Tomm Moore teoksessa "Varas ja kenkävalmistaja"

Tomm Moore teoksessa "Varas ja kenkävalmistaja"

Kun aloitimme Cartoon Saloon, olimme niin nörtti, että meillä olisi Varas katsomme vapaapäiviä: juomme ja analysoimme kohtauksia ruutu kerrallaan. Elokuvaa ei ole rakennettu klassisella tavalla eikä se keskittyy hahmoon, kuten tuolloin tulevia Pixar-elokuvia. Historia on pikemminkin koukku sarjaan monimutkaisia ​​kappaleita, kuten Ilmoita kielille o Yellow Submarine.

Elokuva tuntui monimutkaiselta versiolta joitain taiteellisempia elokuvia, joita rakastin Itä-Euroopasta, kuten Unkarin kansan tarinoita, jolla oli samanlainen (joskin vähemmän monimutkainen) lähestymistapa populaaritaiteen ja kaikkien näiden tyylejen outojen tyylillisten idiosynkraatioiden animaatioon. Minua hämmästytti elokuvakielen ja animaation suunnittelu ja lähestymistapa. Rakastin tapaa, jolla hän pelasi perspektiivisääntöjen ja Dickin lähestymistavan kanssa, että kaikki piirrettävä voidaan animoida.

Roy Naisbittillä oli myös suuri vaikutus siellä. Se tosiasiallisesti loi kameran uskomattoman taiteellisen suunnan ja liikkeet - valtava osa minusta iski.

Minulle elokuva tuntui selkeältä suunnalta käsin piirretyille animaatioille CGI: n edessä - tapa leikkiä luonnollisen 2D-ilmeen vahvuuksilla ja tehdä siitä ominaisuus, ei vika. Toivon, että Dick olisi saanut sen valmiiksi sen sijaan, että jatkaisi sitä mielettömän korkeatasoisesti. Jos se olisi julkaistu ennen kuin cgi: stä tuli yleinen, olisin halunnut nähdä, kuinka se muuttaisi animaation historiaa.

Rakastin tapaa, jolla Dick muutti studionsa eräänlaiseksi kouluksi, eräänlaiseksi kulta-ajan animaattoreiden, kuten Art Babbittin ja Ken Harrisin, tietovarastoksi. Hänen peloton ja jatkuva huippuosaamisen tavoittelu on ollut erittäin innostavaa nuoremmalle itselleni. Vuosien varrella olen kuullut tarinoita pimeästä puolesta, jonka luulen olevan väistämätöntä jonkun niin motivoituneen kanssa. Toivon välttävän virheet, joita ehkä tehtiin, kun hän työskenteli ahkerasti ja tiiminsä kanssa. Tuotanto oli myös surullinen oppi tietämään, milloin kompromisseja saada jotain aikaan.

Lue koko artikkeli osoitteessa www.cartoonbrew.com

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija