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Jeu de cartes Disney Villains - Marquez 13 points avec les méchants!

Voici une jeu de cartes intéressant où les plus petits peuvent pratiquer des mathématiques. Il y a 6 cartes numérotées de 2 à 6, où les méchants de Disney sont représentés tels que: la sorcière Malefica de La belle au bois dormant, la sorcière de Blanche-Neige, le lion Cicatrice (Le roi Lion), Capitaine Crochet ( Peter Pan), les reine des coeurs di Alice au pays des merveilles et Cruella De Mon de 101 Dalmatiens.

Deux cartes sont distribuées en prime: l'une des couleur verte où vous pouvez inverser le tour de jeu et un représentant un citrouille avec un point d'interrogation, où vous pouvez attribuer n'importe quel nombre entre 1 et 6 à la carte.

Il vous sera d'abord demandé quel mode de jeu vous préférez, entre facile (pour les débutants) et difficile (pour les experts). Ensuite, vous devrez choisir votre personnage préféré, qui jouera un rôle très important au cours du jeu de cartes.

Une fois les cartes distribuées, vous devrez choisir laquelle placer au centre de la table de jeu. Vous ne devez jamais mettre une carte qui, combinée à la valeur des cartes sur la table, dépasse la valeur de 13. Si, par exemple, dans la table vous trouvez une somme égale à 9, vous n'aurez pas à lancer une carte supérieure à 4.

Si vous jouez une carte qui porte le total au centre de la table à exactement 13, vous gagnez un point pour chaque carte sur la table. Cependant, si vous jouez une carte qui porte le total à plus de 13, tu perds un point pour chaque carte au centre de la table.

Si vous avez une carte qui porte le total des cartes du plateau à la somme de 13 et que votre méchant Disney que vous avez choisi au début du jeu y est représenté, vous gagnez 2 points pour chaque carte au centre de la table.

Cependant, si vous jouez une carte qui porte le total au centre de la table à plus de 13 et que votre méchant est représenté dessus, tu perds deux points pour chaque carte au centre de la table.

Le joueur avec le plus de points à la fin du troisième tour gagne.

Le conseil stratégique est de conserver les cartes bonus (inversion et choix du nombre), pour les utiliser au moment le plus opportun. Lorsque la table de jeu est vide, vous devez miser sur des cartes à nombre élevé, afin de garder des cartes basses, lorsque le total des cartes approche la valeur de 13.

Profitez de la carte d'inversion, lorsque vous avez des cartes avec un nombre élevé, qui lorsqu'elles sont ajoutées à celles de la table, dépassent le nombre 13. Lorsque la valeur des cartes sur la table est supérieure à 7 et que vous avez une carte avec une citrouille, vous pouvez choisir un nombre qui s'additionne aux autres cartes, atteignez le chiffre de 13. Dans ce cas, vous aurez gagné votre partie.

Bon amusement!

Tous les personnages et images sont protégés par le droit d'auteur © Disney et les titulaires des droits. Cartonionline a fait le lien dans le seul but de revoir le jeu. En cliquant sur PLAY, vous serez dirigé vers la page home.disney.it.