä The City at Midnight Edgeä ja pelastettava lapsensa The Night Walkerilta, joka varastaa lapset puolenyön jälkeen.

17 “Petturi"
Dungeon Master varoittaa lapsia, että he kohtaavat elämänsä vaikeimman koetuksen. Muut ovat järkyttyneitä, kun Hank osoittautuu petturiksi, ei vain heidän, vaan myös oman rohkeutensa ja intuitionsa vuoksi. Onneksi tämä tuo hänet lunastukseen.
18 "Dygeon Master" John Gibbs Michael Reaves 6. lokakuuta 1984
Kun Dungeon Master päättää levätä ja antaa Ericille valta-asunsa, Venger seuraa pukua ja Ericin voimat joutuvat todella koetukselle.

19 “Lopullinen illuusio"
Kun Presto huomaa olevansa eksyksissä metsässä, hän näkee kauniin tytön nimeltä Varla. Dungeon Master kertoo Prestolle, että löytämällä tytön hän voisi löytää tiensä kotiin.
20 "The Dragon Cemetery" John Gibbs Michael Reaves 20. lokakuuta 1984
Kun heidän kärsivällisyytensä Vengerin kanssa tuhosi heidän yrityksensä päästä kotiin, pojat päättävät viedä hänet taisteluun. Pojat hakevat apua valtakunnan vaarallisimmalta lohikäärmeeltä Tiamatilta, joka auttaa heitä yhteenotossa Vengerin kanssa ja auttaa heitä pääsemään askeleen lähemmäs kotia.

21 “Stargazerin tytär"
Kosar, toisesta maasta kotoisin olevan astrologin poika, pakenee pahaa demonikuningatar Syrithiä ja käynnistää pojat taisteluun hyvää ja pahaa vastaan. Dianan on tehtävä henkilökohtainen valinta kotiinpaluusta - sielunkumppaninsa Kosarista tai yhteisön pelastamisesta.

Kausi 3

22 “Dungeon aamunkoiton sydämessä"
Pimeyden tornissa pojat avaavat The Box of Balefiren ja vapauttavat äärimmäisen pahan nimeltä Nimetön, joka on Vengerin mestari. Nimetön riistää Dungeon Masterin ja Vengerin voimansa. Nyt heidän on uskallettava The Heart Of Dawniin palauttaakseen Dungeon Masterin voimat säilyttäen samalla aselevon Vengerin ja Shadow Demonin kanssa.

23 “Menetetty aika"
Venger on kidnapannut sotilaita useista taisteluista Maan päällä ja hänen uusin vankinsa on Yhdysvaltain ilmavoimien lentäjä, jonka hävittäjä Venger komentaa. Sen jälkeen Venger menee toiseen maailmansotaan ja vangitsee Luftwaffen lentäjän nimeltä Josef aikoen antaa hänelle nykyaikaisen hävittäjäkoneen tehdäkseen toisesta maailmansodasta akselin voiton, mikä muuttaisi maapallon historiaa ja estäisi lasten syntymän. Josef käy kovaa taistelua sisällään Vengerin kiusauksesta tehdä hänestä sotasankari, vaikka lasten tapaaminen paljasti hänen todellisen luonteensa, kun hän pääsi yksityisesti eroon hakarisrannekorustaan. Hän oli iloinen kuullessaan lapsilta, että hän. Hänen kotipaikkansa Saksa päätyi olemaan " vapautunut". tuolta tyrannilta ».

24 “Odysseia kahdestoista talismanista"
Dungeon Master neuvoo poikia etsimään kadonneen Astra-kiven, kahdestoista talismanin, joka tekee kantajasta voittamattoman. Venger, joka myös haluaa talismanin, käynnistää taistelun ja aiheuttaa tuhoa.

25 “Varjojen linnoitus"
Paetessaan örkkiarmeijaa pojat piiloutuvat Neverin kukkuloille; Sheila auttaa nuorta naista nimeltä Karena, joka on loitsun ansassa – jonka lapset huomaavat olevan Vengerin sisko ja kilpailija pahuudessa! Kahdella taikasormuksella Sheilan on tehtävä henkilökohtainen valinta: mennä kotiin tai pelastaa Karena Vengerin tuholta.

26 “Keijulohikäärmeiden luola"
Kun jättiläismuurahaiset hyökkäävät, lapset pelastavat Amber, keijulohikäärme. Sitten Amber pyytää heitä auttamaan pelastamaan keijulohikäärmekuningattaren, jonka paha kuningas Varin on kidnapannut. Pystyvätkö lapset auttamaan keijulohikäärmeitä ja löytämään portaalin, joka tuo heidät lopulta kotiin?

27 “Pimeyden tuulet"
Darkling on luonut violetin sumun, joka kuluttaa kaiken siihen loukkuun jääneen, ja pojat yrittävät pyytää Marthaa, Dungeon Masterin katkeraa alumnia, pelastamaan Hankin sumusta ja tuhoamaan The Darklingin. Auttaako Martha heitä?

Tekniset tiedot ja hyvitykset

animoitu TV-sarja
Alkuperäinen kieli englanti
Paese Yhdysvallat
kirjailija Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
regia Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Elokuvan käsikirjoitus Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Musiikki Johnny Douglas, Robert J. Walsh
studio Marvel Productions, Tactical Studies Rules, Toei Animation
verkko CBS
1. TV 17. syyskuuta 1983 - 7. joulukuuta 1985
jaksot 27 (täydellinen) kolme kautta
Jakson kesto 22 min
Italialainen verkko Verkko 4
Ensimmäinen italialainen televisio 1985
sukupuoli fantastinen, seikkailu

Lähde: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija