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SABRER://
La série de dessins animés SLASH de Some Group

Titre original: SABRER://
Personnages:
Matilde, Paula, Chen, Isaia, Tomoya, Cin, Cobra, Slim, Botte
Auteurs: Sergio et Francesco Manfio
Production: Quelques fictions de groupe / RAI
Pays: Italie
Année: 29 mai 2011
genre: Aventure
Épisodes: 26
Durée: 26 minutes
Âge recommandé: Enfants de 6 à 12 ans

- Locaux de la série
- Personnages
- Épisodes

SLASH: // 26 X 20 '- Coproduction de Gruppo Some / RAI Fiction.
Réalisateur: Sergio Manfio - scénario: Sergio et Francesco Manfio.
Producteur RAI: ​​Sonia Farnesi - Groupe de producteurs exécutifs Certains: Francesco Manfio.

Après l'extraordinaire succès obtenu au MIPCOM de Cannes, avec des ventes à la télévision dans le monde entier, SLASH: // débarque enfin en Italie, la nouvelle série créée par Gruppo Some, qui sera diffusée sur PRIMA VISIONE TV par Dimanche 29 mai 2011 à 8,10hXNUMX sur Rai Due.

Pour la société trévise - leader en Europe dans la production de dessins animés pour garçons - c'est une étape importante qui lui permet d'ajouter un nouveau segment important à son offre, celui des filles et des garçons. enfants de 8 à 12 ans.
C'est précisément à eux que s'adresse SLASH: //, une série qui allie aventure et plaisir dans un duel passionnant entre les 5 protagonistes et le Cobra, le tout joué sur le fil du réseau télématique grâce au réseau web qui inspire chaque aventure et c'est une première mondiale.

Un site a également été activé qui donne toutes les informations sur les épisodes et les lieux où ils se déroulent, sur les protagonistes et leur adversaire, pour participer plus activement aux aventures racontées.

SLASH par Some GroupLES LIEUX DE LA SÉRIE
Dans le premier épisode, nous nous familiarisons avec PAULA, MATILDA, CHEN, Tomoya e ISAIAH, les gentils jeunes protagonistes de la série, qui sont sur le point de terminer leur séjour d'études dans un collège en Toscane. Avant de partir pour la maison, une expédition nocturne passionnante au château abandonné de Borgo del Merlo est un must, un endroit que les enseignants ont interdit de visiter.
Les garçons entrent dans le château et parviennent à découvrir un passage secret habilement caché par une fausse porte de nature acoustique: pour l'ouvrir, il faut émettre une certaine note qui active le mécanisme d'ouverture. En entrant dans ce qui s'avère être le laboratoire d'un moine alchimiste qui a vécu au 800ème siècle, Sigismondo da Pietrasanta, Isaiah brise une pierre verte et avant de retourner à l'université, chaque garçon en ramasse un morceau en souvenir.
En ce moment, nous apprenons à connaître le Cobra, le "méchant" de la série. Le cobra est toujours accompagné de ses deux Dobermans, qui avec leurs dialogues sont une présence constante et très drôle dans la série, et il se fait aider de 2 sbires plutôt désordonnés.
Profitant du passage ouvert par les garçons, le Cobra parvient également à entrer dans le laboratoire et à trouver la pierre tant recherchée ... seulement elle est cassée! Pensant que les dégâts ont été causés par l'un de ses chiens, il prend lui aussi un morceau et retourne dans son repaire, qui se trouve dans l'un des donjons du château.

Mais pourquoi le Cobra cherchait-il la pierre verte?
Avec un flash-back, nous voyons le Cobra, un jeune chercheur universitaire, qui au cours de ses études avait découvert que Sigismondo da Pietrasanta pouvait voyager en exploitant les vertus de la pierre verte. Précisément à cause de cette découverte, le savant avait été moqué par la communauté scientifique et par de nombreux collègues, et maintenant il est animé d'un très fort esprit de vengeance: il garde un œil sur tous ceux qui - dans le passé - lui ont fait du tort, vrai ou présumé être, et est prêt à intervenir en profitant de chaque occasion pour régler les comptes.
De retour dans son antre, le Cobra tente de se connecter avec le site de la bibliothèque universitaire et se trouve physiquement à l'intérieur: il a découvert les pouvoirs de la pierre verte, qui permettait à Sigismondo de voyager dans l'espace et qui maintenant, brisée en mille morceaux, permet voyager, mais via Internet. Une particularité de la pierre verte que le Cobra découvre aussitôt est qu'aucun objet ne peut être sorti d'un site ... mais cela va penser à cela Smilzo et Botte, ses acolytes, après avoir procédé à cacher sur place ce qu'il est intéressé à voler.

Le premier objet dont le Cobra veut prendre possession est le très célèbre Masque d'or de Toutankhamon conservé au British Museum.
En attendant Isaiah, passionné d'archéologie, une fois de retour chez lui, visite son site favori, celui du British Museum, et avec étonnement il est physiquement transporté à l'intérieur. De cette façon, il découvre, invisibles, les mouvements ombragés du Cobra et remet le masque d'or caché, que Thin et Botte étaient censés voler le lendemain.
Très étonné de la découverte des pouvoirs de la pierre verte, Isaiah contacte ses amis et tous les 5 se retrouvent dans le château près du campus. Ici, ils se rendent compte qu'ils ont affaire à un individu très dangereux qui, grâce à la pierre verte, peut potentiellement agir partout dans le monde.

Celle des garçons protagonistes est donc une grande responsabilité: ils doivent l'arrêter sans être découverts, et d'épisode en épisode ils se rapprocheront de plus en plus de son identité, ce que le Cobra fera aussi, dans une sorte de "cache-cache" de plus en plus excitant.

LES PRINCIPAUX PERSONNAGES DE LA SÉRIE

Matilde - SLASH par Gruppo SomeMATILDA - Matilde vit à Florence et étudie la guitare classique. C'est une fille très intelligente, observatrice, studieuse, un peu timide… finalement très différente de sa cousine Paula. Dans les aventures qu'il vit avec ses amis, ses réflexions aiguës obligent souvent le groupe à s'arrêter et à s'attaquer au problème d'un autre point de vue afin de pouvoir le résoudre.

Paula - SLASH par Some GroupPAULA - Paula vit à Barcelone et joue de la batterie: ses solos entraînants et spectaculaires sont célèbres car ils peuvent réveiller les voisins sur des kilomètres! Paula, la cousine de Matilde, est vraiment un garçon manqué et, dans une tentative d'arrêter le Cobra, grâce à sa sympathie, elle parvient à entraîner ses amis même dans ce qui s'avère être des exploits difficiles ou dangereux.

Chen - SLASH par Some GroupCHEN - Chen est de Pékin et joue du marimba. Elle aussi, comme Paula, est très sportive et passionnée par les arts martiaux. En fait, on la voit souvent pratiquer le Tai Chi Chuan, toujours accompagnée du fidèle Chinchilla Cin perché sur ses épaules. Comme Isaiah semble être amoureux d'elle, Chen en profite souvent pour obtenir de l'aide ...

Isaiah - SLASH par Some GroupISAIAH - Isaiah vit à Los Angeles et joue de la guitare électrique. Véritable esprit informatique du groupe, amateur d'archéologie, grand passionné de jeux vidéo, peu ou pas de sport du tout, assez clairement amoureux de Chen (c'est pourquoi tous les autres du groupe se moquent de lui): ce sont les siens. caractéristiques. Presque dans chaque épisode, Isaiah entre en collision avec Cin, le petit animal de compagnie de Chen, qu'il appelle une "souris colorée" le rendant très en colère!

Tomoya - SLASH par Gruppo SomeTomoya - Tomoya vit dans un petit village du Tibet et joue de l'esraj, un instrument à archet à mi-chemin entre le sitar et le saranghi. Naturaliste passionné et grand connaisseur de plantes et d'animaux, Tomoya produit, mais invente le plus souvent, un proverbe pour chaque occasion. Presque toujours, l'opportunité est offerte par son ami Isaïe, qui se moque de bonne humeur pour être trop «citoyen» et donc étranger à toute question concernant la nature, les animaux, etc. Les proverbes de Tomoya se contredisent très souvent mais ... aucun des amis ne voit de problème!

CIN - L'animal de compagnie de Chen est un petit chinchilla, un drôle de rongeur qui vit sur son épaule mais… n'ose pas l'appeler une "souris multicolore", comme le fait Isaiah, car l'animal est facilement offensé et très vindicatif! En réalité, Cin est un animal de compagnie très intelligent et aide souvent les enfants à se sortir des ennuis.

COBRA - Le Cobra est un personnage intelligent et très dangereux car il est animé par le désir de vengeance contre tous ceux qui - pendant ses années universitaires - se sont moqués de lui à cause de ses études sur Sigismondo da Pietrasanta et la pierre verte. Sous le château de Borgo del Merlo, le Cobra a trouvé l'ancien laboratoire du moine et l'utilise comme repaire secret pour ses expériences et ses recherches. D'épisode en épisode, cet homme se rapproche de plus en plus de l'identité des mecs qui ruinent ses plans, dans un jeu subtil et dérangeant de ruse, d'adresse et… de chance!

SMILZO & BARIL - Ce sont les deux stupides collaborateurs du Cobra. Ils vivent en symbiose et font toujours ensemble leurs incursions à travers le monde, essayant d'obéir aux ordres de leur patron avec beaucoup de bonne volonté et d'enthousiasme. Smilzo & Botte se considèrent comme un bras et l'autre l'esprit… même si on ne sait pas qui joue quel rôle! Malheureusement pour le Cobra, ses assistants sont des gaffeurs incurables, et ils nous amusent avec leurs dialogues franchement surréalistes.

Numéro 1 et numéro 2 - Ce sont les Cobra Dobermans et sont une présence constante et très amusante dans la série. Les deux chiens partagent un amour pour leur maître, même si le numéro 1 est plus enclin à être d'accord avec lui, quoi qu'il arrive, tandis que le numéro 2 est plus critique à son égard. Les deux animaux se disputent constamment de manière hilarante. Leurs commentaires et réflexions philosophiques sur le fait d'être un chien sont aussi très drôles… et on découvre que parfois Numéro 2 aimerait naître chat !!!

La série a également été développée grâce au financement obtenu du programme MEDIA de l'Union européenne.


ÉPISODES DE LA SÉRIE

1. La pierre verte - Dimanche Mai 29 2011
Nous faisons la connaissance de Paula, Matilde, Chen, Isaia et Tomoya, les sympathiques protagonistes de la série qui à la fin de leur stage musical dans un collège en Toscane décident de faire une passionnante expédition nocturne au château de Borgo del Merlo. Ici, les garçons découvrent un passage secret qui mène au laboratoire d'un moine-alchimiste qui a vécu dans les années 800 et Isaiah brise négligemment une mystérieuse pierre verte en mille morceaux.
Maintenant, nous connaissons également le Cobra, qui recherche la pierre verte depuis des années.
Avant de se dire au revoir, les garçons prennent un morceau de pierre et rentrent chez eux pour découvrir avec étonnement que la pierre leur donne la possibilité de voyager dans l'espace en utilisant Internet.
Une opportunité fantastique, mais le Cobra en profite aussi pour se venger de tous ceux qui dans le passé se sont moqués de lui pour ses études.
Dans ce premier épisode, nous verrons comment les 5 protagonistes parviennent à contrecarrer son plan: voler le masque funéraire doré de Toutankhamon au British Museum.

2. Les deux pandas jumeaux - Dimanche 5 Juin 2011
Le Cobra narcotise et cache un petit panda dans la réserve naturelle de Wuhan, au grand désespoir de Jenny, qui est en charge des petits. En visitant ses sites fauniques préférés, Tomoya découvre les méfaits du Cobra et fait appel à ses amis pour l'aider à résoudre le problème. Après une série d'aventures passionnantes dans l'oasis naturaliste, le petit panda est retrouvé caché parmi les peluches de la boutique de souvenirs de l'oasis, où Smilzo et Botte ont dû le récupérer.

3. Matriochka - Dimanche 12 Juin 2011
Un précieux violon Stradivari a été volé à la maison-musée Igor Roborosky! Nos jeunes amis se rendent compte que la fenêtre de la pièce d'où le violon a disparu a été brisée de l'intérieur et non de l'extérieur et ils décident d'enquêter. Le violon est toujours dans la maison-musée, bien caché en attendant d'être emmené dehors avec un truc, et quand les deux sbires arrivent sur place les 5 mecs intelligents ont déjà trouvé la cachette du précieux instrument ...

4. La vente aux enchères - Dimanche 19 Juin 2011
Le Cobra a maintenant réalisé que quelqu'un doit avoir pris les fragments manquants de la pierre verte et boycotte toutes ses tentatives de vengeance. Pour découvrir l'identité de son adversaire, il décide de vendre la pierre aux enchères. Les gars se rendent compte de ses mouvements et - déguisés en serveurs - se rendent à l'hôtel des ventes pour en savoir plus sur son identité ...

5. Le Gronchi Rosa - Dimanche 26 Juin 2011
Du musée philatélique de Florence, le précieux Gronchi Rosa disparaît et mystérieusement sur les lieux du crime il n'y a aucun signe d'entrée forcée. Les garçons se rencontrent à l'intérieur du musée pour enquêter. Parlant avec le gardien, qui la veille avait été effrayé par une forte lueur verte, ils comprennent immédiatement qui est derrière le vol et savent également que le tampon doit toujours être à l'intérieur du musée.

6. La malédiction du dernier parchemin - Dimanche 3 juillet 2011
Le célèbre réalisateur Gerard Portell a emprunté un ancien manuscrit enluminé pour tourner son film mais pendant le tournage le précieux manuscrit est parti en fumée!
Isaiah se rend compte que la main du Cobra doit être en dessous et prend rendez-vous avec des amis dans l'ancienne abbaye où le film est tourné. Avec un spectromètre, les garçons analysent l'un des fragments du parchemin brûlé et se rendent compte qu'il est récent, donc un seul exemplaire a brûlé et le code a dû être caché… dans l'une des plus de 300 pièces de l'abbaye!
Pourront-ils le retrouver avant les deux hommes de main Cobra?

7. La chambre - Dimanche 10 Juillet 2011
Les garçons retournent au château de Borgo del Merlo et Isaia découvre une entrée secrète qui mène au refuge Cobra ... malheureusement, cependant, la tanière a été récemment démantelée! Grâce à une caméra, le Cobra voit enfin ses adversaires en face et pour retracer leur identité il décide de consulter les archives du Collège Borgo del Merlo. Par erreur il quitte le bureau de l'école juste au moment où les 5 amis arrivent pour lui faire face ... le moment de la rencontre n'est que reporté!

8. Vengeance extraordinaire - Dimanche 17 Juillet 2011
Le Cobra envisage un tir gaucher contre le célèbre ténor Strozzi, qui dans quelques jours jouera l'Othello de Verdi à l'Opéra de Los Angeles. L'individu perfide mélange une potion puissante qui vous fait perdre votre voix au profit du fond de teint qui devra être utilisé par Strozzi pour se maquiller à Otello et ordonne aux 2 sbires de remplacer les deux boîtes. Pendant ce temps, Isaiah et ses amis sont prêts à intervenir et à permettre au ténor d'obtenir un grand succès.

9. Peinture verte - Dimanche 24 Juillet 2011
Le Cobra cherche à se venger de John Mc Dowell, chef de la sécurité à Stonehenge, en altérant le système d'irrigation pour faire tomber les visiteurs sous une pluie verte. Inutile de dire que les garçons parviennent à tout remettre en place dans le temps ...

