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MAX ACIER

Max Steel est né en tant que figurines d'action en 1999 grâce à la créativité de Mattel. Le grand succès sur le marché de ces figurines d'action, d'abord grandes, articulées et portables, puis plus petites et avec moins de points d'articulation, inspire une série télévisée diffusée sur la chaîne de science-fiction de 2000 à 2002. Depuis le 15 avril 2013, le succès de la série a été reproduit avec une nouvelle série de remake diffusée en Italie par Cartoon Network à 19h30 et plus Boing. La série est coproduite par Mattel, Nerd Corp Entertainment et Fremantle media kids & Entertainment, écrite par Matthew Drderk et Lloyd Goldfine.

Max Stell est une série télévisée à succès divisée en deux saisons, toutes deux de 26 épisodes d'une durée d'un peu plus de 20 minutes chacune. L'histoire est très fascinante et chaque épisode donne aux jeunes téléspectateurs beaucoup d'émotions et de suspense. Le dessin animé, en fait, fonde toute son histoire sur l'action et le combat, mais l'ironie et les bons sentiments ne manquent pas. L'histoire du jeune Max rappelle celle d'un très vieil anime des années 70, Cybernella. Max, comme la fille du dessin animé ci-dessus, a un accident. Il est implanté avec des micro-sondes qui lui permettent de faire des choses exceptionnelles. Le garçon a donc des super pouvoirs: il peut produire une énergie turbo d'une puissance exceptionnelle. Le seul problème, cependant, est qu'il ne peut pas le contrôler. Un jeune et petit extraterrestre vient à son aide, un projet de son défunt père. Steel parvient à contrôler les pouvoirs de Max, pouvoirs qu'il est lui-même incapable de produire. Ensemble, le couple combattra les ennemis et sauvera la ville de nombreuses tentatives d'invasion, mais il pourra également apaiser plusieurs actes d'intimidation perpétrés par certains des camarades de classe de Max contre les plus sans défense.

La première série s'ouvre avec l'arrivée de Max et de sa mère dans la ville de Copper Canyon. Le petit garçon a perdu son père qui travaillait sur un projet secret avec un ami proche, Jefferson Smith. L'homme prend soin de Max, le faisant collaborer dans l'entreprise commencée avec son cher ami décédé. En réalité, cependant, la société n'est qu'une couverture pour une organisation anti-terroriste, N-Tek. L'organisation secrète a été créée par Jim McGrath, le père de Max, pour lutter contre les industries transhumaines, une société impitoyable dirigée par le diabolique Miles Dredd et les méchants Elementors. Pour ces raisons, les superpuissances de Max doivent rester secrètes, le garçon est obligé de se partager entre la vie normale d'un adolescent, faite d'école, d'amis, de compétitions de skate, des premiers battements de cœur, et du combat sanglant contre les cruels envahisseurs.

Max a un meilleur ami avec qui il partage toutes les aventures normales de tout jeune de XNUMX ans, Kirby. Avec lui, il fait face à des brimades à l'école de temps en temps, mais toujours avec son compagnon extraterrestre Steel à l'intérieur du sac à dos, ce qui ne manque pas de créer une certaine gêne lorsque le garçon est avec le beau pair Sidney, pour qui il a un vrai et leur béguin d'adolescent. L'alien amical, en fait, devrait rester caché et invisible, mais le caractère exubérant du petit compagnon d'aventure (seulement en taille) met bien souvent en péril la double identité du garçon.

La deuxième série se poursuit avec les combats habituels contre les envahisseurs, mais Max a maintenant découvert la véritable cause de la mort de son père sur laquelle il enquête depuis un certain temps. Les ennemis sont les mêmes que toujours: Miles Dredd, qui est l'antagoniste historique de Max. Le méchant, avant de se battre contre N-Tek était l'un de ses fondateurs, mais sa cupidité l'a amené à voler l'énergie Turbo pour essayer de conquérir la planète. Jason Nulla est l'homme de main de confiance de Miles Dredd, il a la particularité de pouvoir se transformer en robot géant. Moins méchant que Dredd, il est souvent harcelé par ce dernier. Makino est un autre ennemi redoutable de Max, un cyber-alien leader des Ultra-links (dans la langue originale). Les épisodes ont une structure très linéaire, un incipit, avec des blagues amusantes, une partie centrale consacrée aux affrontements et à l'action, et une dernière partie où le conflit se résout et les tensions se dissolvent.

De superbes graphismes, avec des éléments technologiques qui rendent littéralement les enfants fous, et pas seulement. Même les adultes sont fascinés par les transformations et les combats rendus avec des graphismes de haute qualité, sans jamais oublier la cible à laquelle le dessin animé est destiné. Nous ne parlons jamais de la violence gratuite comme d'une fin en soi, mais toujours de la défense des valeurs les plus élevées de la race humaine, de l'importance de l'amitié même en présence de différences évidentes de race et de taille. Une série télévisée pour les enfants à partir de 8 ans.

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Tous les personnages et images sont copyright © Mattel, Nerd Corp Entertainment et Fremantle media kids & Entertainmen et leurs titulaires de droits. ils sont utilisés ici à des fins cognitives et informatives.

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