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CHIOTS TROUVE DES AMIS - Au royaume de Pocketville
Oristolfo - Chiots recherchant des amis

Titre original: Chiots à la recherche d'amis - Au royaume de Pocketville
Personnages:
Flo, Princesse Ami, Magie, Ima, Mela, Ballon, Ciro, William, Zull, Gort, Krakia, Spot, Peter
auteur: Leandro Consumi
Production: Monde TV
Direction: Orlando Corradi
Pays: Italie
Année: 25 Octobre 2010
genre: Magie / Aventure
Épisodes: 52
Durée: 13 minutes
Âge recommandé: Enfants de 0 à 5 ans

La série de dessins animés Chiots à la recherche d'amis - dans le royaume de Pocketville a été créée par le studio d'animation Mondo Tv sous la direction d'Orlando Corradi et le scénario de Francesco Balletta, Valerio Cilio et Simona Lombardi basé sur la célèbre ligne de jouets et gadgets de Jouets précieux. Les épisodes (52 au total de 13 minutes chacun) destinés à un public d'enfants, sont diffusés sur Italia 1 depuis octobre 2010 et sont actuellement diffusés les samedis et dimanches à 7,40hXNUMX.

L'histoire commence avec une petite fille qui souffre du manque d'attention que lui portent ses parents, trop occupés dans leur travail et qui lui donnent toujours la même poupée pour son anniversaire. Fatiguée de jouer son vœu seule, sous la forme d'un sentier d'amitié, elle arrive au royaume magique de Pocketville, une ville fantastique où résident des bébés animaux à la recherche de leur maître idéal. Le brillant sentier lumineux est suivi par le chiot berger allemand Oristolfo, désireux de changer son nom pour celui que son futur propriétaire décidera.
Le sentier arrive à la fontaine magique du château de Pocketville et évoque l'image de la petite fille.
Princess Ami - Chiots recherchant des amisLa nouvelle est communiquée par le chiot William de la garde royale à la princesse Ami, la douce chaton siamoise qui dirige le royaume de poche, toujours prête à exaucer le souhait d'un enfant malheureux, en choisissant le bon chiot à lui confier. Guidée par le cœur de l'amitié, la princesse Ami consulte le livre magique de Pocketville et ses pages tombent sur le chiot dalmatien Dot, l'élu qui doit être confié à la petite fille. Réunis autour de la fontaine magique, les chiots assistent à la cérémonie de naissance du chiot dalmatien, qui d'en haut d'une rampe reçoit le joyau du cœur de la princesse Ami et est transféré dans le monde des êtres humains, pour le début de sa nouvelle vie. Ici, il rencontre la petite fille triste et ennuyée à la porte de sa maison. Le Dalmatien se dirige vers la petite fille, qui s'enthousiasme et sans hésitation un instant l'adopte comme son chiot. La scène est vue à travers la fontaine magique par tous les chiots et après cette rencontre, le joyau du cœur revient au collier de la princesse Ami. La scène est vue avec une grande envie par la sœur jumelle d'Ami, le chaton Ima, qui envisage de prendre possession du collier magique pour devenir le souverain à sa place. À l'occasion de l'anniversaire du royaume, Ima conçoit un plan diabolique: lors de la cérémonie de naissance, Gort le pitbull devra distraire les gardes royaux, tandis que le rottweiler Zull devra prendre possession du joyau magique d'Ami.
Pendant ce temps sur terre, l'enfant blonde Flo, doit se séparer de sa mère, pour déménager avec son père dans une grande ville et cette douleur de la sienne, donne lieu à la piste de l'amitié qui atteint le royaume de Pocketville.