10. La recette - Dimanche 31 Juillet 2011
Nous sommes à Barcelone, où nos amis décident de préparer un déjeuner pour fêter l'anniversaire de Paula. Pour trouver l'inspiration au menu, ils décident de pénétrer dans les cuisines du restaurant du célèbre Alejandro Toscani, un chef qui avait débuté sa carrière de cuisinier dans une cantine universitaire où il avait inventé le "Cobra ragoût". Aujourd'hui, Toscani vient de trouver une recette précieuse et le Cobra veut la lui voler. Mais les garçons, qui recherchent aussi la «recette parfaite» pour célébrer Paula, contrarient ses projets ...

11. Le timbre - Dimanche 7 Août 2011
Cobra veut se venger de Rajan, un célèbre éditeur indien, connu pour sa grande attention à l'écologie: des encres naturelles au papier recyclé. Après avoir publié un livre Cobra, l'éditeur avait des doutes sur ses conclusions et les deux ont rompu leurs relations. En distrayant sa secrétaire, le Cobra parvient à voler l'un des timbres de l'éditeur et l'utilise pour préparer une fausse lettre d'achat de papier fin à partir d'arbres rares qui, même envoyée à la presse, aurait sûrement détruit la réputation de Rajhan. Mais nos héros parviennent comme toujours à empêcher ses intentions de vengeance ...

12. La lettre - Dimanche 14 Août 2011
Le Cobra veut absolument découvrir l'identité des enfants qui bouleversent trop souvent ses projets. Pour ce faire, le Cobra va au directeur du Collège de Borgo del Merlo et, se faisant passer pour un riche mécène, offre une bourse à un jeune musicien d'université pour l'aider dans la recherche d'une composition inédite de Scarlatti. Tous les candidats à la bourse doivent également envoyer une photo… et malheureusement Matilde tombe dans le piège! Lorsque les garçons se rendent compte de la tromperie dans laquelle ils sont tombés, ils ont très peu de temps pour récupérer la lettre avec la photo de leur ami avant qu'elle ne tombe entre les mains du Cobra ... et cette fois ils n'y parviennent que grâce à l'aide du petit rongeur Cin !

13. Jeux vidéo - Dimanche 21 Août 2011
Cobra veut boycotter la présentation du nouveau système d'exploitation Jungle, conçu par Magrocip de Bill Brandon, qui sera présenté demain au monde entier. Son désir de vengeance s'explique par l'humiliation que Brandon avait infligée au Cobra pendant ses années de fac en le battant dans un jeu vidéo. Même les 5 gars ont lu les nouvelles et se sont rencontrés au siège de l'entreprise pour avoir un aperçu de ce que c'est. Ils découvrent ici que le Cobra a falsifié le système d'exploitation: le seul moyen de remettre les choses en place est de jouer à un jeu de "Depth 20.000", le jeu vidéo qui plusieurs années auparavant avait vu le choc entre les deux, et d'arriver au dernier niveau. Isaiah, grand passionné de jeux vidéo, est en charge de terminer la mission!

14. But contre son camp - Dimanche 28 Août 2011
Cobra, footballeur raté et humilié dans sa jeunesse, veut voler la Coupe d'Europe, remportée en 2006, conservée au stade de Barcelone. Grâce à la pierre verte, il se rend dans la salle des trophées du stade, remplace la coupe par un hologramme et cache l'original à l'intérieur du modèle du stade. Le lendemain, cela sera récupéré par ses deux assistants avec l'excuse de l'emmener réparer. Grâce à un bug que les garçons avaient réussi à insérer dans le collier d'un de ses deux chiens, les 5 amis écoutent les plans du Cobra et se rendent immédiatement à Barcelone. De cette façon, ils parviennent à faire en sorte que la tasse que Smilzo et Botte livrent au Cobra ne soit rien de plus qu'une reproduction en plastique!

15. Ballon - Dimanche 4 Septembre 2011
Paula rachète le magazine Baloon, découvre que la bande dessinée «Gold» dessinée par Maria Cupé deviendra bientôt un dessin animé et prévient immédiatement ses amis. Cobra achète également le même magazine: aime-t-il trop la bande dessinée? Pour rien. Son objectif est simplement de garder un œil sur le créateur pour se venger d'une offense qui lui a été faite pendant ses années de collège. Les 5 amis, curieux de voir quelques avant-premières, se retrouvent dans le studio japonais qui fera les animations suivant les dessins de Maria Cupé. Cependant, ils ont été précédés par Smilzo et Botte, mandatés par le Cobra pour voler les originaux ... inutile de dire que nos héros remarqueront ce qui s'est passé et pourront non seulement tout remettre en place mais aussi créer une mauvaise surprise pour le Cobra!

