Digital Domain lance Masquerade 2.0, le nouveau logiciel de capture faciale

Digital Domain lance Masquerade 2.0, le nouveau logiciel de capture faciale

Le studio d'effets visuels primé Digital Domain présente Masquerade 2.0, le logiciel de capture faciale interne, entièrement repensé pour apporter des personnages de qualité cinéma aux jeux, épisodes et publicités de nouvelle génération. La même technologie utilisée pour créer Thanos en Avengers: Infinity War il peut désormais être appliqué à des projets plus petits et plus modestes, apportant toute la profondeur et l'émotion de la performance d'un acteur sur n'importe quel écran.

Contrairement aux méthodes qui prennent plus d'un an à compléter, Masquerade 2.0 peut offrir un personnage 3D photoréaliste et des dizaines d'heures de performance en quelques mois seulement. Grâce à l'apprentissage automatique, Masquerade a été formé pour capturer avec précision les détails expressifs jusqu'aux rides du visage d'un acteur, sans restreindre ses mouvements sur le plateau. Cette liberté a depuis des années aidé Digital Domain à intégrer des personnages expressifs dans des projets haut de gamme, des superproductions hollywoodiennes aux discours TED en temps réel.

Masquerade 2.0 pilote désormais le système de capture faciale de la plus haute qualité au monde. Développé sur deux ans, Masquerade 2.0 peut désormais cibler les moindres mouvements du visage, notamment des formes de lèvres plus précises et des mouvements subtils autour des yeux. Avec ces nouvelles données, Digital Domain peut offrir des performances plus excitantes aux projets de jeu, apportant la complexité de la dynamique faciale humaine aux personnages du jeu.

«Les innovations de Digital Domain sont responsables de certaines des images les plus mémorables des 27 dernières années», a déclaré Daniel Seah, directeur exécutif et PDG de Digital Domain. "Avec Masquerade 2.0, les humains numériques deviendront non seulement plus accessibles à nos clients, mais aussi plus réalistes et plus attractifs pour le public, augmentant ainsi le prestige et la crédibilité de notre industrie dans le monde."

Jusqu'à présent, un personnage de niveau Masquerade aurait nécessité des milliers d'heures d'animation, seulement pour être trop gourmand en données pour le jeu. Désormais, des mouvements faciaux complexes peuvent être ajoutés à tout moment, permettant aux studios de déclencher un large éventail d'émotions / réactions chez un personnage lors d'une campagne. Digital Domain a déjà commencé à appliquer ce processus aux jeux de nouvelle génération, produisant plus de 50 heures de séquences de jeu 10 fois plus rapides que les méthodes précédentes.

«Masquerade 2.0 est assez puissant pour un long métrage, mais suffisamment accessible pour les jeux et autres applications de personnages numériques, surmontant les contraintes qui nous ont retenus», a déclaré Darren Hendler, directeur du Digital Humans Group chez Digital Domain. «Grâce à de nouvelles optimisations, Masquerade est capable de fournir une version individuelle de la performance d'un acteur presque hors de la porte, nous permettant de garder beaucoup de détails que nous devions auparavant jeter. Cela a complètement révolutionné notre processus de livraison, nous permettant de transformer les actifs plus rapidement que quiconque. Dans le passé, 50 heures de tournage signifiaient 600.000 95 heures de temps pour l'artiste. Aujourd'hui Masquerade le réduit de XNUMX%. "

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«Notre stratégie d'innovation dans le domaine numérique consiste à améliorer nos pipelines internes et à servir nos clients. Fournir des performances humaines crédibles est non seulement vital pour nos clients de fonctionnalités, mais aussi pour nos clients de jeux, d'épisodes et de streaming, d'expériences et de publicité », a déclaré John Fragomeni, président mondial de VFX. "Alors que le public attend de plus en plus d'images presque parfaites pour l'ensemble de son contenu, nous nous efforçons constamment de créer des solutions de meilleure qualité, plus rapides et plus adaptables à toute forme de divertissement."

Masquerade 2.0 est entièrement évolutif et désormais disponible pour tous les clients du domaine numérique, dans le cadre d'un processus complet de création de ressources qui comprend la consultation, la capture de mouvement, l'animation et la conception. Pour demander une démo ou discuter de votre projet, contactez dhginfo@d2.com.

Pour voir Masquerade en action, cliquez ici. Et restez à l'écoute pour les nouveaux personnages de Masquerade à venir dans les grands projets de films, d'épisodes et de jeux en 2020/2021.

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Digital Domain crée des expériences de transport qui divertissent, informent et inspirent. Au cours du dernier quart de siècle, le studio s'est développé pour devenir le leader de l'industrie des effets visuels, se développant à l'échelle mondiale dans les humains numériques, la production virtuelle, la prévisualisation et la réalité virtuelle, et en ajoutant des publicités, des séquences de jeux et des épisodes au liste de films robuste. Le riche héritage de Digital Domain se compose de centaines de longs métrages à succès pour tous les grands studios et de milliers de publicités, de clips vidéo, de séquences de jeux et de contenu numérique de réalisateurs et de marques de renommée mondiale. Les crédits comprennent Titanic, L'étrange histoire de Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Avengers: Fin de partie. Les artistes membres du personnel ont remporté plus de 100 prix majeurs, dont des Oscars, des Clios, des BAFTA et des Cannes Lions.

Digital Domain est devenu avec succès le premier studio d'effets visuels indépendant à entrer dans la Grande Chine. En 2018, Digital Domain a acquis l'un des pionniers et leaders de l'équipement matériel de réalité virtuelle en Chine: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen («3Glasses»). Le cabinet a des bureaux à Los Angeles, Vancouver, Montréal, Pékin, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei et Hyderabad.

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com