La princesse Ami choisit pour elle Oristolfo le chiot berger allemand, qui participe fièrement et avec impatience au grand événement de la cérémonie de naissance. Pendant ce temps, Ima et ses acolytes mettent leurs intentions en pratique, tandis que Gort menace les gardes du royaume, Zull tente de bondir sur le joyau de l'amitié qui vient de se détacher du collier de la princesse Ami, à l'occasion du rite. Conscient du danger, le chaton, d'un grand bond, a le temps de sauver la vie d'Oristolfo, mais elle ne peut empêcher le rottweiler de prendre possession du joyau magique, qui finit par se briser en deux sous son emprise. Flo - Chiots recherchant des amisLes gardes ne peuvent pas chasser Ima, Gort et Zull, car avec la violation de la cérémonie, la princesse Ami a disparu, ainsi que l'eau de la fontaine magique. A sa place dans le royaume de Pocketville, Flo se matérialise, se demandant où elle se trouvait.
Les quatre gardes royaux composés de William le chiot de Golden Retriever, Ciro le dogue napolitain et les chatons Mela et Baloon se demandent ce qu'ils peuvent faire, puisque Flo ne comprend pas leur langage animal. Oristolfo attrape le collier de la princesse Ami, avec le morceau restant du bijou et le tend à Flo, qui, une fois porté comme un bracelet, commence à comprendre les dialogues des chiots.
Ainsi, les gardes royaux et Oristolfo racontent à Flo les terribles événements survenus dans le royaume de Pocketville et la disparition de la princesse Ami. Sans cela, il n'est pas possible de célébrer le rite de la naissance et Flo risque d'être emprisonné dans ce monde. Pendant ce temps, Oristolfo s'occupe de Flo et reçoit également le nouveau nom de Magic. Pour tester sa générosité, sa loyauté et son courage, les gardes royaux proposent à Flo de faire le tour de la ville afin de mieux se connaître. La petite fille accepte aussi car, nostalgique de son père, elle veut se distraire un peu. La ville de Pocketville est équipée de tout le confort où vous pouvez trouver l'école, le supermarché, le cinéma et bien plus encore. Flo est invitée à entrer dans un restaurant en forme de champignon où le bébé ours est trouvé essayant en vain de lui faire peur. Flo aime le petit ours dans la toque du chef, qui dirige ce restaurant, alors il passe également l'épreuve du courage.
Au cours de la promenade le long de la rivière, ils rencontrent une famille de castors aux prises avec la roue du moulin, qui s'est coincée. Sans perdre courage, Flo plonge dans la rivière et déplace le rocher qui empêchait les pales de la roue de glisser et réussit ainsi avec brio le test de générosité. Pas encore heureux, le chaton Mela propose à Flo de devenir la reine de Pocketville, mais Flo refuse car le royaume appartient à la princesse Ami, elle passe donc aussi le test de loyauté. Les gardes royaux décident d'endormir Flo à l'intérieur du château, dans la chambre de la princesse Flo - Chiots recherchant des amisAmi, aussi pour pouvoir mieux contrôler ses mouvements avec un miroir magique, avec un grand enthousiasme de la part de Magic qui veut rester à ses côtés.
Pendant ce temps-là, la méchante Ima et ses acolytes arrivent au sombre «marais toujours gris», où ils trouvent refuge dans un arbre creux et enrôlent le corbeau Krakia, pour espionner les mouvements de leurs adversaires.
Maintenant que tous les soupçons ont été surmontés, le lendemain, les gardes du royaume décident d'aller avec Flo chez la tortue Ogniguscio, pour demander comment ramener la princesse Ami, qui entre-temps est dans le monde réel de Flo. La route qui mène à Ogniguscio se situe sous les tunnels du château, donc Flo et les chiots de Pocketville, s'aventurent dans une descente passionnante, jusqu'à ce qu'ils émergent au cœur de la forêt. Ici, en poussant des branches, ils ouvrent les portes d'un rocher, ce qui leur donne accès à un passage secret à l'intérieur d'une grotte. Le groupe est espionné par Krakia, qui parvient à entrer avec eux sans être vu. Après avoir surmonté de nombreux obstacles, tels que des rivières et des ponts suspendus entre les rochers, le groupe arrive au refuge d'Ogniguscio, où ils sont escortés par leurs gardes (léopards et panthères) jusqu'à rencontrer la sage tortue. Après une série d'arguments étranges, Ogniguscio arrive à la conclusion que pour retrouver la princesse Ami, il faut se fier à la personne qui l'a remplacée, c'est-à-dire Flo.
Pendant ce temps, Krakia rapporte tout à Ima, qui envoie Gort et Zull à Pocketville masqués par la boue.