16. Formule XNUMX - Dimanche 11 Septembre 2011
Circuit d'Indanapolis, Isaia suit la course de Formule XNUMX, mais quelque chose dans l'un des stands retient son attention: ce sont Slim et Botte déguisés en mécaniciens. Qu'est-ce que le Cobra aura à l'esprit, qui sera sa cible cette fois et qu'est-ce qu'il y a de si intéressant dans une caméra? Il ne reste plus qu'à planifier un Slashdown et à essayer d'en savoir plus. Le plan diabolique de Cobra échouera à nouveau cette fois, mais il sera difficile pour nos garçons de ne pas être découvert.

17. Remake - Dimanche 18 Septembre 2011
Cette fois, le plan Cobra semble parfait, il a conçu un piège parfait pour tromper les garçons. Isaiah a hâte de voir la première du dernier film de Rudy Walt, mais le film a été volé et la projection reportée. La clé du mystère emmène les enfants au studio Adventure Movie 5 à Hollywood, directement sur le tournage du dernier film de Rudy. Les garçons tomberont dans le piège tendu par le Cobra et, comme le protagoniste du film, ils n'auront pas beaucoup de temps pour résoudre une énigme et sauver leur amie Paula.

18. Moon Circus - Dimanche 25 Septembre 2011
C'est l'année du sanglier et le Moon Circus organise un spectacle de danse martiale pour fêter la nouvelle année. Pour l'occasion, les précieux vêtements originaux du Grand Khan seront utilisés, et pour la grande finale une pluie de pétales sur les artistes est attendue. Mais qui aurait pu se cacher parmi les pétales des boîtes de peinture indélébile, et qu'est-il arrivé aux diamants de la robe que le Grand Khan utilisait pour la fête blanche? Seul le Cobra aurait pu concevoir un tel plan! Mais entre un coup et l'autre, les garçons pourront aussi résoudre ce mystère.

19. L'empire de la lumière - Dimanche 2 Octobre 2011
Venise, le musée Gugeenheim est l'endroit idéal pour se venger de Cobra. Paula et Matilde sont enchantées devant l'Empire de la lumière de Magritte mais après une observation attentive, Matilde se rend compte que celui qui est exposé n'est pas l'original, mais un faux. Ce sera certainement l'œuvre du Cobra! Mais comment a-t-il réussi à faire sortir un tableau original du musée sans éveiller les soupçons? La réponse sera sûrement dans l'entrepôt du musée, le seul endroit non surveillé où tous les objets sans valeur sont conservés. Le Cobra découvrira que son plan a échoué rien qu'en regardant l'interview avec le directeur du musée, son ancien collègue de collège.

20. Statues grecques - Dimanche 9 Octobre 2011
La célèbre archéologue Sophia Stravos a fait une découverte exceptionnelle: 3 statuettes commémoratives de guerriers qui ont combattu dans la guerre de Troie, dont l'une représente certainement le grand héros Hector. La présentation officielle aura lieu au musée d'Athènes. Mais Sophia a fréquenté l'Université de Highbridge et est une vieille connaissance du Cobra. Quel meilleur moment pour se venger? Cette fois, le Cobra, avec l'aide d'un vieil ami, a tout organisé parfaitement, y compris les mouvements de nos 5 garçons et pour la première fois Botte et Slim complètent la mission ... Mais Paula est plus intelligente que le Cobra et ne le fait pas. va tromper les apparences!

21. Londres fumée - Dimanche 16 Octobre 2011
Le Cobra veut se venger de son vieil ami de collège Ceasar Smithson qui exposera une authentique pipe appartenant au grand enquêteur à l'occasion de l'anniversaire de la naissance de Sherlock Holmes. Le rendez-vous des 5 garçons est au 221b Baker Street, la maison-musée Sherlock Holmes, pour un aperçu de la merveilleuse découverte, mais la pipe a été volée! Tels de parfaits enquêteurs, les 5 mecs suivront tous les indices, y compris les traces de chocolat, et pourront enfin percer le mystère!

22. Fer viking - Dimanche 23 Octobre 2011
Groenland: Blink Bay, des chercheurs de l'Université de Highbridge ont fait une découverte exceptionnelle: un drakkar viking original du XVe siècle. Parmi les chercheurs, il y a aussi un ancien collègue de l'Université Cobra, le professeur Viren. Pour découvrir ce que le Cobra a proposé pour se venger cette fois, les garçons devront se rendre au port de Blink Bay où le drakkar est gardé. La découverte d'une scie Viking originale serait un véritable tournant pour la carrière du professeur, mais si la scie s'avérait être une fausse tout son travail serait ridiculisé et le Cobra aurait enfin sa revanche.

23. Chiens et requins - Dimanche 30 Octobre 2011
Nous sommes à Lisbonne, les garçons sont sur la plage et discutent du grand événement prévu pour le lendemain, lorsque, au Seaquarium, sera présenté un spécimen très rare de Madagascar: le poisson cœlacanthe. Pour l'occasion, l'instructeur Greg Tiburonis a organisé un numéro acrobatique spectaculaire avec requins et cœlacanthe qui laissera tout le monde sans voix et montrera le courage de ce nouveau poisson. Mais il y a quelque chose qui ne va pas avec le réservoir de requins, les poissons sont trop agités, il doit y avoir quelque chose qui ne va pas. L'arrivée de Botte et Smilzo confirme que le Cobra est derrière tout ça ... encore une fois les 5 amis devront empêcher son plan de se concrétiser!

24. Barbe à papa - Dimanche 6 Novembre 2011
Le magnifique diamant Hope est sur le point d'être exposé dans la boutique Tiffany de New York, le plus gros diamant du monde ayant également appartenu à la reine Marie Antoinette. Matilde, passionnée de bijoux, ne peut pas manquer l'événement et décide, accompagnée de ses amis, de faire un aperçu du diamant. Malheureusement le Cobra est arrivé avant eux et le bijou précieux a déjà disparu ... Le gérant du magasin est en fait Cyrus Mc Grove, lui et sa femme Amalia sont deux vieilles connaissances du Cobra et l'opportunité est parfaite de se venger d'un moche la blague que les deux ont joué sur lui pendant ses années universitaires. Il ne sera pas facile de découvrir ce que le Cobra a mis au point pour sortir la pierre précieuse du réseau, les garçons devront utiliser toute leur intelligence et leur ruse!

25. Nobel - Dimanche 13 Novembre 2011
Londres, le musée de cire de Madame Tussaud rouvre enfin et les enfants ne veulent pas manquer l'inauguration. En visitant le musée à l'époque universitaire, le cobra a été ri de tous pour sa conviction qu'un jour, parmi les statues, il y en aurait une qui lui serait dédiée et ses incroyables découvertes sur la pierre verte. Aujourd'hui, pour l'inauguration, le Cobra a une belle surprise pour M. Smith ... heureusement, les garçons avec l'aide de l'athlète Cin pourront sauver toutes les statues.

26. Longues vagues - Dimanche 20 Novembre 2011
Nous sommes le dernier épisode, nos garçons découvrent enfin où se trouve le laboratoire Cobra et décident d'entrer pour tenter de mettre fin à ses plans diaboliques. Une surprise les attend: c'est le Cobra, prêt à s'en débarrasser définitivement à l'aide de la pierre en les envoyant en Amazonie. Mais heureusement, les gars savent toujours comment trouver une solution et y revenir sera plus facile que prévu, mais aussi facile que cela ait été, le Cobra n'est pas si facilement vaincu ...

GIOVANNA MASOBELLO
Chef du bureau de presse de Gruppo Some
www.alcuni.it

SLASH: // est copyright Sergio et Francesco Manfio Rai Fiction, Gruppo Some Alphanim Agogo et ceux qui ont droit

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