Flo - Chiots recherchant des amisPendant ce temps, Flo remarque que près de la fontaine sans eau se trouvent deux joyaux brillants. Flo les jette dans la fontaine et tout à coup ils se transforment en eau qui remplit l'immense baignoire. Puisque Flo possède l'autre morceau du cœur de l'amitié, il est désormais possible d'accomplir le rite de naissance pour ramener la fille dans son monde, mais pour cela, elle devra se séparer de Magic. Soudain, cependant, Rottweiler Zull arrive, arrachant l'autre bijou des mains de Flo. Les gardes du royaume partent à la recherche de Zull et Gort, qui avec l'aide de Krakia parviennent à faire voler le joyau de l'amitié. William n'abandonne pas et appelle à l'aide les gardes ailés, les aigles qui, après une longue poursuite, parviennent à arracher le précieux joyau des griffes du corbeau Krakia.
Une fois retournés à Flo, les gardes révèlent qu'elle et Magic pourront retourner sur terre sans l'aide de la fontaine magique. La plus ancienne loi du royaume dit que le cœur de l'amitié peut exaucer le souhait de deux amis. Pour donner naissance aux chiots, Flo propose de revenir chaque fois que le joyau de l'amitié est nécessaire et de travailler pour ramener la princesse Ami dans son royaume.
Souhaitant Flo et Magic, ils entrent dans le monde des humains afin que la fille puisse enfin embrasser son père et lui présenter Magic, son nouvel ami. Le père a quelques déceptions, mais permet finalement à Flo de garder le chiot. Pendant ce temps, la princesse Ami, seule, erre dans les rues de la ville, pleine de dangers et de voitures qui filent à toute vitesse, mais Flo et Magic sont déjà sur ses rails pour l'aider. Ima et ses alliés complotent pour récupérer l'autre morceau du bijou, toujours entre les mains de Flo, et élaborent un plan diabolique pour son retour.
Nos héros pourront-ils rétablir la paix dans le royaume de Pocketville?

Au cours des autres aventures, d'autres personnages de la série seront présentés comme Susanna, la douce et sensible sœur de William.
Pour aider dans les cas d'enquête les plus complexes, il y aura le chaton Lello, frère de Mela, avec beaucoup d'intuition et de courage.
Nous rencontrerons également Nina, la chienne sœur du dogue napolitain Ciro, douée d'une grande patience et sérénité.
Lorsqu'il s'agit d'être pragmatique, Bobby, le frère du chaton Baloon, se chargera de résoudre les problèmes, grâce à sa débrouillardise et son esprit vif.

Dans son errance sur terre, la princesse Ami sera aidée par Spot et Molly, deux chiens errants qui, bien qu'avec des manières pas vraiment élégantes, se montreront imprudents et courageux dans la protection du chaton siamois.
Ensuite, il y a les lapins Karota et Celery, le premier est le sage médecin de Pocketville, le second est un sportif qui se soucie de la silhouette et de manger des aliments sains et naturels comme les fruits et légumes.
Parmi les différents personnages, il y a aussi le poney Ginevra et son frère Artù, deux magnifiques poneys d'une grande générosité et courage, toujours prêts à encourager et à soutenir les chiots démoralisés.
Les bébés cochons ne manquent pas comme Lindo et Matilde, qui aiment étrangement se laver et se sentir élégants, les hamsters Gnam et Nocciolino, deux cuisiniers gourmands et ludiques.

Parmi les mauvais alliés de Ima, on trouve également le crocodile Durillia et son frère Rigoberto.

La série s'adresse principalement aux filles et traite de thèmes tels que l'amitié, la responsabilité et l'amour pour les animaux, de manière magique et fantastique.

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Vidéo de Cuccioli Cerca Amici


Titres des épisodes Pups Find Friends - Dans le royaume de Pocketville
01 L'anniversaire du règne
02 L'invité inattendu
03 Le sage Ogniguscio
04 Je rentre chez moi
05 Une grande responsabilité (partie 1)
06 Une grande responsabilité (partie 2)
07 Vague après vague
08 Frisbees
09 N'ayez pas peur
10 Une question de gourmandise
11 nouveaux amis (1ère partie)
12 nouveaux amis (2ère partie)
13 Un peu de patience (1ère partie)
14 Un peu de patience (partie 2)
15 yeux ouverts! (1ère partie)
16 Les yeux ouverts! (2ème partie)
17 Le "Jamais plus" (1ère partie)
18 Le "Jamais plus" (2ème partie)
19 Croyez en vous! (1ère partie)
20 Croyez en vous! (2ème partie)
21 Réponse de Durillia (partie 1)
22 Réponse de Durillia (partie 2)
23 Pour un cheveu! (1ère partie)
24 Pour un cheveu! (2ème partie)
25 Une mauvaise chute (1ère partie)
26 Une mauvaise chute (partie 2)

 

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